創新整合點
本課遵循故事情境教學和任務驅動教學的設計理念,結合電子白板的特點為學生設計了生動、形象的學習情境,激發了學生的學習興趣,使其主動融入學習環境,同時邀請學生幫助主人公在故事發展中根據線索完成任務,引導學生主動參與,積極思考,小組交流,真正融入知識的學習與應用。
教材分析
本課選自上海牛津英語2A Module4,內容圍繞In the forest中發生的故事Who stole my meat?展開討論,用故事情節的發展帶動學習,使學生身臨其境,感受森林中不同動物的生活,培養對動物和自然的熱愛。
學情分析
小學二年級的學生熱情好動,觀察能力強,敢于開口,經過兩年的英語學習,他們對英語學習中的字、詞、句的構成已具備初步的學習能力。
教學目標
知識與技能目標:掌握有關動物和食物的單詞:fox/hippo/grass/meat。能夠利用所學句型描述不同的森林動物的喜好和特征。
過程與方法目標:學習森林中的動物和食物單詞;學會描述不同森林動物的特征和喜好。
情感態度與價值觀目標:在學習的過程中感受森林世界里各種動物的生活,激發對動物和自然世界的熱愛。
教學過程
1.主題引入
利用電子白板的視頻插入功能吸引學生注意力。插入森林場景的圖片,播放嵌入的視頻,讓學生走進美麗有趣的動物世界,并運用電子白板“搜尋探照燈”功能在森林中尋找小動物,通過問答的形式幫助學生復習以前學過的動物類單詞。
2.在故事中學習
(1)教師播放動物的自我介紹,讓學生通過猜一猜,找出故事的主角。學生聆聽“Mr Lion聽錄音”的音頻,獲取信息。
(2)展開故事的主題“Mr Lion和他的食物”,詢問它喜歡的食物?選擇移動食物問一問Mr lion,引入新單詞meat。(學生選一選、問一問)
(3)介紹Mr Lion喜歡的食物meat,以及句型I like meat。接著移動“meat”,拖入歌曲,師生合唱。
設計意圖:播放嵌入的視頻及資源庫中的音樂歌曲,使學生融入扮演的角色中。
(4)隨著故事的發展,提出問題:Who stole the meat?點擊Mr lion,凸顯食物,顯示尋找小偷的蹤跡,并沿路線追尋。
設計意圖:運用電子白板神奇墨水的功能尋找小偷的蹤跡,使學生融入到故事的發展情節中。
(5)場景轉換到zebra及他們的對話,觀察故事的發展。
(6)呈現綠草,幫助學生學習zebra喜歡的食物及新單詞grass,并展開學生問答環節,接著教師講解重要的語音及詞匯。
設計意圖:利用隱藏的文字、拖動關鍵詞工具,幫助學生高效地學習新單詞,
(7)在草叢中尋找食草的動物,幫助學生鞏固新單詞,并通過捉迷藏的互動游戲幫助孩子在游戲中操練所學的詞匯和句型。
(8)場景轉換到hippo及他們的對話,學習新單詞,繼續故事的發展。
(9)介紹hippo的super,通過電子白板的前置功能依次顯現hippo的各項能力,使學生有序地學習和選擇自己喜歡歌曲,并創編新歌曲,激發學生的表達欲望。
(10)場景轉換到偵探環節,鼓勵學生開動腦筋積極為Mr lion發現線索。
設計意圖:通過電子白板的后置功能建立角色卡為學生提供語段,幫助其表達不同角色;通過鎖定和拖動標識卡幫助學生判斷thief的行蹤,并通過移動的功能發現thief的特點,使學生融入到故事的發展中。
(11)場景轉換到fox及他們的對話,學習新單詞fox,開展故事的高潮。
①發現box中的fox,學單詞。
②扮演fox朗誦。
③對話、交流、感知故事情節。
設計意圖:利用電子白板的聚光燈功能聚光到森林中的神秘box,發現fox的蹤影,利用box與fox的相似處巧妙地隱藏b和f,使學生利用舊詞學新詞。
(12)營造發現盒子中的秘密的氛圍,發現fox的秘密。
①發現box中的自畫像。
②找一找,畫一畫,連一連創作自畫像。
(13)在疑問中,進一步推動故事的情節發展,發現被偷的meat,發現真正的thief。
①學生發現box中的meat。
②追尋fox的蹤跡。
③聽fox的解釋。
設計意圖:激發學生的好奇心,發現藏在盒子中的meat,發現fox就是thief,學生成功地幫助獅子找到了fox,使他們有強烈的成就感。
3.故事總結
教師總結故事的角色和新詞,幫助學生理解鞏固故事情節,使其感受森林世界的美。
(1)通過大轉盤的游戲幫助學生復習、鞏固單詞和故事角色。
設計意圖:通過開展大轉盤游戲,學生在游戲中復習所學的新詞,使知識掌握得更牢固。
(2)播放自制故事視頻使學生回憶所學的故事環節。
①學生欣賞視頻。
②教師引導學生理解,并理解判斷題的對、錯,讓學生即時糾正,動態批注。
(3)帶領學生回到故事發生的森林場景,回顧所學的新單詞,使學生感受森林世界的多姿多彩。
①圈一圈,答一答。
②進入神秘通道學新知。
設計意圖:教師引導學生尋找、圈畫,并運用神秘通道導入復數的特點,幫助學生分析并學習新知識的共同點和規律。
(4)幫助學生認識森林中的動物,了解它們的特征和喜好,培養學生熱愛動物、熱愛自然。
①展開個人和團隊合作的問答。
②選一選,演一演。
③師生問答。
④欣賞音樂。
設計意圖:通過容器的設置建立動物分類卡,給學生選擇的空間,讓學生真正學會區分不同動物的食物選擇。通過圖片的前置師生依次問答,輔以音樂使學生感受在森林的美的同時,動態引入主題,表達對森林動物的熱愛。
4.作業布置
教師布置朗誦、閱讀,引導完成work sheet鞏固所學。
教學反思
1.電子白板功能與學科知識融合應用,創設開放型交互式課堂
(1)妙用“前后置”解放教師雙手。
在創編詩歌、偵探尋賊、主題升華環節,我依次展現了不同的圖片進行問答。這解決了傳統板書設計時出現堆積,致使學生注意力分散,教師手忙腳亂的問題。使用“前后置”的方法為學生提供了大量學習資料,同時增強了師生互動,提高了教學效率。
(2)利用“畫筆”增加生生互動。
在自畫像環節,學生找一找,連一連,猜一猜,連接器的使用將教學從單一的講授模式,轉換成為有活力的互動學習。在神秘通道環節,學生數一數,圈一圈,鋼筆的選擇將傳統的程序式教學過程,轉換成為開放的隨機課堂。
2.電子白板的使用為學生創設了開放的學習環境,釋放了學生創造力
(1)使用“容器創設”開放課堂。
在向Mr lion提問環節,我利用容器創設了虛擬的互動場景,學生身臨其境,與故事主角互動對話,并復習課文中“Do you like…”句型,使學生勇于發言、大膽提問、大聲說英語。
在森林動物分類環節,我利用容器制作了開放的互動游戲區,學生在游戲中學習,在表演中展現,有效地鞏固了句型“I am a …”“I like …”“I don’t like …”。這突破了傳統的簡單問答形式,豐富了課堂教學模式,創設了開放的課堂,為學生提供了表達自己、展現自己的空間。
(2)巧用功能增強視覺體驗。
教學中,我先通過限制器、圖片和鋼筆的組合運用,為學生展現了動態的線路圖,激發了學生的探索興趣。接著通過旋轉器和圖片的組合運用,為學生設置了趣味大轉盤游戲,使學生在玩中學,快樂地復習新授的四個單詞fox/meat/grass/hippo。電子白板的使用將靜態的圖片轉化成動態趣味的動畫,形成了直觀生動的效果,有效地提高了學生的學習興趣。
點 ?評
“一切教學都是為了孩子的成長和發展”,這是所有教師的共識,“互聯網+”當然也不例外?!盎ヂ摼W+小學英語”的立足點是為了孩子在學習英語時,能學得更快、學得更活、學得更好。宋燕琳老師的In the forest一課就很好地展現了信息技術與小學英語學科深度融合的魅力。
1.“互聯網+”是為了更好地“入境”“激趣”
針對小學二年級學生熱情好動但注意力很難持久的特點,宋老師首先運用了電子白板視頻的插入功能,插入森林場景的圖片,播放嵌入的視頻,讓學生走進美麗有趣的動物世界,去接觸活潑可愛的森林中的小動物,去感受不同的小動物的生活,這樣就讓孩子們身臨其境,進而輕松地激發了孩子們的學習興趣。在此基礎上,宋老師又創設了在草叢中尋找食草動物、追尋小偷的蹤跡、發現盒子中的秘密、猜一猜故事主角等活動,調動了孩子們的熱情,使孩子們主動探究、積極思考,使課堂達到了“小手常舉、小腦常動、小嘴常說”的境界。
2.“互聯網+”是為了更好地“夯基”“促長”
“互聯網+”與基礎教育的整合也使很多人產生“雙刃劍”的疑慮,以至于一些專家和教育學者提出要慎用多媒體和互聯網。應該說,這樣的擔心不無道理,在小學英語教學中,也的確有一些教師過多地使用互聯網、信息技術,導致該記憶的單詞沒有很好記憶,該閱讀的文章沒有很好閱讀,該停下來思考的時候卻被圖片和音樂取代。而宋老師的課堂卻始終緊扣學生英語的“雙基”,讓孩子們在合適的情境下學習單詞,掌握特定句式,很好地夯實了孩子們的知識基礎。
與此同時,猜一猜、選一選、問一問、唱一唱、演一演、說一說等環節,很好地引導學生去發現,去思考,在培養學生思維和想象的同時培養了學生對動物的喜愛,培養了學生與自然、與動物和諧相處的意識。
“互聯網+教育”的真諦在于擺正互聯網與教育的位置,在于明確“互聯網+”的出發點,在于更好地促進學生的學習與成長,明白了這些,或許我們就能領略“互聯網+”的魅力。