徐敏
3月初,一場令世人矚目的人機大戰再次上演,并被視作是捍衛人類尊嚴的一場“戰爭”。
我們還記得上世紀末,IBM研制出的“深藍”在1997年戰勝了國際象棋棋王格里·卡斯帕羅夫,讓人類大失顏面。時隔近二十年,電腦這次要挑戰的是圍棋,竊以為,其居心說白了是要挑戰人類的“自由意識”。
我們都知道,無論是國際象棋,還是中國象棋,都受制于規則的約束,比如中國象棋中的馬走日、象走田、卒子過河不能退等規則。迄今的所有棋類,都有規矩可循,但惟有中國人發明的圍棋無拘無束、無規無矩,361個交叉點,隨性落子,隨意圈地,根本不用看任何人的臉色,可謂自由的一塌糊涂。
電腦的人工智能,應該是被輸入了海量的人類信息,再由高速運算手段做輔助,優選出最佳的對策與方案。大凡人腦的思想軌跡,大多是順應一定的邏輯思維,這對電腦運算來說也同樣。象棋受規則的制約,電腦可以推演出若干對弈的方案,以一種超前思維截殺不殆,執牛耳而絕勝;但對于圍棋來說,電腦完全有可能遭遇東一榔頭西一棒,有如秀才遇見兵,被動又挨打。習慣了邏輯思維的智能技術,碰上不按常理出牌的人腦將會怎樣?
事實證明,電腦戰勝人腦是完全可能的,一如制度終將規范和約束人的不良行為一樣。今番的這場人機大戰,最終以谷歌Alpha Go4∶1戰勝韓國圍棋大師李世石作結。有人調侃說,電腦在3∶0完勝的情況下,第4局是有意輸給人腦的,為的是“不得罪”人類,免得被人類碎尸萬段。
從思辯上講,人類把自己當作主子,非要以人腦戰勝電腦本身就毫無道理,能夠讓電腦在某個領域戰勝人腦,已經是人類自身了不起的智慧結晶。我們必須承認科技發展到今天,智能技術的失敗都是暫時的數據缺失,人腦會豐富電腦一切人類的知識與經驗,最終由電腦創造它們自己也不是沒有可能。從廣義上說,此次人腦若徹底戰勝了Alpha Go,不等于還是一種失敗嗎?
奇怪的是,人們將此次比賽上升到捍衛人類尊嚴的高度,那么人類不創造它不就沒有了捍衛的必要嗎?換言之,又有誰來捍衛人類科技的尊嚴呢?人類啊,別把自己低估得像個白癡,亦別把自己高估得像尊神。