

我們在談及游戲時關注的常常是其玩法、設定、故事、畫面或者3D技術,卻鮮少有我注意到那總是響在耳邊的背景音樂。為什么現在的電玩大廠愿意在這方面花費巨資,甚至不惜重金邀請配樂大師加盟呢?這看似毫不重要的BGM,其實大有學問喔!
參考譯文
主持人:喔,這是一首上世紀80年代的經典老調子。(音樂片段)你一定聽出來了,這是《吃豆人》的主題音樂。就游戲音樂而論,這曲子并不算復雜精妙。真是今非昔比啊。(音樂片段)這個片段來自一個近幾年的游戲——《救世主降臨》的原聲音樂大碟,你剛聽到的這首曲子是由湯米·塔拉里科創作的,歡迎你來到這個節目。
湯米:我很高興能來做節目。
主持人:塔拉里科先生,你曾說如果貝多芬今天還活著,他一定會去給游戲作曲配樂。你為什么……何出此言呢?
湯米:貝多芬總是在引領潮流,對吧?我的意思是,他總是走在其他人的前面……
主持人:特別前衛。
湯米:事實上,跟為電影電視配樂相比起來,在充滿互動性的游戲世界當配樂家……這兩者之間有著很大的差異。影視作品要講故事,所以音樂經常被對話所掩蓋,所以被稱為“背景音樂”。而在游戲里,我喜歡把配樂叫做“前景音樂”,因為你瞧,幾乎每個游戲都會有動作場面。
主持人:制作游戲音樂是一筆多大的開銷呢?
湯米:嗯,你知道嗎,這就千差萬別了。一部游戲的制作費用可能從五萬到一百萬美元不等。要我說,音樂制作費用平均來說大概要250美元到四十萬美元左右吧。主持人:我想播一小段音樂,這是許多年輕人都很熟悉的歌手——艾薇兒·拉維尼。(音樂片段)據我了解,她認為自己之所以能打響名頭,在某種意義上是多虧了游戲。那……是真的嗎?
湯米:是啊,要知道,艾薇兒也好,像“狂野夏洛特”這種樂隊也好,他們全都……你瞧,他們早年能在游戲玩家當中擁有那樣的知名度和曝光率,在很大程度上正是因為他們的歌曲被收錄在各種游戲當中。試想一下,人們一個星期有時能花上20、30,甚至40個小時去玩游戲,所以那一首歌可以說是一天到晚都會在你的耳邊回蕩。也就是說,這是幾百個小時持續不斷的音樂曝光率,所以你瞧,這確實是件非常厲害的事情。