文章具體對游戲UI的現狀做了簡單分析介紹,并詳細的從為什么會有游戲界面情感介入的一系列想法以及情感介入后所能產生的巨大效應分別進行了綜述,總結分析出未來游戲UI設計師應該以情感介入、設計基本原則雙重標準為主的發展趨勢。
隨著信息及數字化多媒體技術的不斷發展,電子游戲在我們的工作之余也越來越重要,甚至于很多年輕人已經把它視作為一種減壓方式。如何讓玩家更有效的來認定這所謂的減壓,這似乎也成為界面設計的一個關鍵性準則。目前,不管是網頁游戲亦或者是手機游戲在國內外都是非常的火熱,對我們整個市場也是創下了巨大的經濟效益,同時作為一種綜合的大眾娛樂藝術也逐漸深入到人們日常生活。
眾所周知,游戲界面是聯系游戲用戶和虛擬游戲的中介,在整個游戲的開發中起到至關重要的一環。如何把握游戲用戶心理,掌握游戲用戶心情變化,這似乎也需要我們游戲設計者一同去感受、去體驗。從而發揮出最本能的需求,并針對這些本能的需求一一進行設計。這就是我今天要講的,作為一個設計師,又特別是一名游戲UI設計師,我們在設計時,要帶入情感,切忌生搬硬套。我們要用我們的智慧、我們的思維去創造更好的設計,創造出有靈魂的設計。
任何一款優秀的游戲,都有優秀的界面承載,這才能幫助玩家更好更快的上手游戲。以前段時間我帶學生做的科研項目之手機科普游戲“火場逃生”為例:整款游戲界面其實非常簡單,無非就是常見的游戲界面的主界面、二級界面、彈出界面等。但如何在這些常見的界面當中更加合理化的去設計它,把握好人與人之間,人與機器之間的交互操作方式,設計出界面更加精美、操作非常簡單但又極具具有引導功能的一個環境,我相信沒有愛、沒有情感是絕對不行的。
要想成為一名優秀的游戲UI設計師,我們必須要具備所有一切UI交互設計、游戲UI交互設計的行為標準。掌握好一切的信息傳遞模式,情感溝通的方式并要求用戶參與。把握好整體游戲界面板式設計的基本原則及設計特性,并對整體游戲界面的版式元素的構成及分類有一定的把控能力。并對整體界面設計的視覺基本的5大原則的掌握:簡易性、整體性、對比性、靈活性、直觀性。界面設計里邊的視覺設計、交互設計、結構設計他們之間的工序都相輔相成,聯系非常的緊密,也相互影響。而游戲UI界面作為視覺界面中最直接與游戲玩家交流的界面,更是把復雜化、抽象化的一切信息以最直白的方式呈現在用戶面前,并讓用戶覺得這是一個有趣的、有表現力的、有感染力的這樣的一個產品。
在做“火場逃生”這款手機科普游戲時給我的感觸特別深刻,因為這是我第一次帶領學生一起做一個科研項目。當然這并不是第一次我帶領學生做游戲,但是這次特別深刻。整個項目都要求走寫實風格,更是強調要把那種真實的火場環境營造出來。這對于原畫和場景來說都很好實現,其實也并沒有那么難。但整個游戲就界面這一環節,同學們卡在了那里,分毫未動。游戲模式不錯,游戲本身也還不賴,為什么就單單卡在這里呢?同學們給我的說法是,不知道怎么才能讓玩家在進入界面的時候更加的體會到這款游戲的中心。其實,在學生拋出這個問題之后,我就覺得他們已經成果了一大半。在以往的設計當中,我們總是要求技術上分毫都不能出差。全都有一套一套的方式,雖然我們作為設計師,但也不缺乏一些模版。有的時候,很少有一些游戲設計者從游戲本身去觀察、去思考。我們不僅要考慮到一個良好的可用性界面,我們更要關注游戲本身,因為我們不僅是設計者,我們更是玩家!更是用戶!只有把自己的全部情感傾注上去,把自己也當成玩家一樣來審視這個游戲的本身,游戲的界面情感,我覺得只有這樣才能真正的叫成功。當然這款游戲最終學生們也以非常優秀的界面設計漂亮收尾,情感介入界面設計,不僅使他們完善了整款游戲的視覺化用戶界面,更是完善了整款游戲的用戶界面設計體驗。
至此,我更加堅信了情感介入界面編輯設計的這一理念。它讓我更直觀、更通俗的對游戲UI界面設計的感知,設計理念的創新。我可以從以下幾個方面來一一闡述:
1、風格分類更明確:情感介入編輯界面設計,更加能把自己當成玩家,更好的用戶體驗換來游戲分類風格的精準度!
2、板式設計更合理:板式設計常見以下幾點準則:A、直觀B、通俗C、視覺感受強烈D、層級關系顯示清晰E、符合玩家一般習慣(WIN 的習慣,WORD 的習慣等),情感介入編輯界面設計,讓你更加對這幾點運用得當。試想你自己就是玩家,你肯定不想有太多的圖標完全不知道是何含義,雖然它可能很漂亮,但毫無用處。更不會喜歡整款游戲下來全是一些意義高深的專業術語以及完全沒見過的一些生僻詞語。
只有設計師本人介入情感體驗,才能設計出真正讓玩家覺得好的、習慣的、“可忽略”的游戲界面設計。尊重自己的體驗感受也是對玩家負責任的一個體現,強烈的視覺感受不僅讓我們設計師本身激動難以,更是讓玩家保持玩游戲的激情的一種方式方法。
3、預判可擴充性更準確:很多網絡游戲會應玩家的要求經常添加一些新功能,當然對界面的需求也就會不斷增加。合理化的情感介入編輯界面設計,會大大的提高游戲界面擴充性的準確率。
4、用戶體驗更準確:情感介入編輯界面設計,相當于整個游戲在設計時加入了用戶,游戲界面作為用戶參與游戲、體驗游戲可玩性的通道,直接影響了玩家對游戲的第一印象。
其實除了上面幾點,我覺得游戲界面整個在視覺語言當中除了情感體驗介入界面設計之外,還應做到以下幾點:1、可認知性2、易學習性3、易記憶性;這些其實也都是游戲UI的設計核心。投入情感體驗再加上好的藝術設計原則(A、布局B、色彩C、文字D、圖形E、留白),才能更加的減輕玩家的負擔,讓玩家真正的做到心無旁騖。
目前,市場為了追求經濟效益,往往不注重游戲本身,大批量生產游戲。忽略游戲UI界面的交互原則,一味的追求美觀。更沒有幾個靜下心來反復推敲,也不管游戲作品有沒有內涵,這些因素都會導致我們的游戲在未來幾年可能會進入一個很難過的市場。我希望我們設計師能夠更加用心的去做游戲,對游戲界面設計更是如此。不要把它當成一份工作,要當成你的最愛,投入你最衷心的情感。讓我們追求游戲UI圖形設計符號化原則的基礎上,介入情感,了解玩家心理,不斷優化產品,以符號化強化游戲界面視覺粘合度,這才能更好的提升產品的質量。
游戲中最關鍵的要素之一就是用戶界面,作為一名設計師,在設計時要本著“以人為本”設計思想。情感體驗介入界面設計,讓自己成為用戶,感受核心思想,體驗視覺語言當中的美感和傳遞性的信息,從而讓游戲本身更有個性、有樂趣,讓玩家在放松時操作更簡單、舒適、易上手。
國內關于游戲UI界面的分析研究,目前都處于薄弱階段,幾乎沒有什么文章或者說是書籍提到游戲UI的情感體驗和介入這一觀點。為了使UI界面設計與游戲結合的更好,人機交互更完善,界面設計能夠有更為堅實的理論依據,游戲UI界面設計內容更加豐富,創新性更多,滿足用戶的心理、體驗等各種需求。我會在接下來的時間繼續研究游戲UI的情感體驗和介入界面設計,我相信未來在游戲UI設計這一塊,用情感介入界面設計這一原則的設計師會越來越多,并且設計師也應該以情感介入、設計基本原則雙重標準為主,這也會是游戲UI界面上的一大發展趨勢。