


角色游戲是幼兒最喜愛的游戲活動之一,在成功的角色游戲中,幼兒的語言表達能力、思維能力、交往能力和動手操作能力等都會得到鍛煉。但游戲水平的提升不是順其自然的,教育價值的實現也不是水到渠成的,它需要豐富的相關生活經驗、濃厚的環境氛圍、多樣的材料和教師正確的指導。只有在眾多因素的積極配合下,角色游戲的價值才能得到充分體現。
在貫徹實施《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)和《3~6歲兒童學習與發展指南》文件精神,進行角色游戲指導的過程中,我常常會思考:怎樣才能更有效地開展角色區域游戲?怎樣讓每個幼兒在角色游戲中都能有不同程度的提高?下面,我就角色游戲的開展談談自己的粗淺認識。
一、幫助幼兒積累豐富的相關經驗
幼兒角色游戲的主題、內容往往來源于幼兒的實際生活,生活經驗越多,游戲的主題和內容也就越新穎、生動。教師要善于利用家園合作、談話討論、參觀等形式,豐富和鞏固幼兒的知識經驗,深化幼兒對周圍生活、人與人關系的印象。
首先,教師可以借助家長的力量來豐富幼兒的相關生活經驗。父母是孩子的第一任老師,我們作為教師,一定要充分發揮他們的作用。例如,班級開展“小醫院”角色游戲之前,我們可以借助家長的力量,通過發放調查表,讓家長帶幼兒去醫院參觀,幫助幼兒回憶以前去醫院就診的情況,豐富孩子的相關經驗,為游戲的開展提供有力保障。
其次,談話討論在指導幼兒游戲過程中也較為常用,可以在幼兒游戲前或日常生活中進行。游戲前的談話可以引起幼兒的回憶,再現他們的生活經驗,有利于教師直接組織幼兒開展游戲。例如,“娃娃家”游戲開展之前,教師先和幼兒就“今天媽媽過生日”“寶寶生病了”“今天來客人了”等主題進行談話活動,讓幼兒通過和大家的交流討論,豐富“娃娃家”游戲內容。又如,“理發店”游戲開展之前,教師和幼兒互相討論喜歡的發型、喜歡的頭發顏色以及怎么燙發等話題,使幼兒對理發店有更清晰的認識,游戲時更能有的放矢。
此外,參觀是最直接的豐富幼兒生活經驗的方式,但在參觀時,教師比較容易忽視“人”,重視“物”。如:帶幼兒去超市參觀時,只強調超市里有什么,而對超市里的人在做什么比較容易忽視,這就導致了孩子們對營業員和顧客該做的事一知半解,游戲時出現無所事事或打鬧現象。
二、創設濃厚的環境氛圍
我們要努力為幼兒創設逼真的、濃厚的游戲氛圍。在“娃娃家”游戲中,我們為孩子創設出溫馨、舒適的家庭環境氛圍,如在墻上貼全家福或寶寶照片,給窗戶掛上小窗簾,在桌子上鋪上桌布,等等。在“超市”創設出輕松、有吸引力的購買氛圍,如在墻面布置內容醒目、顏色鮮艷的宣傳畫,在“超市”門口放置“歡迎光臨”的標語(圖文并茂),在“超市”的醒目位置設置促銷標語(圖文并茂)和促銷商品,等等。在“小醫院”創設出文明、全民保健的就醫氛圍,如在墻面上張貼文明就醫的宣傳畫或宣傳保健常識的圖畫,在“候診室”準備一些報刊或設置一臺電視,等等。當然,這些環境的創設還要根據幼兒當時的興趣點,不能一味地追求逼真、形象,而忽略了孩子的需要。
同時,在創設環境時,最好采用圖文并茂的形式進行展示,可以讓幼兒參與討論,動手設計一些圖片。孩子們在面對自己設計的游戲規則和要求時,能夠更好地去遵守,同時也體現了幼兒是游戲和環境的主人。
三、提供豐富、可操作的材料
陳鶴琴先生曾經說過:我們要重視選擇各種適宜孩子的玩具,并把玩具作為提高孩子認知能力、鍛煉身體、發展想象、培養高尚道德行為的一種手段。角色游戲中的材料提供是游戲開展的保證,有價值的材料能夠激發幼兒的游戲興趣,拓展并深化幼兒的游戲內容,使游戲更具價值和意義。
(一)重視材料的操作性和開放性
回顧我們剛開始投放角色區域材料時,認為游戲材料投放越多、越真實、越漂亮,孩子們就越喜歡。例如,在小班“娃娃家”里,我們原先提供了餐具、食物、電視、空調等物品,孩子們都很愛玩“娃娃家”,但是只在里面燒飯,從游戲開始到游戲結束,就一直在燒飯。而且,家庭各成員之間基本是“沒有聯系”,獨自游戲的較多。發現這一情況后,我們及時進行了調整,給“爸爸”“媽媽”“寶寶”配備了相應的衣服、鞋子、化妝品和裝飾品,提供了一個假娃娃以及奶瓶、嬰兒服裝、小推車等物品,還提供了掃帚、簸箕、拖把等清潔工具。有了這些“能動”的材料,孩子們在“娃娃家”里可做的事情就更多了,玩得也更起勁了,各方面能力都得到了鍛煉,也進一步加深了對家庭、爸爸和媽媽的情感認同。又如,在“肯德基”中,由于物品顏色鮮艷,形象逼真,孩子們都很喜歡,都爭著要去玩。可是時間一長,我們發現,“廚師”“售貨員”在里面沒什么事做,“顧客”購買了食品后,拿著空的包裝盒,也沒什么興趣。于是,我們立刻進行了調整,在“肯德基”中提供了許多半成品材料,如橡皮泥、海綿、泡沫、廢報紙等,讓孩子們有更多的材料可以操作。如此,孩子們的創新思維、動手能力都得到了鍛煉,做出來的成品越來越豐富,游戲興趣也越來越濃厚了。
(二)重視材料的層次性和動態性
角色區域游戲是面對全體幼兒的,我們要考慮到幼兒的個體差異,為不同的幼兒提供不同的游戲平臺。這就要求我們教師在提供游戲材料時既要考慮到發展快的幼兒,又要考慮到發展慢的幼兒,使每個幼兒都能在游戲中得到發展。例如,在中班的“理發店”里,我們提供了大小不同的夾子,有的操作簡單,有的相對較復雜,使每個幼兒都能找到適合自己用的夾子。幼兒在鍛煉手部肌肉的同時,也體驗到了操作和成功的快樂。
另外,材料的提供不能一成不變,要隨著材料的使用情況和幼兒的游戲情況隨時進行更新。當發現材料陳舊破損時,一定要及時更新,避免陳舊、不衛生的材料給幼兒帶來安全隱患。教師要細心關注幼兒的游戲情況,不斷調整游戲材料,引導幼兒不斷深入游戲。例如,在“娃娃家”里,我問“媽媽”:“寶寶為什么哭呀?”“媽媽”說:“她要洗澡了,沒有盆。”于是,我就在“娃娃家”里提供了盆,使孩子的游戲進一步深入。又如,在大班的“小醫院”里,候診的“病人”到處亂跑,于是我給他們提供了圖書,“候診室”立刻變得安靜起來,原本無聊的“病人”也有事可做了。另外,教師在游戲中還要提供一些低結構材料,如橡皮泥、紙盒、紗巾、皮筋等,以最大程度地發揮幼兒的主觀能動性,激發幼兒的創造潛能,同時也為豐富幼兒的游戲內容提供了條件。
四、給予正確、有效的指導
《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。”在區域活動中,教師首先要學會觀察幼兒,了解幼兒的游戲狀態和水平,并在合適的時機以平等的身份參與到幼兒的游戲中去。
(一)間接、適時地參與,引導幼兒開展游戲
教師要深入觀察和了解幼兒的游戲現狀,在幼兒需要的時候,以平等的參與者的身份給幼兒以啟發性建議,或者以游戲者的口吻隱性地指導幼兒,推動游戲情節的發展,使幼兒投入其中,體驗游戲帶來的快樂。在幼兒游戲的過程中,當幼兒遇到困難時,我并不會直接告訴幼兒解決的辦法,而是以游戲者的身份自言自語或提出要求,給他們以提示,引起他們的注意,讓他們學會思考,學會解決問題。例如,在“理發店”游戲中,我以游戲者的身份參與其中,以“顧客”的口吻委婉地對“營業員”的服務提出要求,這樣孩子們會更快地領會并積極改進。不知不覺中,孩子們的游戲水平都得到了發展。可見,教師畫龍點睛式的啟發、誘導,可以使游戲更加深入,提高了幼兒在角色游戲中的活動水平,達到了事半功倍的效果。必須要注意的是,教師要隨時關注幼兒的游戲狀態,使指導更為適時、適當。如果幼兒對老師的指導不予理睬,那么教師應及時退出或調整指導方式。同時,教師要給幼兒充分的自主,對于游戲中的一些小矛盾和小困難,要相信幼兒可以自己解決,千萬不能頻繁介入,剝奪孩子游戲中的成長機會。
(二)適當、民主地評價,指導幼兒的游戲
一個好的角色游戲,要有良好的開端、有趣的過程、愉快的結束和再次做游戲的愿望。結束游戲的方式有很多,結束后的評價尤為重要,尤其是中、大班幼兒對游戲的評價,表現出幼兒對周圍事物的態度和認識,是一種自我意識的增長。例如,在評價時,有的幼兒提出:“玩‘理發店’時,小朋友們都要做‘發型師’,沒有人愿意當‘收銀員’。”有的幼兒說:“‘肯德基’游戲中,彬彬作為‘營業員’,他的服務態度特別好。”這樣的評價使更多的幼兒明確了怎樣才能使角色游戲玩得更好。此外,還可以引導幼兒評價和討論誰在游戲中動了腦筋,克服了什么困難,解決了一個怎樣的問題,以及游戲中還缺少什么材料,等等。評價的主題可以由教師有意識地設置,但是評價的主體和方式應是多樣的,應充分發揮幼兒的表達能力。
幼兒在角色游戲中能夠調動一切生活經驗,發展語言、社會、動手、合作等各方面能力。教師一定要注重觀察幼兒,在充分尊重幼兒的基礎上,讓幼兒自己去觀察和解決周圍的事和物,使游戲越玩越豐富,越玩越有創造性。只有從孩子中來的東西,孩子們才更樂于接受,并能將所有的游戲經驗自發地表現出來。P