孫軍
德國一位學者有過一句精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽。但當將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時,將15克鹽全部吸收了。情境之于知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶入湯中,才能被吸收;知識需要溶入情境之中,才能顯示出活力和美感。
生動的課堂教學情境,正是激勵,喚醒和鼓舞學生的一種教學藝術。創設好的情境既能激發學生的學習興趣和學習欲望,又能使學生產生與新知的認知沖突。
一、利用數學古典的故事創設情境
利用有趣的數學故事進行教學,不僅能加深學生對數學知識的理解,還可以揭示數學學科中的人文精神,激發學生對數學學習的興趣,提高學生數學審美能力。例如在講“無理數”這一節時,教師可以在課堂上講述西伯斯為了捍衛真理而被謀殺,最后被裝進口袋里扔進地中海的故事,學生必然聽得津津有味。在“簡單事件的概率”教學時,可以講述梅勒和他的朋友賭局分配金幣的故事,讓學生感悟概率的簡單應用。
再比如在學習平面直角坐標系時所創設的教學情境:
利用多媒體教學手段演示如下課件:一位外國的中年男子,坐在屋子里吸煙,眼睛緊緊盯著窗戶前上下運動的蜘蛛。畫外音:這是法國的數學家笛卡兒,這只上下運動的蜘蛛使他發明了平面直角坐標系,開辟了一門新的數學分支---解析幾何。學生們聚精會神,瞪大了眼睛,他們都迫切地想知道:蜘蛛和平面直角坐標系有什么關系?這樣的情境讓學生產生了強烈的好奇心,增強了求知欲,他們積極參與知識的譚究,通過生生合作,師生合作,使數學教學事半功倍。
二、設計游戲或數學實驗創設情境
競爭意識是學習過程中必不可少的一種意識,對于提高學生整體與個體的認知水平具有積極的作用。教師要善于在教學中有意識地培養學生這種競爭意識,可以通過創設游戲情境的方式來讓學生體驗競爭,在競爭中不斷提高。在驗證二元一次方程組的解時,教師選擇了游戲接龍的方式,由任意一位學生開始,針對方程2x+y=40,任意給x(或y)一個值,點班級另外一名學生,說出相應的y(或x)的值,再由這位學生給出新的x(或y)的值,依此重復進行,教師強調,看誰算得又快又準。
學生對這種方式都很感興趣,都能認真思考,積極參與,在輕松愉快的情境中熟練掌握二元一次方程組的驗證方法。此外,我還經常鼓勵學生將自己設計的一些游戲搬到課堂上,一方面可以促進學生的合作與良性競爭,同時還能激發學生的學習興趣,讓學生能夠十分活躍地參與其中,在游戲中互相影響、互相溝通、互相補充,達到共識、共享、共進,真正實現共同進步。
要解決數學知識的抽象性和學生思維的局限性之間的矛盾,必須從學生動手操作和親身實踐為突破口。在操作和實踐的過程中,充分發揮學生的主體作用,運用分工、合作、討論等手段,使學生自覺地投入到主動學習的狀態,獲得數學活動的經驗。
在學習三角形內角和時所創設的教學情境:課前由學生自愿組成活動小組并進行分工:一把剪子,幾張硬紙片,記錄本,測量工具。上課了,按照活動小組就坐,老師導課后,學生進入實際操作。首先每個小組剪出一個三角形紙板,然后將三角形的三個內角剪下來,并將三個頂點重合,相鄰的兩個角的一條邊重合。結果發現了三角形的三個內角的和是180度。在這個活動中,學生們人人動手,不時交流,不成功的可以重復做幾次,然后讓學生到黑板展示操作成果。在這個教學情境中,學生都愿意參與到動手操作的實踐中,當他們發現實踐的結果與定理一致時,臉上都洋溢著成功的喜悅。
三、利用問題創設探究情境
數學是問題的心臟,有了問題,思維就有了方向,探究就有了動力。學生探求知識的思維活動總是從問題開始,并在解決問題中得到發展。探究情境的作用在于鼓勵學生自主探究合作交流,讓學生體會數學思維活動的規律和經驗的同時,形成自己對數學知識有效的學習策略,培養學生學習的自信心和克服困難的意志品質,達到培養創新能力的目的。
下面是一個問題探究的案例:
在學習8.2可能性大小:活動一摸球實驗.
(1)在一個不透明的袋子中裝有2個白球和5個黃球,每個球除顏色外都相同.
①你認為從中任意摸出1個球,摸到的球可能是哪種顏色?
②你認為摸到哪種顏色球的可能性大?
③每位同學從袋子中摸1個球,記下所摸球的顏色,然后將球放回并搖勻;
④按③的方法請幾位同學輪流摸球,并將試驗結果填入下表:
……
我們用實驗驗證了大家的猜想.
(2)怎樣才能讓摸到白球的可能性比黃球大呢?
(3)怎樣才能讓摸到白球的可能性更大呢?
(4)摸到白球的可能性與哪些因素有關呢?
學生在螺旋上升的問題中,學習效率才能有效和高效。
把問題作為教學過程的出發點,以問題情境激發學生的積極性,讓學生在迫切要求下學習,從而達到激發學生積極性的目的。這樣,以情境為起點的數學學習才能有效的展開,才能提高我們的課堂效果,使我們的數學課堂為更多的學生所喜歡。