王展飛 沈宇峰
摘 要:動畫與游戲產業的迅速發展得到社會的高度關注,但是動漫人才遠遠不能滿足社會需求,如何培養動漫人才,采用創新型體系教學不失為一條捷徑。
關鍵詞:動畫;游戲;創新型教學
一、動畫與游戲產業的發展狀況
隨著我國經濟的不斷發展,各行各業都在不斷進步和完善,動畫與游戲產業也是如此。調查顯示,21世紀最具發展潛力的朝陽產業——動漫游戲產業,在中國市場具有1000億元的潛在價值空間。中國力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列,動漫游戲行業已顯示出誘人前景。
目前,動漫游戲不只是局限于一些大型的單機游戲和網絡游戲,手機游戲也發展迅速并不斷完善。動漫游戲產業化、基地化、集團化和國際化的發展現狀和趨勢,對專業人才提出了很高的要求,而專業人才來源于專業教育。就目前國內專業教育的狀況而言,遠遠不能滿足對動漫人才培養的需要。
二、創新型實踐教學體系概述
1.課堂學習和在校實踐
若要進步,就要創新。在目前國內的高校中,雖然有與動畫游戲產業相關的專業,但是都沒有自己的特色,所以一些學生甚至到畢業后都不知道自己大學四年學了什么,導致在就業中處處碰壁。學生日常接觸到的許多有關動畫和游戲專業的課程,雖然內容十分豐富,但是與實際相偏離,對自身的能力提升并未起到很大的幫助作用。因此,教師應指導學生聯系實際來學習課程內容。學校可以通過科研活動鼓勵學生參與,便于學生更好地學習研究,并不斷完善自己。這樣學生不僅認真地完成了教師布置的作業,也極大地提高了自身的能力和對此行業的了解。以發展眼光看,大力發展和完善教師實踐教學應該是教育中的一項重要任務。
2.校外實踐
很多學生在寒暑假期間并未結合自己的專業去實習,大多數只是等待著大三的實習。其實這是一種對自己極不負責的表現。每個學期的假期加起來大約是六個月的時間,這六個月中可以學習到很多新的知識和技能。所以學校應該倡導學生在假期中到校外去實踐,學生通過校外實踐可以更好地掌握和熟練專業技能,在實踐中也能更好地與人交流和合作。假期結束后,學生可以把自己在校外實踐的作品帶回學校與教師和同學交流,有助于在今后學習中補缺補差,更快地成長。
3.畢業設計
畢業設計也是很重要的一項任務,它不僅僅是學生畢業考核中的一項內容,更是對學生這四年專業學習的總結。在畢業設計環節中,我們可以讓學生參加跟專業相關的比賽,引起學生對專業學習的重視。學生通過比賽規定的內容并結合學校中所學的知識進行創作,可以更好地與實際相結合。而且,如果學生在比賽中獲獎,就能提高學生的自信心,今后到工作單位參加面試時也可以為自己加分。
三、將動畫與游戲產業應用到創新型教學體系中的方法
1.在項目中分步實施教學
結合課程的特點和培養目標,教師可以布置相關任務交由學生自己處理,培養學生的自主學習能力,讓他們積極探索課程之外的知識和技術。教師在課程教學中應結合課程特點,引入有一定創新和創作空間的項目。對于動畫與游戲教學來說,最有效的方法是以案例帶動教學。在案例中穿插知識點,便于學生理解和記憶并解決相關問題。教師可以在實踐中糾正學生的錯誤,并時刻注意在項目中融合課堂外的一些相關理論知識,引導學生主動學習。
動畫與游戲產業應用到創新型教學體系中主要分為六個階段:階段一,教師根據教學內容和目標進行項目設計;階段二,組織學生進行分組討論,并研究項目的可行性;階段三,教師通過案例演示,強調其中的知識點,提供有助于項目的資源等;階段四,學生運用所學技能分工進行專業創作;階段五,督促學生寒暑假到公司進行實習,并合理運用課堂所學的知識技能;階段六,對項目進行評估,教師與學生互評,學生交流經驗,鞏固專業技能。
2.在項目中實施分組分工教學
項目要貼近就業,符合實際需要。通過發布課程要求,可將題目布置下去,讓學生自主選擇。項目組由學生自發組成,分析項目的難度并進行分工,使每個人都參與其中。將分工后的名單交給教師,教師可根據學生實際能力進行微調。教師要與學生進行溝通,聽取學生對項目的設計,幫助學生完善項目方案,保證項目的可行性。教師應鼓勵學生嘗試新方法,鍛煉學生的創造性和應對能力。學生要積極對待項目方案,查閱資料,與小組成員進行討論。在項目進行中可以嘗試用不同的風格進行創作,從中選取最優方案。項目完成后,需要做一個成果匯報,并以PPT的形式匯報項目的過程,分享制作過程中的心得體會。最后,教師對其進行評分。
四、結語
創新型的教學體系越來越受到教育界的重視和歡迎。這種教學體系可以帶動學生學習的積極性,培養學生獨立自主的學習意識。與以往的教學方法相比,學生能夠更認真地學習和完成教師布置的任務,并從中了解到公司項目方案的相關步驟,親身感受工作氛圍,從而提高其創新實踐能力。