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讓幼兒的思想看得見

2016-04-29 00:00:00蘇青
動漫界·幼教365(管理) 2016年8期

一、案例背景

近年來,江蘇省一直在實施課程游戲化項目,我園也在貫徹實施課程游戲化。幼兒園要把游戲作為一日生活的主要內(nèi)容來安排,游戲是幼兒主要的學習形式。我園在班級中不斷豐富與改革角色游戲內(nèi)容,但在實際游戲過程中,幼兒們還是出現(xiàn)了各式各樣的問題,孩子們對自主游戲產(chǎn)生了許多困惑。

二、案例實錄

(一)混亂的“銀行”

角色游戲開始了,彬彬和仔仔選擇了當“銀行”的工作人員,其他小朋友也都愉快地進入了各個區(qū)域中。文文來到“銀行”,他看見一大堆人在柜臺前排隊,于是直接插到了隊伍的最前面,對彬彬說:“給我取錢,我要20塊錢。”彬彬回道:“你沒有排隊,不能取錢?!蔽奈恼f:“不行,我就要取錢,我要去‘超市’買東西,沒錢怎么行?!北虮?qū)嵲谵植贿^文文,就取了錢給他。其他小朋友見了都說:“彬彬,你為什么要給他先取錢,我們先來的都還沒取到呢!”彬彬和仔仔又手忙腳亂地為其他小朋友服務(wù)了。“銀行”里顯得特別混亂,毫無秩序感。

辰辰看到這樣的場景,他想了一會兒對彬彬和仔仔說:“我和媽媽去銀行的時候,看到有個機器需要叫號,大家都按照號碼來排隊,叫到號了再去取錢,這樣就不會亂了。”彬彬和仔仔一聽,認為這個方法非常好,便找到了老師,彬彬?qū)蠋熣f:“老師,我們可以制作一些號牌嗎?先領(lǐng)號再辦業(yè)務(wù),這樣小朋友就會遵守秩序了。”老師聽后啟發(fā)他們道:“只有號牌是不是其他小朋友還不能完全知道流程呢?”他們想了一會兒說:“那我們來做一個流程牌,這樣其他小朋友一看就明白了。”說完他們便開始制作起來。彬彬和仔仔將做好的流程牌和號牌投放到了“銀行”中,小朋友們都能按照流程取錢了。

(二)無聊的“娃娃家”

妞妞今天在玩“娃娃家”游戲,她去“超市”買了一些蔬菜回來后,便坐在家里燒菜。“娃娃家”的“爸爸”燒了一會菜便跑去下棋了,妞妞一個人在家里重復著燒菜?!啊尥藜摇娌缓猛?,一直在燒菜?!辨ゆけг沟馈_@時,“理發(fā)店”的貝貝恰好路過“娃娃家”門口,她對妞妞說:“那你來我們店里做個發(fā)型啊!”妞妞高興地答應(yīng)了。不一會兒,妞妞做好了頭發(fā),她回到家里自言自語道:“我還能去做什么呢?對了,我可以去‘小吃店’找點好吃的?!庇谑?,妞妞又興高采烈地來到了“小吃店”吃起了各種美食。不一會兒,“娃娃家”的“爸爸”回來了,妞妞和他分享了剛才的經(jīng)過,兩人又一起來到“醫(yī)院”進行體檢。妞妞高興地對我說:“老師,一開始我覺得‘娃娃家’特別無聊,但是后來我到了許多店里玩游戲,又覺得‘娃娃家’太好玩了?!蔽覍︽ゆふf:“‘娃娃家’就是可以去各個區(qū)域玩的啊,你們都可以參與?!逼渌∨笥崖犃艘捕颊f:“明天我們也要玩‘娃娃家’游戲?!辨ゆふf:“那我們給‘娃娃家’制作一個任務(wù)牌吧,玩了一個游戲就打鉤表示一下?!庇谑?,在小朋友們的共同商量下,“娃娃家”里有了“每日任務(wù)牌”,小朋友們也更喜歡玩“娃娃家”游戲了。

(三)新開的“寵物店”

樂樂從百寶箱中拿出了一個毛絨玩具小狗,她將小狗帶到了“娃娃家”,邊撫摸小狗邊用梳子給小狗梳毛。樂樂說:“我養(yǎng)了這只小狗,可是沒有地方給它洗澡看病啊!”彤彤聽了說:“我家里養(yǎng)的小狗都是送到寵物店給它洗澡的,寵物店的人還會給小狗梳毛、吹風呢!”樂樂一聽立刻說:“那我們也要開個‘寵物店’?!庇谑?,經(jīng)過班級討論,我們生成了新的游戲區(qū)——寵物店。同時,我們鼓勵家長帶孩子去實地參觀寵物店,讓孩子對“寵物店”有更多的了解。我們先制作了“寵物店”的規(guī)則,隨著幼兒游戲的深入,幼兒開始注重寵物的洗澡步驟,于是,我們又制作了寵物洗澡規(guī)則牌。為了方便“顧客”和“店員”了解寵物的洗澡步驟,我們還制作了雙面規(guī)則牌?,F(xiàn)在,小朋友們都喜歡帶著寵物來“寵物店”洗澡了。

三、案例分析

幼兒園課程要聚焦兒童的積極性、主動性和創(chuàng)造性。只有兒童的積極性、主動性和創(chuàng)造性得以調(diào)動,兒童才能成為學習的主人,成為學習的主體。要努力讓幼兒的思想看得見,讓幼兒的經(jīng)驗看得見,讓幼兒的愿望看得見,讓幼兒的學習看得見。

(一)讓幼兒的思想看得見

幼兒在游戲中會產(chǎn)生各種各樣的想法,他們對游戲活動具有支配和控制的權(quán)利,包含對游戲活動的決定權(quán)和參與權(quán)。游戲是幼兒的天性,幼兒喜愛游戲,同時游戲也有一定的規(guī)則性。教師應(yīng)在了解幼兒已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,引導幼兒共同參與游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒能夠按照自己的意愿去自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲。幼兒在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂,學習彼此的經(jīng)驗,促進了自身的主動性、獨立性和創(chuàng)造性發(fā)展。

我們在班級內(nèi)和幼兒共同進行討論,幼兒先將自己對游戲的理解和意見在全班進行分享,然后再互相討論,慢慢達成統(tǒng)一看法,再將游戲內(nèi)容用繪畫的形式呈現(xiàn)出來。這一過程提高了幼兒的探討能力,讓幼兒能夠以自己的方式去解決問題,且以幼兒自己的意愿為主。幼兒在制訂了游戲規(guī)則后,就有了一個共同約定的規(guī)則,從而能夠自覺遵守。

(二)讓幼兒的經(jīng)驗看得見

幼兒在進行角色游戲時,會加入自己的生活經(jīng)驗來豐富游戲情節(jié)。游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn)活動,也就是說,游戲往往是幼兒力所能及的活動,每個孩子都在自己的發(fā)展水平上進行。所以,觀察孩子游戲中的語言、動作和社會合作行為,可以看出一個孩子的發(fā)展水平。這也正是皮亞杰關(guān)于“游戲是一種同化行為”的觀點,游戲水平與發(fā)展水平同步。

在“銀行”游戲中就體現(xiàn)了這一觀點,由于一開始沒有限制取號,導致場面混亂。幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,提出在“銀行”里設(shè)置叫號等待。于是,幼兒們在“銀行”里設(shè)置了取號環(huán)節(jié),沒有取到號的“顧客”則先到其他區(qū)游戲。

有的教師認為,兒童在自主性游戲中是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導致的結(jié)果是兒童沒有規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范。教師面對這些放任自流的孩子,往往會不知所措,困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則。如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學會自我控制,形成良好的行為習慣。自由和規(guī)則本身就是相對立存在的,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認為規(guī)則是可以理解和接受的,那么他們就會自覺遵守。在“銀行”游戲中,幼兒提出的規(guī)則是由生活經(jīng)驗產(chǎn)生的,幼兒們都愿意這么做,那么游戲中就既有自由又有規(guī)則了。

(三)讓幼兒的愿望看得見

幼兒在進行角色游戲時會產(chǎn)生許多教師預(yù)測不到的想法,既然幼兒有了想法,教師就應(yīng)該給予支持和鼓勵。在游戲中,幼兒有自己支配和選擇游戲的權(quán)利,游戲計劃不再是教師事先憑想象制訂的,而是教師根據(jù)幼兒前一次游戲中的表現(xiàn),以及幼兒的需要和存在問題所制訂的。在幼兒的游戲活動中不斷生成新的計劃,可以使游戲的開展更能滿足幼兒的愿望和需要。心理學家把幼兒的創(chuàng)造力描述為“回憶過去的經(jīng)驗,并對這些經(jīng)驗進行選擇、重新組合,以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅可以從外界汲取知識經(jīng)驗,而且還可以把頭腦中的豐富想象表達出來,而游戲能夠滿足幼兒的這種需要。

幼兒在游戲中遇到的問題是他們在游戲情境中親身體驗到的。對于問題的解決,教師一般有兩種思路:一是告訴幼兒解決的方法,直接幫助幼兒解決;二是引導幼兒以自己的方式來解決。在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是游戲的主人,在游戲過程中碰到的問題應(yīng)該先讓幼兒以自己的方式和理解能力來嘗試解決。幼兒從“娃娃家”延伸出了養(yǎng)寵物行為,從而討論生成了“寵物店”游戲,這是幼兒自發(fā)生成的,幼兒對游戲的熱情也會更高。

(四)讓幼兒的學習看得見

在游戲的開展過程中,簡單的游戲情節(jié)不能讓幼兒感到充實,幼兒要不斷深入學習。于是,我們又開始了新一輪的討論。在“娃娃家”游戲中,孩子想要和其他游戲進行互動,從而產(chǎn)生了“每日任務(wù)牌”。幼兒完成了任務(wù)后,在任務(wù)牌上打鉤,這樣即使幼兒間有了交流,又能夠讓幼兒產(chǎn)生任務(wù)完成后的滿足感。游戲是一種“重過程、輕結(jié)果”的活動。我們知道,游戲的本質(zhì)是非功利性的,幼兒游戲的目的就是游戲本身。因此,幼兒游戲時并不在乎結(jié)果,而是在游戲中實踐用不同的方法達到同一目的,這極大地促進了幼兒思維的靈活性和發(fā)散性。

在角色游戲中,幼兒的參與占據(jù)主導作用,而教師只是起到了輔助作用。這使得幼兒對游戲有了更加濃厚的興趣,幼兒在游戲中產(chǎn)生愿望、產(chǎn)生興趣、產(chǎn)生一系列經(jīng)驗,從而得到了更多的學習。利用游戲的“自發(fā)”機制很重要,在寬松和自由的環(huán)境中,幼兒才能更好地以自己的方式學習。在幼兒學習生活中開展游戲活動,對兒童成長有著明顯的幫助作用,不僅能滿足幼兒的游戲需要,為幼兒創(chuàng)造適宜于幼兒身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活,而且可以使幼兒的童年生活更加快樂。P

[參考文獻]

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