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探究動畫短片前期制作方案

2016-04-29 00:00:00楊迪
北方文學·中旬 2016年4期

摘 要:作為動畫片創作的第一步題材的選擇有著極其重要的作用,動畫片可選的題材包括童話、民間故事、神話傳說、教育寓言等等多種多樣,要想做出一部好的動畫,題材上下功夫,選擇一個優秀的感興趣的題材一個好的立意是動畫短片創作中的良好開端。動畫片充滿了天馬行空的想象,把很多現實生活中的很多無法實現的在熒幕實現,所以前期的策劃顯得至關重要。

關鍵詞:題材;策劃;創作思想

一、突破常規的故事

一部動畫片塑造什么樣的人物,宣揚什么樣的主題,這些問題都在動畫片故事的講述中完成。“中國動漫現在最缺的是講故事的人”著名漫畫家蔡志忠。如何才能講好故事呢?

故事的創作應打破一般普遍模式大膽想象,突破慣性思維,只有這樣才能獲得創新讓觀眾眼前一亮。比如,《功夫熊貓》中主人公熊貓阿波的父親居然是只鴨子,這就為其續集熊貓的身世之謎做了鋪墊,設下一個大大的懸念,使觀眾產生強烈的好奇心。

二、動畫片風格的設計

一方水土養育一方人,每一個地方得由值得驕傲的文化,動畫作為一種獨特的藝術形式,它的風格設定也成為一個民族或地域特有的文化符號,它折射了動畫片中色彩的運用,角色的設定,審美及民族價值觀。因每個國家或地區歷史文化,民族構成和社會經濟發展水平的不同,各國的動畫藝術風格也存在很大的差異。

在世界動畫領域中,已形成了美、日、歐三足鼎立的局面,其中美日動畫成為一種產業,以追求商業利潤為目標,搶占了世界絕大部分市場。美國動畫受美國文化的影響注重故事情節及技術手段,動畫大片多幽默搞笑,感人溫馨,場面宏大,電腦特技精湛,如《冰河世紀》《馬達加斯加》等影片。日本動畫的受其民族性的影響,多是一些超現實、熱血及人文關懷題材,如《機動戰士高達》《灌籃高手》《花田少年》類似影片。歐洲歷史文化沉積深厚,這些為動畫片的創作提供了豐富的資源,其動畫精致細膩富有創意和人文色彩,藝術性較強,如《小羊肖恩》《奈特熊和賽娜鼠》等影片。

國產動畫同中國傳統藝術相結合,如皮影、剪紙、水墨畫等藝術,在藝術形式上自己獨特的動畫美學風格。如《大鬧天宮》《牧笛》《小蝌蚪媽媽》等影片。

三、動畫片角色設計

動畫片中的角色設計,在動畫劇本創作時就已經規定的基本的設計要求。動畫角色是動畫片的靈魂。動畫角色的不是單純的體現在美學方面造型設計,還包括對角色的性格情感的設計。

動畫角色造型設計是將劇本角色以具象的視覺形象表現出來,其造型設計包括身材長相、服裝搭配、動作等方面。首先設計角色要符合動畫片的故事背景,符合故事發生的時間、地點、事件的要求。其次,要符合角色的身份、性格等特點。

動畫角色造型設計的風格主要分為漫畫風和寫實風。

漫畫風格是對客觀事物原形進行夸張變形,放大其獨有的特征,是角色的形象變得幽默有趣。如《神偷奶爸》中的寵物狗,細小的四肢,圓而突出的大眼,參差不齊的牙齒,一只幾乎占據身體比例二分之一的大嘴,一眼看見就讓觀眾忍俊不禁。寫實風格是根據形象的原始形狀、比例不做過度的變形進行設計。如《最終幻想》《紅豬》等影片。

四、動畫片場景與道具設計

動畫場景的設計應符合故事的歷史環境、人文地貌和時代特征同時要與影片的整體風格保持一致。它對于動畫片的故事情節,角色的運動有著重要作用。根據故事的情節場景往往需要營造情節所需的某種特定氣氛,為動畫奠定溫馨、幽默、傷感、壯麗、浪漫的基調。

動畫片道具是動畫角色與動畫場景的重要組成元素。它在動畫片中起著非常重要的作用。道具可以交代故事的背景,推動情節的發展,刻畫人物特點。

五、動畫短片中會遇到的難點和問題

(一)動畫片節奏的把握

每一藝術門類都有自己獨特的節奏韻律,音樂中每一個音符的長短強弱,繪畫中色彩、點、線、面安一定的規律交替出現,文學作品中故事的起、承、轉、合。而動畫是集繪畫、電影、攝影、音樂等多種藝術元素于一身的綜合藝術,也有自身的節奏韻律。把握好一部動畫片的節奏有利于增強其本身的藝術感染力和激發觀眾的觀賞性趣,與觀眾產生共鳴。

動畫片的節奏主要表現在敘事結構、鏡頭的運用、角色的運動和音樂等方面。在講述動畫片故事時,為了讓故事更加動人富有感染力,必須在故事情節的安排上控制好其節奏變化。

故事是用一組組鏡頭剪輯表現出來的,鏡頭需要根據情節的發展進行切換,如在比較安靜的情節中,應減少放慢鏡頭的切換;在一個激烈的場面中加快鏡頭的切換,可以調動觀眾的情緒,使觀眾感覺刺激心跳加速。

(二)動畫片角色的動作設計

在動畫片中“動”是關鍵,而角色的動作設計賦予了動畫角色藝術性與生命。角色的動作設計是根據人物特有的性格、動作特征和動畫片的故事發展情節,對角色運動狀態進行設計。優秀的動作設計對角色的塑造更加飽滿。

動作設計首先必須符合運動規律,由于設計對象的大小、形態、力量等屬性的不同而形成不同的規律。但是在一味的將現實中的運動能夠規律照搬到動畫角色動作的設計中,就會使得動畫片淡然無味。在動畫片的制作中角色的動作設計應在運動規律的基礎上,根據角色的特點進行藝術性加工,可以利用夸張變形使得動作富有變化,讓角色的動作栩栩如生同時具有趣味性。如《超人總動員》中根據超人媽媽彈性超人的特點,她的身體隨意拉伸變形,同時動作又符合運動規律,這樣使得角色的動作極具張力。

六、結論

在探究題材的選取、劇本的創作、對動畫片風格的把握、角色、場景、道具的設計、整部動畫片節奏的控制、動作設計及后期制作的過程中,充分的認識到動畫片制作的每一各環節都沒有想象中的那么簡單,需要大量的理論知識和專業技術的支撐,我們所需要學習的知識還很多。只有不斷地學習專業知識,才能在畢業后更好的走上社會,成為為中國動畫行業做出貢獻的人。

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