劉冰
“設計應用”是小學美術教學的四大領域之一。人民美術出版社出版的小學階段的12冊《美術》教材中,“設計應用”教學領域占有三分之一左右的內容,其重要性可見一斑。教師如何引導學生喜愛上這部分內容?
一、創設情境,激發興趣
不少人想當然地認為,所有學生對美術等非考試性科目都有天然的興趣。其實不然,任何一門學科,當我們把它作為一門課程來規范地開設時,學習的過程都是枯燥的。教師創設生活情境,能有效地提升學生的學習興趣。
教學《花花綠綠的糖紙》時,教師設計了這樣一個情境:某糖紙公司近段時間生產的產品銷路不好,老板很著急,想請同學們幫忙對他們生產的糖紙進行改進。老師帶來了他們公司生產的部分糖紙,請大家看看,這些糖紙在設計上存在什么問題,應該如何改進?學生的興趣被調動起來,他們經過觀察,從糖紙的款式設計、飾紋、包扎等方面提出了改進意見。不少學生還發揮想象,設計出了別具一格的糖紙。
情境創設的方法很多,如聽音樂、看動畫、講故事、猜謎語等。教師有意識地把這些方法運用到教學之中,能調動學生參與美術學習活動的興趣。
二、問題驅動,享受過程
設計是一個探究、構思的過程。學生設計出怎樣的結果并不重要,重要的是作品是怎樣被設計出來的。這就要求教師在教學中重點引導學生與物品(設計對象)展開對話。
教師可以直接提出問題,讓學生根據問題開展探究性的學習活動。例如:教學四年級《多姿多彩的靠墊》時,教師創設了靠墊滯銷的生活情境,并帶領學生從外形、圖案、色彩三方面進行觀察研究,分析滯銷的原因。根據這一問題,教師設計了小組合作市場調研、匯報調研成果、師生共同完成調研報告三個環節,引導學生自主探究。探究中,學生通過觀察、對比,發現了問題的癥結,并針對問題,運用已有的美術知識,提出了較完美的解決方案。
教師還可以抓住學生從問題情境中生發的問題,引導他們參與學習過程。例如:教學三年級《各種各樣的鞋》時,教師課前收集了生活中各式各樣的鞋,并在課中引導學生欣賞。學生興趣高漲,提出了許多問題,如這些鞋分別在什么場合穿、圖案設計有什么共通點等。教師靈機一動,設計了初級、中級、高級三個級別的調查表,引導學生對鞋進行系統的調查研究。初級調查表,收集生活中不同場合、不同功能、不同類別的鞋;中級調查表,在歸納的基礎上,對不同類別的鞋的色彩、圖案進行分析;高級調查表,提出自己喜愛的鞋所需要的基本要素。這樣教學,學生在自主探究的過程中把握了鞋的設計理念,顯得生動有趣。
筆者運用以上兩種策略,不僅激發了學生學習的興趣,增強了學生學習的主動性,而且加強了師生互動,切實提高了課堂教學成效。
(作者單位:武漢市硚口區長征小學)