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場景在動畫作品中的應用——“年”動畫設計

2016-03-09 15:27:14蔣玉珺劉曉婧中國人民大學北京100000
人間 2016年3期
關鍵詞:動畫

蔣玉珺 劉曉婧(中國人民大學,北京 100000)

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場景在動畫作品中的應用——“年”動畫設計

蔣玉珺 劉曉婧
(中國人民大學,北京 100000)

摘要:動畫場景的設計在很大程度上會被人誤以為是背景制作或者簡單的環(huán)藝設計而被忽視,這些都是片面而不準確的,真正的動畫場景在設計與定位上都是緊跟故事大綱的,是故事情節(jié)的表現(xiàn)、人物塑造以及主題渲染的重要構成部分。場景的設計是一種視覺語言的運用,它可以很好的營造出整個影片的氛圍①。動畫《年》中,通過對場景的色彩搭配、構圖、空間感等設計,與角色相呼應,共同突出動畫的視覺效果,使畫面更加具有表現(xiàn)力,沖擊力,使故事情節(jié)更加豐富,目的性更加明確。本課題通過對故事情節(jié)進行分析,從而確定了場景設計整體美術風格和表現(xiàn)形式的具體方案。《年》使用了painter和photoshop軟件結合繪制場景的方法,完成了最終效果。本論文主要從場景的前期準備工作,場景的構思過程,場景的表現(xiàn)及色彩運用,場景的后期調整四個方面來闡述動畫《年》場景的制作過程。在作品的創(chuàng)作中,我們翻閱各種插畫類的書籍,借鑒各種創(chuàng)作元素,也從國外色彩設計中吸取營養(yǎng),為我們的動畫創(chuàng)作做了充分準備。

關鍵詞:動畫;場景設計;手繪;色調

一、緒論

相傳,在中國古時候有一種叫"年"的怪獸,尖牙利齒,頭長觸角,目露兇光,異常的兇猛。"年"長年深居海底,每到除夕才爬上岸,吞食牲畜傷害人命。因此,每到除夕這天,村村寨寨的人們扶老攜幼逃往深山,以躲避"年"獸的傷害。本文通過對中國歷史文化的深入調研以及傳統(tǒng)節(jié)日的深入了解,對中國古典神話進行再創(chuàng)作,加入創(chuàng)新思維,運用現(xiàn)代繪畫技術,向大家展現(xiàn)一個不一樣的“年”。

春節(jié),是農歷正月初一,又叫陰歷年,俗稱“過年”。這是我國民間最隆重、最熱鬧的一個傳統(tǒng)節(jié)日。春節(jié)的歷史很悠久,它起源于殷商時期年頭歲尾的祭神祭祖活動。春節(jié)是中華民族文化的優(yōu)秀傳統(tǒng)重要載體,蘊含著中華民族文化的智慧和結晶,凝聚著華夏人民的生命追求和情感寄托,傳承著中國人的社會倫理觀念。春節(jié)的另一名稱叫過年。在過去的傳說中,年是一種為人們帶來壞運氣的想象中的動物。年一來。樹木凋蔽,百草不生;年一過,萬物生長,鮮花遍地。年如何才能過去呢?需用鞭炮轟 ,于是有了燃鞭炮的習俗,這其實也是烘托熱鬧場面的又一種方式。春節(jié)的活動豐富多彩,這些活動均以祭祀祖神、祭奠祖先、除舊布新、迎禧接福、祈求豐年為主要內容,帶有濃郁的各民族特色。

動畫《年》展現(xiàn)了一種過年的傳統(tǒng)氛圍。在除夕的這一天,年獸從荷花中變幻出來,因為貪吃小孩手里的餃子,開始了與小孩的追逐,整個劇情圍繞兩個角色的角逐為主要矛盾點,期間展現(xiàn)各種中國傳統(tǒng)風格的景象,努力想使觀眾爽心悅目,并感受到那種氛圍。

在創(chuàng)作過程中,場景的造型方式、空間構成以及畫面構圖、場景中的色彩選擇、光影安排、道具陳設的設計、材質與體量的處理、場景設計與角色表演和鏡頭安排之間的關系等決定了二維手繪動畫《年》的場景美術風格。

二、設計概念及設計思想

(一)“年”場景設計概念。

1.造型設計對“年”場景設計概念的影響。

造型形式是體現(xiàn)影片整體行事風格、藝術追求的重要因素。動畫背景的繪制手段主要通過繪畫、剪形、鏤空、。噴繪登美術創(chuàng)作方法。因此我們應在分析劇本搜集資料的基礎上,從整體出發(fā),確定主題基調,根據(jù)時代背景與地域特征選擇恰當?shù)脑煨托问健>哂袠O高收視率和普及率的日本影視動畫片,收漫畫風格影響最為深刻。其童話幻想類作品有簡潔洗練的造型和色彩處理方式,場景如夢如幻,畫面美艷動人,使其獨具魅力。

動畫場景中常用的造型語言有形態(tài)、色彩和光影。通過線條、體塊塑造的場景中建筑、樹木等可以是簡潔的,如《蘑菇空屋》中充分發(fā)揮視覺語言,創(chuàng)造神秘奇幻的浮山,其立體幻覺感仿佛宮崎駿筆下的“天空之城”從視覺上將背景大肆渲染,創(chuàng)造了神奇而極富視覺感染力的視覺空間。

在我們的作品《年》中,大量運用了中國古代建筑元素的造型。《年》的場景設計中的古代建筑元素風格是一種濃厚、華美的民族格調,就像中國民間的喜慶氣氛一樣,給人以快樂、活躍、熱烈的情緒。整部影片中的動畫場景,畫面宏偉的建筑群、奇特的建筑造型、絢麗的建筑裝飾色彩等等,都給觀眾一種強烈的形式美,這種形式美主要表現(xiàn)為建筑元素造型的裝飾美。

2.“年”設計目標。

二維動畫《年》的設計目標是利用豐富夸張的角色表情變化,宏大簡練的場景設計,富有沖擊力的鏡頭語言和生動有趣的肢體運動,制作出具有獨特風格效果的動畫片。由于影片中主人公之間存在語言障礙,這就決定了整部影片沒有對白,只有通過角色的表情變化和肢體語言來相互溝通。要想達到緊張并歡快的影片效果,熟練地掌握角色的運動規(guī)律成為關系到影片制作成敗的關鍵。所以在動作設定方面,整體感覺要能夠達到表現(xiàn)動畫角色情緒的作用。另外,在使動作豐富的同時又要強調和諧統(tǒng)一。突出主要矛盾是我們的設計目標。我們需要不斷地嘗試各種方式,盡量可以使動畫角色的動作自然,并通過對主角性格的分析以及運動規(guī)律中時間和間距的把握,使動畫流暢逼真,給觀眾帶來舒適的視覺享受。

三、“年”場景表現(xiàn)形式設計概念

(一)“年”場景中光影設計概念。

在今天的眾多優(yōu)秀作品中,光影的作用早已不是簡單的影像輔助,而轉化到被用于刻畫時空、啟程故事、推動戲劇沖突、外化人物的心靈世界。而光影的象征功能又擴大了光線的表意范圍,使“用光”突破的一般意義上的照明和造型的范疇,進入了賦予內涵的思維世界。

動畫片對于光線的方向、位置、色彩、面積、強弱、動勢等的不同處理會產生迥異的視覺效果。光線是場景美術設計的主要造型手段之一,也是烘托情緒和制造氛圍的關鍵因素。對同一場景光線的不同把握也能制造出完全不同的甚至是意想不到的視覺效果。

在不同類型的影片中,對光的控制渲染出千差萬別的光影效果,這些效果制造出不同的氣氛特征,他們或溫暖、活冷清、或親切溫馨、或恐怖詭異、或浪漫甜美,而光線在營造氣氛的同時也成功的營造出影片的整體風格。

(二)“年”場景中空間構成設計概念。

動作是空間構成中的運動元素,作用于動態(tài)空間;而空間還具有靜態(tài)的一面,這就是動畫的場景。場景是展開劇情單元場次的特定空間環(huán)境,包括動畫角色生活、工作等活動場所和想象中的非現(xiàn)實環(huán)境,是構成動畫空間的重要元素。所以場景的設計與影片空間的展現(xiàn)與表達有著密切關系,空間的客觀性再現(xiàn)與主觀性表現(xiàn)都對場景設計提出要求。

場景設計包括天然景觀和人為景觀設計,在動畫片中天然景觀和人為景觀便構成了我們片中的空間環(huán)境。在進行場景設計時,要求我們必須遵循符合動畫劇情、有特定的藝術意圖和鮮明的形象特點為設計原則,通過對空間環(huán)境的縱深廣度對比,明暗對比,色彩對比中來獲得“真實”的立體空間感。

動畫《年》中的場景設計可以說是非常精細的,一方面來源于我們對中國傳統(tǒng)建筑進行了細致的考察,另一方面是在觀看了大量優(yōu)秀動畫作品的基礎上,我們結合劇本對當時的環(huán)境、習俗、氛圍作出了準確的推斷,這樣才使我們在看到片子時能夠很容易進入劇情,進入過年的時空中。

四、“年”場景設計思路

在現(xiàn)今的動畫市場中,手繪動畫的作品可謂層出不窮,題材變化多樣,想想天馬行空。其場景設計在帶給觀眾無可比擬的視覺享受的同時所表現(xiàn)出的偶爾如夢境,偶爾如現(xiàn)實景象的雙重感受,是flash動畫作品無法企及的。

現(xiàn)實中日常所見場景通常景物較多,繁雜難辨,并且細節(jié)容易被忽略。在攝影、攝像、繪畫,等等形式的藝術化呈現(xiàn)之后容易缺失焦點,無法突出表現(xiàn)作者心中要準確表達的審美感受或思想情感。古往今來中外的經(jīng)典繪畫藝術作品中,場景作為主角的作品往往具有與現(xiàn)實或者超乎想象的雙重架構。而動畫的場景設計在秉承這一點的同時受動畫全片風格的要求卻可以在講求合理性與不合理之間求得平衡而不缺藝術性。

但凡藝術創(chuàng)作的構思來自于兩方面,一是現(xiàn)實中存在的事物與事件,二即是想想。想想的本質是“無中生有”,通常是一句話,一個物象,一律情感,甚至是一個夢境。也或者什么都沒有,都是“想象”的來源。而動畫片中常常穿行于現(xiàn)實與虛假之間,其場景設計在為劇情,角色服務的同時,需要帶給人們一種如夢之景,卻有真是之情表達的精神感受。意圖營造一種靜謐的,無關現(xiàn)實中存在與否的景象,同時傳達一種安然祥和和充滿幻想的色彩的氛圍。

五、“年”場景表現(xiàn)形式設計思想

(一)“年”場景中光影設計思想。

動畫片的氣氛感其實就是指觀眾在看到鏡頭畫面后,會因為光影設計在心理上產生的某種特定的情緒,是動畫影片吸引觀眾的有效手段。它可以使鏡頭畫面增加情調,幫助故事突出主題。一部好的動畫片故事腳本和人物造型一經(jīng)敲定,就要著手創(chuàng)造片子的氛圍,確定該場景發(fā)生情節(jié)的具體環(huán)境、氣候、時間等因素,其作用相當于確定一幅畫的色調,非常重要。沉重的題材適合配以凝重深沉甚至是詭秘的光影,而輕松愉快的故事就應該配以明快鮮亮的光影,夢幻或是離奇的情節(jié)則是擁有絢麗斑斕的光影等等。適當?shù)剡x擇時空背景會因為其光影造型的特點,增加畫面的意境與情調,以便“借景抒情”從而加強角色內心的情感表達。動畫片《年》中的場景,年獸在追趕小孩的過程中,大量出現(xiàn)了紅燈籠等節(jié)日掛飾,大量運用了紅色,黃色等暖色調光影豐富場景,增強了空間的層次,而且營造出一種暖意。

影視動畫藝術的發(fā)展需要光線作為一種畫面創(chuàng)作手段來提煉創(chuàng)作元素,這使得動畫作品依據(jù)自然而又高于自然,進而達到一個視覺合理,感觀合理的境界。所謂視覺基調,就是畫面視覺的主要整體感覺,其中包括影調和色彩的總體效果。在動畫場景設計中,光線的整體感覺對視覺基調有絕對意義。

在場景中主體物的整個視覺基調我定為紅色,背景的天空為綠色,繪制過程中在主體物的色彩運用上融合背景的顏色,也加入一些前景地板的顏色,利用光線的作用,更好的融合了整幅場景的色彩,使整幅畫達到視覺平衡和感官的和諧。

(二)“年”場景中空間構成設計思想。

傳統(tǒng)繪畫依照幾何透視原理和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的、立體的空間感覺。塑造動畫影片的空間感,除了需要參照透視原理之外,還可以通過其他手段表現(xiàn)空間的構成關系。我們可以很好地利用已知的空氣透視現(xiàn)象,在繪景時盡量讓近處的景物顏色深而清晰,遠處的景物看上去暗淡而模糊。另外還可以有意加強場景空間的景深,制造出深遠廣大的空間效果。此外,繪制一些特殊的鏡頭感也可以幫助我們增強畫面的空間關系,如魚眼鏡頭或廣角鏡頭產生的視覺效果。

為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意地增加主場景中的多方向的、通透空間效果,使得主場景空間產生向四面八方的擴張感,讓觀眾產生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。

增加場景垂直結構的層次,產生結構上的落差感,豐富場景的變化。用這種造型方法,可以更直觀的體現(xiàn)場景的高度和深度感、層次的豐富、更能表現(xiàn)比較復雜和宏大的場景。

(強化場景空間的三維立體結構,在橫、縱、垂直方向做文章,綜合考慮,使場景空間復雜多變。從而展現(xiàn)出更加豐富的場面調度。(上下、左右、前后、旋轉、俯沖、攀登、緊張、刺激、新奇等,這些都是場景立體結構的設計元素)

(三)整體表現(xiàn)形式設計思想。

作品《年》是寫意基礎上的卡通化。保留寫意風格的空間關系,光影塑造,增加卡通風格的趣味性、夸張性。

寫意風格是指一般的二維動畫展現(xiàn)方式。寫意的特點是由其運動的因素及快速繪制的要求而形成的簡潔的樣式。這種風格簡練又講究,形象甜美可愛,深受青少年,兒童的歡迎,也備受商家的青睞。其特點:設計較為簡潔、概括、單純;色彩的設定也比較歸納、簡化,運用大色塊處理。造型簡練夸張,具有趣味性,容易接受。色彩高度概括化,整體化,色彩豐富,視覺沖擊力強。空間層次豐富,透視準確。

六、結束語

經(jīng)過很長一段時期的努力,動畫《年》終于完成,在影片的制作過程中,不僅發(fā)現(xiàn)了動畫制作的樂趣,同時也感受到了動畫的魅力,學到了很多制作經(jīng)驗。場景的制作與音樂的編輯是掌握動畫節(jié)奏和體現(xiàn)影片風格的重要環(huán)節(jié),它們的制作不僅要圍繞劇本和角色設計,而且其視覺效果和聽覺效果要符合人的思想感官,使作品與觀眾之間產生更多共鳴。想要提高這種能力,就是要多去思考優(yōu)秀作品中場景和音效的運用,只有思考,才能把優(yōu)秀的東西變成自己的,從而在制作中升華實踐。

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作者簡介:蔣玉珺(1991.10-),性別:女,民族:漢,籍貫:萊陽,學歷:在職研究生在讀,單位:中國人民大學,研究方向: 新媒體設計。劉曉婧(1990.05-),性別:女,民族:漢,籍貫:濟南,學歷:在職研究生在讀,單位:中國人民大學,研究方向: 新媒體設計。

中圖分類號:J218.7

文獻標識碼:A

文章編號:1671-864X(2016)01-0065-02

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