A ndroid的玩家不會永遠與iOS玩家間沒有交集;Windows 10也開始允許同一網絡上的不同設備玩同一款游戲……世界被人為劃分成為iOS、Android、Windows等位面。當然,廠商打造的生態圈不會永遠困住我們,未來我們只在乎面對的屏幕尺寸大小,而會漸漸忽略設備采用的何種平臺??缭阶韪舻挠螒驂粝霃奈幢滑F實扼殺,跨越生態圈的努力為人們帶來一個全新的虛擬世界!
同一個世界的夢
“游戲無國界”—跨平臺游戲一直都是游戲應用領域備受爭議的話題。早在2012年移動互聯應用興起之初,便不斷有游戲開發商推出跨平臺游戲產品,但在移動化、智能化跨越式發展的時期,跨平臺的難度遠超游戲開發商想象,乃至市場在2015年一度傳出跨平臺游戲必死的觀點,認為跨平臺游戲難以解決多種硬件終端設備互聯互通且保證玩家游戲體驗。但跨平臺游戲本身滿足用戶在任何平臺設備都能游戲且交互的作用,以及幫助廠商獲得跨平臺用戶流量的誘惑,足以讓游戲開發商們前赴后繼地進入跨平臺游戲領域。
無論是Android、iOS還是Windows 10,又或者PC、平板還是主機游戲,不同陣營的廠商的確為游戲的跨平臺應用設置了諸多障礙,但廠商打造的生態圈不會永遠困住玩家,未來玩家只會在乎面對的屏幕尺寸大小,而會漸漸忽略設備采用的何種平臺。這樣的應用場景離我們有多遠?我們還是從游戲談起,從支持云技術的Nintendo NX開始,如果游戲主體在云端,那么打破這個平臺生態圈生意的必將是這樣的應用,索尼與任天堂等游戲公司已經開始了吃螃蟹之旅。
吃螃蟹的巨頭們
Nintendo NX的出現無疑為期待跨平臺游戲體驗的玩家市場注入了一劑強心劑,在眾多傳聞中,NX將作為一個橫跨多設備的平臺存在尤為另市場關注,外界普遍猜測任天堂想借助NX構建一個大的平臺,在這里可以近乎無縫為多種設備開發游戲,包括家用機,掌機,手機及平板,并可實現交叉購買,交叉存檔及交叉游戲。有點類似于索尼PS的CROSS特性,微軟用Windows 10把Xbox One與PC聯系起來的做法,當然每個設備也能實現自己的獨占游戲。從開發、體驗到購買,Nintendo NX可以說是改變了Nintendo傳統產品應用模式,這樣跨平臺的游戲一體化方案瞬間成為粉絲們關注和討論的焦點。
在跨平臺游戲一體化方面,另一家用游戲機廠商微軟同樣早早開始布局,尤其是在其整體Windows 10一體化戰略下,游戲的跨平臺一體化應用顯得相當重要,Xbox和平板/PC業務通過Windows 10無縫整合到一塊早已是微軟定下的戰略,Other Ocean的《IDARB》和《精英:危險》(Elite Dangerous)兩款作品都提供了對Xbox One和Windows 10平板/PC的支持。在微軟和任天堂兩大巨頭爭相吃螃蟹時,索尼自然不會甘于寂寞,其實索尼本身早就推出了不少PSV、PS3、PS4跨平臺作品,表現并不遜色,只是在PC方面,微軟的游戲一體化策略給玩家很深印象。
跨生態圈的挑戰
當巨頭們開始吃螃蟹時,證明巨頭已經對游戲的跨平臺應用非常認可了,就好比微軟早早推出Surface系列二合一產品一樣,但巨頭們的推動并不意味著整個行業就真的完全成熟了,跨平臺游戲當前整體還處于市場導入和培育期,無論是軟硬件技術還是用戶行為習慣,都需要沉淀。
從硬件的角度出發,游戲要實現跨平臺或者說一體化,就需要適應當前多種硬件設備運行??梢苿踊ヂ摃r代硬件終端的多樣性,對游戲從畫面設計到操控設置都提出了差異化的需求,不同硬件終端本身在顯示和操控上都有側重,這對游戲開發商而言是非常大的挑戰。對游戲開發商而言,1+1大于2的市場預期固然美好,但是開發一款跨平臺游戲的難度絕非1+1等于或者小于2,尤其是對于多數游戲開放商而言,跨平臺意味著從游戲開發到運營策略的改變,中小游戲開發商其實很難完成這樣的跨界。
除游戲開發本身的問題外,玩家行為習慣其實也是跨平臺游戲的阻礙,本身玩家希望的是隨時隨地在各種設備上都能輕松地“繼續”體驗游戲,但重PK對戰玩法的偏好需要跨界游戲在移動設備終端上也為用戶提供類似PC的操控和體驗,這本身是非常困難的,加上不同系統陣營對付費習慣有所不同,真要把iOS、Android、Windows等不同世界的玩家聚在一起來,會是件非常具有挑戰性的事情。

跨生態圈的機遇
更多的用戶流量和行業話語權讓巨頭們對跨平臺游戲十分熱衷,在終端設備日益豐富的今天,坐擁眾多游戲IP的大佬們必然會結合自身優勢,完成對所有主流平臺領域的滲透,雖然會有各種問題,但隨著整個行業成熟度的提升,游戲跨平臺應用離用戶也越來越近。
以微軟為例,其為配合游戲一體化策略,也為游戲開發者們推出了Windows Universal App Platform(通用應用平臺),該平臺讓游戲開發者們能夠為平板、Windows 10 PC、甚至HoloLens帶來相同的游戲體驗,而無需擔心各種平臺/設備上的屏幕/分辨率等差異。而“Universal Apps與開發”能夠為Xbox One帶來統一的Windows Store。而玩家們也將迎來“跨設備購買和使用”(cross-buy / cross-use)的無縫體驗。此外,谷歌Play推出名為“Google Play Game Services”的跨平臺游戲服務,完成Android和iOS的互通。大佬們態度鮮明的支持加上Unity之類跨平臺技術的出現,的確為跨平臺游戲開發乃至運營都提供了一個不錯的環境。
用戶體驗是核心
跨平臺游戲成功的機會在于對用戶體驗的理解和滿足,終端設備的多樣化決定了用戶體驗的多樣化,游戲開發商需要花費足夠的精力去及了解和掌握用戶在不同設備上的行為習慣,并根據這樣的行為習慣去開發產品。同一款游戲在不同設備上的畫面顯示、操控設計都需要進行有針對性的改變,從而能夠真正讓用戶在任何硬件平臺上都能獲得舒適游戲體驗。以操控為例,PC的鍵鼠、移動終端的觸控乃至VR的手勢,不同應用環境下的用戶行為需要游戲開發商對游戲進行單獨的設定,加上跨平臺引擎的支持,才能為玩家帶來最終的“無縫”游戲體驗。值得一提的是,大數據和云存儲技術將成為這一切的基石和保障,在一個“無國界”的領域里,數據的公平和安全顯得尤為重要。
寫在最后:深挖游戲IP潛力
筆者看來,跨平臺對于整個游戲軟硬件生態圈的核心價值是游戲IP的深度挖掘。以任天堂為例,無論是馬里奧兄弟還是皮卡丘,都經過較長時間的沉淀并在數代人心中留下不可磨滅的印象。企業需要花費巨大資源和機遇才能催生一個成熟游戲IP,而面對不斷豐富的終端設備市場以及多樣化的用戶使用環境??缃缒軌虺浞职l揮這些游戲IP的潛在價值,讓企業能夠順利滲透進入各個終端領域,最終形成合力,為未來游戲的推出夯實基礎。