VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。據不完全統計,在過去的一年多時間里,約40余家A股上市公司涉 足VR產業,VR電影和電視劇也紛紛投入拍攝,2016年也有“VR元年”之稱。
一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機之風。從2014年火爆的頭盔顯示市場,到今天風靡的線下體驗店,由于技術門檻的降低,相關行業標準的缺乏,大量從業者和資本涌入VR之后,整個產業實際上正處在低端而又充斥著資源浪費的競爭狀態。也許,皮克斯的聯合創始人艾德·卡姆爾的話一針見血:“人們在(虛擬現實)影視敘述上的嘗試已有40年,他們都沒有成功。為什么呢?因為我們知道,如果他們成功了,人們早已擁上去了。”
4月14日,工信部電子技術標準化研究院全文發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,呼吁盡快啟動虛擬現實標準化工作研究,建立標準體系,規范行業發展。