本刊記者│鄒乾
MWCS2016 VR搶頭條游戲為主、內容匱乏顯尷尬
本刊記者│鄒乾

相比于VR技術的逐步成熟,VR內容一直以游戲為主,其他應用場景發展緩慢,因而陷入尷尬境地。
為期3天(6月2 9日~7月1日)的MWCS2016落下帷幕,5G、IOT和VR成了今年的主角。本屆MWCS的四大展館中,E7館幾近被VR“壟斷”,幾乎每個展臺都有VR身影。并且其它展館也都有各大廠商展示VR相關產品,或者使用VR技術以增強自家產品的體驗。
如同成立VR子公司的決心一樣,HTC幾乎包下了整個E7館。除了自身展臺外,不論GSMA協會的體驗區還是VR內容廠商的體驗區,無一例外都用的HTC Vive。當然,樂視、中興、暴風魔鏡等也低調地帶來了自家的新款VR頭盔,Nivida則展出了剛發布不久的旗艦顯卡GTX1080,同時諾基亞OZO相機也現身會場,福特則邀請觀眾用VR體驗其新款銳界的駕駛樂趣。
在內容方面,這次HTC帶來了10款游戲供觀眾體驗,其中必不可少的自然是基于火爆《IP魔獸》的VR游戲《WARMAX》。多數游戲以互動操作類為主,此前在臺北電腦展上展出的,由HTC內部團隊開發的射擊游戲《Front Defense》也出現在體驗區。
筆者體驗了HTC帶來的家庭娛樂類游戲,其雙手柄的設計以及完美的交互性在體驗上已遠超其它頭盔。另一款解密類游戲《畫境》也頗具人氣,游戲以父親與兒子的故事為背景,使用單個VIVE手柄即可操作,簡單方便。玩家只需要按照提示,找到相應的線索讓游戲中灰色的油畫變成彩色,便可通關。但游戲充分考慮了手柄與玩家的交互性,每一個按鈕在游戲中均有使用,這也大大增加了游戲的代入感。
值得一提的是,HTC Vive還單獨設立了一個官方展臺,在這里可以讓用戶體驗所謂的MR。不同于VR的純虛擬數字畫面,MR是一種數字化現實加上虛擬數字的畫面。為了能讓參觀者更直觀地看到虛擬現實的內部場景,HTC還在現場通過攝影師架設的專業追蹤設備與綠幕結合的方式實現了這個效果。
《畫境》的開發商奧秘游戲資深開發者表示,“策劃和優化是游戲開發過程中最困難的部分。比如在游戲中,玩家需要將樹上的蘋果砸下來,才能繼續下一步,這時就要考慮蘋果設計的大小,如果太小有可能砸不到。”另一家游戲開發團隊鈦核網絡人員也表示“策劃是開發過程中最難的點”,因為VR游戲與傳統游戲的固定套路完全不一樣。他們同時表示,VR游戲會成為傳統游戲的補充。
但本次VR廠商展出的大部分內容均是游戲,而其它場景卻涉及較少。VR技術雖然日趨成熟,內容與應用的短板卻遲遲沒有解決。記者發現,幾乎每次VR大會都只能用游戲來撐門面。雖然本次有福特借用VR展示新款汽車、APP廠商展示基于VR的新軟件,但VR在醫療、建筑等各行業的運用更像是紙上談兵。VR需要的不僅是游戲,還需要更豐富的內容和應用場景。
與VR不同的是,AR領域的老大微軟還沒有正式向消費者市場發力,其王牌產品Hololens還在開發之中。雖然AR領域缺乏VR那么高的辨識度,但這并不影響AR的發展腳步。本次大會上,Realmax公司帶來了其在AR硬件與軟件上的全套解決方案,涵蓋消防、兒童、電商、醫療、旅游、家裝和教育等領域。該公司的工作人員向筆者透露,除了搭載移動設備的AR應用外,還研發了一款比肩Hololens的AR眼鏡,不過現場并未看到實物。
在兒童方面,你可以將孩子的畫“投影”到電視頻幕中,如果孩子畫的是魚,它可以在電視中自由游動。值得一提的是消防領域,Realmax公司的解決方案可以幫助消防員識別火災現場情況,用立體的圖像把災害現場傳達給消防員,從而幫助消防員迅速做出合理的決策,贏得救援時間。
相信隨著VR/AR技術的發展以及廠商的不斷努力,“今年是VR元年”的說法可能并不是一場夢。
編輯|趙艷薇 zhaoyanwei@bjxintong.com.cn