金經 高麗娟 沈凱元
摘 要:在以電視為主的我國四大傳統媒體傳播中,日本等動漫大國的產品已占據絕對優勢,中國動漫在此背景下的發展只有另辟蹊徑,新媒體的出現是我國動漫產業發展的契機。本文從傳統媒體中我國動漫產業發展存在的問題出發,并基于新媒體視角對中國動漫產業提出發展策略。
關鍵詞:新媒體;動漫產業;發展;策略
引言
動漫正在慢慢融入人們的日常生活中,動漫產業產生的巨大經濟價值受到越來越多的重視。但在傳統媒體,中國動漫無法與日本摘 要:在以電視為主的我國四大傳統媒體傳播中,日本等動漫大國的產品已占據絕對優勢,中國動漫在此背景下的發展只有另辟蹊徑,新媒體的出現是我國動漫產業發展的契機。本文從傳統媒體中我國動漫產業發展存在的問題出發,并基于新媒體視角對中國動漫產業提出發展策略。
關鍵詞:新媒體;動漫產業;發展;策略動漫強國競爭,導致我國動漫的大部分市場被外國產品占據。21世紀,網絡、手機等新媒體的逐漸涌現,為我國動漫產業發展提供了一個新的平臺,我國動漫企業應該如何利用新媒體進軍動漫產業?
1 中國動漫產業發展目前存在的問題
第一,動漫傳播慢。傳統媒體時代,中國動漫傳播主要依靠報紙、雜志、電視等傳統媒體。眾所周知,電視節目、報紙、雜志都是定時定點制作后向大眾發行,制作周期短則一天,長則一個月,導致了新的動漫作品出現時,動漫愛好者難以在第一時間觀看。例如,大眾群體使用電視觀看動漫的流程是:選取題材——購買播放權——制定播放時間——主管機關審查——收看動漫。許多環節的周轉浪費了大量的時間,降低了傳統媒體的傳播效率。
第二,動漫傳播范圍窄。傳統的媒體下,傳播者與接受者之間的邊界極為清晰,每個動漫愛好者都只是接受者,被動的接受電視等媒介帶來的動漫作品。同時,傳統的傳播方式是單向傳播,即一點對多點,傳播中樞只有一個,傳播范圍只包括這一個傳播中樞能夠覆蓋的地方。因此,動漫愛好者只能夠在電視臺設定的播放時間內觀看。另外,國內有財力購買動漫的電視臺目前還是少數,購買后為了保證收視率,只能選擇大部分人休息的時間播放,這導致多個電視臺播放動漫時間的重復,觀眾只能挑選自己最喜愛的動漫去欣賞,而這些動漫作品中絕大多數是日本等動漫大國的作品。
第三,動漫門檻高。傳統媒體下,動漫傳播都由媒體控制,傳播門檻高,一般的動漫愛好者不具備傳播信息的條件,只能夠被動接受。同時,為保證盈利,傳統媒體在選擇動漫產品時以符合大部分觀眾的觀賞喜好為標準,能夠呈現在電視、雜志及報紙等傳統媒體有限傳播空間上的作品只有兩種:一種是精品;另一種是已被廣大觀眾接受的人物形象或作品。綜上所述,不是所有創作者都能在傳統媒體發表作品。
2 新媒體時代的動漫發展策略
第一,利用新媒體會加快傳播速度。網絡、手機等新媒體能夠跨越時空傳播,減少了動漫傳播的環節。過去要花費大量時間完成的信息傳播,現在數秒鐘就可以完成;過去無法克服的時空障礙現在可以“天涯咫尺”、“瞬間同步”,這些改變使得我國動漫愛好者能夠及時欣賞到動漫大國的優秀作品。因此,中國動漫產業要結合新媒體,讓我國動漫創作者及時學習到動漫大國最新的創作思想、創作理念,與時俱進、取長補短,解決我國動漫產業創新難的問題。
第二,利用新媒體擴大傳播范圍。新媒體時代,動漫傳播方式是互動傳播。傳播者和接受者的概念正在逐漸模糊,也就是說傳播地位平等化,每個人都可以成為傳播者,每個傳播者都可以成為傳播中心。另外,新媒體改變了過去單一媒體傳播的局面,多種媒體相互交融,最大程度上調動了動漫愛好者的各種感覺,傳播效果更立體。因此,中國動漫產業要創造出具有自己獨特風格的動漫品牌,需要利用新媒體能夠大范圍傳播的特點,及早搶占新媒體平臺的市場份額。
第三,新媒體降低了傳播門檻。過去在熒幕上放映的動畫作品,門檻非常高,一般創作者無法進入。很多對動畫感興趣的人,在傳統傳播模式下可能只能做一輩子觀眾。但在新媒體環境里,互聯網動漫已經發展為新媒體動漫的主要形式,包括網絡漫畫、網絡動畫、網絡游戲。互聯網傳播速度快、受眾面廣、低門檻的特點促進了論壇、貼吧等平臺的發展,為大量剛出道或者沒有作品發表渠道的創作者提供了一個低成本、范圍廣的大眾傳播平臺。我國擁有巨大的消費者市場,平臺的大量涌現與不斷發展進一步擴大了這種市場優勢。因此,中國動漫企業要及時抓住新媒體發展帶來的產業發展的機遇,完善動漫產業鏈,提升自己的競爭力。
3 總結
新媒體是一個寬泛的概念,包括利用數字技術、網絡技術,通過互聯網、寬帶局域網、無線通信網、衛星等渠道,以及電腦、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的各類傳播形態。21世紀是數字化的時代,產業的發展潛力有多大,很大程度上取決于它離數字化媒體有多近,動漫產業的發展尤其如此。在這種背景下,要大力發展我國動漫產業,我們要敢于利用互聯網思維沖破阻力、發掘人才、創造獨具中國特色的品牌,推動我國動漫產業的蓬勃發展。
【基金項目:2014年國家級大學生創新創業訓練計劃立項項目《漫動力動漫經濟公司》成果。】