

發布2天就風靡全球,3天讓服務器崩潰3次,在美國、澳大利亞和新西蘭三個測試地區連續3天奪得收入冠軍,讓無數玩家為之瘋狂,被媒體評價為“本世紀最大的災難”……仿佛就在一夜之間,Pokemon Go刷爆了所有社交網絡的屏幕,這一次,全世界玩家的步履出奇地整齊,世界各地都散落著在大街上暴走抓小精靈的“同道中人”。寵物小精靈的逆襲,又重新勾起了大家的童年回憶。
“既然你誠心誠意地發問了,我們就大發慈悲地告訴你!為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平……”“去吧!皮卡丘!”……有沒有感覺童年的記憶在慢慢地涌上來?小時候,我們都曾羨慕小智和他的朋友們可以擁有可愛的神奇寶貝,也曾夢想有一天自己能擁有一只皮卡丘,可是長大一點才明白,現實生活中并不存在寵物小精靈。
不過隨著時代的發展,就在最近,二次元和三次元的壁壘正被逐漸打破,在真實世界里捕捉一只皮卡丘真的可以實現啦!家門口、辦公室、公園里、快餐店……在我們的身邊就有許多小精靈,心愛的皮卡丘也許就在下個街角等著你!
7月6日,由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的手游Pokemon Go上線,瞬間引爆全球。該游戲在推出一周之后下載量便超過了1500萬次,平均每位用戶在該游戲上花費的時間約為43分鐘23秒,遠超Facebook、Snapchat、Instagram和Watsapp,澳大利亞、美國、新西蘭、日本……Pokemon Go所到之處,無不引發玩家瘋狂追捧。
Pokemon Go背后的男人
很多人料到了Pokemon Go會火,但是沒想到它會火成這樣。然而,這看上去一夜爆紅的奇跡背后,卻是一個男人整整20年的執著。故事的主人公,是Pokemon Go的開發者John Hanke。
20年前,還是學生的John就有著繪制世界的夢想。2000年,他開發了一款將地圖和航拍照片結合在一起,讓人能看到航拍全景地圖的工具“Keyhole”,這成了全球第一款支持GPS的在線3D航拍地圖。隨后,谷歌看中了該技術,John得以與Keyhole一起加入了谷歌團隊。后來,隨著Keyhole的不斷發展,它有了一個新名字——Google Earth。
在Google Earth成功之后,John開始著手實現自己對于未來的構想——做一款以全球地圖為基礎,以GPS定位為基礎的游戲。為了實現這一想法,John將谷歌地球進一步雕琢,發展成為我們今天更熟悉的兩個產品:谷歌地圖和谷歌街景。也正是在這段時間,他組建了最后創造出Pokemon Go的團隊。
2010年,John從谷歌地圖的團隊出來,接受谷歌的投資,創立了一個名叫Niantic Labs的初創公司,專攻GPS定位游戲。2012年,Niantic的第一款基于現實地理位置的多人連線游戲Ingress上線,上線幾年即聚集了上百萬的用戶,然而一個成功的小眾游戲還遠遠不夠。
2014年,谷歌和任天堂聯合舉辦了一個愚人節的活動,讓網友在谷歌地圖上找小精靈,看在活動期間內誰能找最多,這次活動引發了網絡轟動,也讓John得到了啟發。于是他的團隊花了2年半的時間收集了Ingress玩家最喜歡的游戲地點,有些甚至遠至南極洲和北極圈。終于,他從谷歌、任天堂和Pokemon公司籌集了2500萬美元,并且組建了一個40人團隊,開始正式開發Pokemon Go。2016年7月6日,Pokemon Go上線,上線后,任天堂的股市市值增長了100億美元,這款游戲每天的購買盈利超過了200億美元。而在這巨大成功的背后,卻是一個男人和他的團隊歷經二十年的努力和堅持。
AR、LBS助力現實版“捉妖”記
“Pikachu?”隨著手機的一聲提示,打開攝像頭,一只皮卡丘就在你面前的辦公桌上跳動。Pokemon Go的一大特色就是憑借實景AR技術+基于LBS(基于位置的服務)的地理位置信息將寵物小精靈和現實環境相結合,玩家打開游戲的定位功能后,手機會通過攝像頭實時捕捉畫面,玩家需要拿著手機走到室外去捕捉寵物小精靈,而小精靈們可能出現在任何地方。
在Pokemon Go中,游戲里的地圖和現實世界是相關聯的,地圖會根據玩家所處的位置實時更新游戲中精靈的位置,通過基于LBS的地理位置信息來觸發小精靈的出現,并根據不同的地理位置產生不同的精靈,玩家地理位置的變換可以反饋到游戲中的位置變化,通過數據處理實現人機交互。正因如此,才造就了滿城盡抓小精靈的深夜“夢游團”,如果想要捉到更多精靈,需要玩家在真實的地圖上頻繁更換地點。而想要孵化游戲中的精靈蛋,玩家只有通過走路累積里程這一種方式,別無他法。
通過AR技術,玩家在所處的真實環境中就能夠看到屏幕上的小精靈,拖動屏幕底部的Pokeball可以捕捉并養成精靈,實現玩家與游戲訓練師同步活動,感覺就像在現實中捕獲小精靈。不過與熟悉的依賴頭戴顯示設備的AR產品不同,Pokemon Go并沒有采用虛擬物體識別等先進的AR技術,而是更多借用“輕AR”的應用來與真正的AR應用區別開來。在Magic Leap前核心工程師、xPerception創始人包英澤看來,Pokemon Go所應用的AR技術,主要是通過手機里的陀螺儀,實現虛擬與現實畫面的簡單疊加。這樣的簡單疊加,使得皮卡丘可能會出現在水里,或卡在一個實體大衣柜中。但即便采用的AR技術比較簡單,Pokemon Go的空前火爆,也已經向業界證明了這樣的“輕AR”作為未來計算平臺殺手級應用所擁有的巨大潛力。
不過,與現實的緊密結合也給Pokemon Go帶來不少麻煩。就在前陣子,Pokemon Go曾把澳大利亞的一所警察局設置成“補給站”,引來不少玩家試圖進入警察局,這讓澳大利亞當地警方頗為頭疼。由于玩家在移動的同時還要緊盯手機屏幕,現有產品又缺乏物體、環境識別功能,這款游戲引起的交通事故更是層出不窮。
不容忽視的社交力量
上線之初,Pokemon Go就通過各種場景截圖火爆社交媒體,相關段子更是層出不窮。有人戲稱“如果你沒聽過這個游戲,那么你最好有一個合適的理由,否則很難有人相信你是現代人。”
的確,Pokemon Go把線上與線下的互動都玩出了一個新高度。因為在家中捕捉到的精靈有限,而有些精靈由于自身屬性原因會出現在特定的場所,所以玩家不得不走出家門外出“探險”,而這樣的特點也讓無數宅男宅女有了走出家門的理由,并成功“治愈”了他們的社交恐懼癥。果然,游戲面前,再無死宅和懶癌晚期。
此外,不同玩家除了到同一個地點抓精靈之外,還可以使用游戲幣購買虛擬道具,把固定地點設置成Pokestop,在有效期30分鐘內,所有發現該地點的玩家都可以聚集到附近享受增益。配合LBS玩法,該游戲不僅可以讓在線好友進行更多交流,還可以偶遇本地陌生玩家,實現“線下陌生人社交”的目的。而據開發商此前公布的信息,未來Pokemon Go還將加入線下精靈交換功能,讓玩家們享受更多的社交體驗。
一件比較棘手的事情是,目前Pokemon Go并沒有在國內上線,不過,國內的Pokemon Go服務器架設工作也已經完畢,擁有一只皮卡丘指日可待啦!到時候相約一起去抓小精靈吧?