據專家介紹,所謂虛擬現實,是一種基于可計算信息的沉浸式交互環境。具體來說,就是采用以計算機技術為核心的現代高科技手段,在特定范圍內生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互、相互影響,從而產生親臨真實環境的感受和體驗。
中國工程院院士、虛擬現實技術與系統國家重點實驗室主任趙沁平24日對《環球時報》記者表示,虛擬現實是學科高度綜合交叉的科學技術領域,需要數據采集與獲取、分析與建模、繪制與表現、傳感與交互等多方面的技術,涉及硬件平臺與裝置、核心芯片與器件、軟件平臺與工具、軟硬件標準與規范,以及虛擬現實+各行業領域的內容與應用系統。虛擬現實具有沉浸感、交互性、構想性等特點。
王飛躍表示,VR現在最大的核心技術就是圖像處理。就像用蘋果手機拍全景圖一樣,要生成一個實時動態的360度可見世界,就是通過先進的傳感設備讓用戶能夠獲得沉浸于另一虛擬世界的體驗,并且能夠在虛擬世界中與虛擬環境實現交互。以后如果5G、6G網絡發展起來,估計會有更大發展。
雖然VR技術受到各界熱捧,但目前仍有不少核心技術需要進一步突破。比如《環球時報》記者在體驗頭盔式虛擬現實設備時,時間久了就會出現頭暈的感覺。楊陽朝認為,一些技術瓶頸造成的延遲可能是造成眩暈的最主要因素,人看到的畫面與行動不同步。這可能涉及圖像處理、交互以及延遲的問題。因此實時精準定位、跟蹤技術、屏幕顯示延時、場景色調等是這方面的研究重點。
趙沁平說,“為了提高虛擬現實系統的交互性、逼真性、智能性和沉浸感,我們在新型傳感和感知機理、幾何與物理建模新方法、高性能計算,特別是高速圖形圖像處理以及人工智能、心理學、社會學等方面,都還要付出很多努力。”▲(劉揚)
環球時報2016-05-25