席輝
新課改提倡學生合作學習、自主學習、探究學習的教學模式,但無論哪種教學模式,都離不開學生興趣的激發,興趣是學生主動學習的內驅力,學生對信息技術產生興趣,才能主動與同伴交流合作,才能熱情地進行自主探究學習。因此,在初中信息技術教學中構建趣味課堂,是對新課改理念的突出體現,也是提升學生信息技術學習效率的重要途徑。
一、聯系生活,激發學生學習興趣
在初中信息技術教學中,教師要以激發學生興趣為切入點,使枯燥的知識直觀化、趣味化。學生對于生活是比較熟悉的,將新知識的學習與生活相聯系,是提升學生學習興趣的有效途徑。例如,在講Flash動畫“動畫補間”內容時,教師以制作風車為具體內容,讓掌握制作要領。教師引導學生聯系生活:我們小時候都玩過風車,自制過風車,見過風車,大家想一下,我們玩過的風車是如何構成的,分哪幾部分?學生聯系生活進行回答。之后,教師展示了學生玩風車的情景,展現了勻速旋轉的單個風車,一組勻速旋轉的風車,以及由快到慢旋轉的風車,由慢到快旋轉的風車。并讓學生仔細觀察,就一個風車而言,是由哪些元素構成的?哪個部分在動?哪個部分不動?如果制作的話,需要用到幾層來制作?由于結合生活,學生的興趣很自然被激發出來,都紛紛進行設計與制作。所以,在信息技術教學中教師要以趣引導,喚醒學生對生活的體驗,讓學生饒有興致地參與到教學活動,有效達成教學目標。
二、自主操作,激發學生探究動力
信息技術教學離不開學生的動手操作實踐,學生在動手操作實踐中可以加深對知識的體驗,在動手實踐中完成知識的建構,提高動手能力與探究能力。例如,以往教學“動畫補間”這一教學內容,教師往往是采用演示法,教師制作一步,學生也跟著操作一步,這種保姆式的教學模式,往往使學生感到學習的枯燥無味,只跟隨教師機械操作,自身的主觀能動性得不到有效發揮。鑒于此,教師改變了傳統的教學方法,讓學生對照課本、參考學案進行自主操作。結果通過檢測,大部分學生能夠獨立完成制作,然后教師讓完成制作的學生幫助小組內在制作上感到困難的學生,學生自主完成制作任務,激發了學生的探究動力。這種讓學生自主動手獲取知識的教學模式,學生學得主動,感受到自主學習成功的樂趣。
三、引入游戲,激發學生學習熱情
學生喜愛游戲活動,特別喜愛電子游戲。教師在信息技術教學中可以抓住學生這些特點,因材施教,激發學生的學習熱情,使學生積極參與教學活動,主動探究學習。例如在學習“Word打字”內容前,教師借助“水果叮當貓打字”的游戲,游戲可以有效集中學生的注意力。教師采取競技的形式,在學生中展開比賽,看誰能以最快的速度完成游戲,并且評選出比賽優勝者,給予及時表揚與鼓勵,然后引導學生學習“Word打字”,提高學生的打字技能。再如,在學習“使用電子郵件”這一內容時,教師可以使用“我是郵遞員”的游戲,引導學生通過游戲的方式,了解郵件發送及接收等方式,了解賬號設置的方法,使學生充當郵遞員,在傳送郵件中,感受到學習的樂趣。
四、小組探究,培養學生合作學習能力
在新課改背景下,小組合作探究學習已經成為一種有效的教學模式。學生在合作學習中,可以相互交流與探究,學習差的學生會主動向學習優秀的同學請教,學生優秀的同學也會主動幫助學習差的同學,使學生由被動學習轉變為主動學習。例如,在學習了FrontPage以后,教師讓學生四人一組合作完成題為“美麗的家鄉”網站制作任務。因為制作網站需要在網頁中添加聲音、動畫、圖像、視頻等,學生需要在合作中進行了明確分工,各自承擔不同的任務,可以根據自己的特長來選擇自己最有把握的任務。學生在課外完成了網站素材的搜集,設計好了網站版面并繪制了草圖,在課堂上完成網頁制作任務。這個任務涉及的相關信息技術的方方面面內容,如圖像、文字的處理,以及網站知識等多項操作技能。小組共同完成綜合性的網站制作任務時,小組成員必須密切合作,在合作中取長補短,相互借鑒,這有助于培養學生的合作意識與合作能力。初中學生榮譽感是比較強的,為了使自己小組的作品更加出色,小組成員會各盡所能,傾力完成任務。在完成任務后,教師與學生共同對各小組作品進行評選,評選出最佳作品,并且給予充分肯定與鼓勵,讓學生品嘗到成功的愉悅,這對未獲獎的小組成員也是一個啟示與激勵。
總之,在初中信息技術教學中實施趣味教學,能夠有效激發學生學習興趣,提升信息技術教學的有效性。教師要根據學生的特點在教學中以激發學生興趣為切入點,讓學生自主動手操作,采取引入游戲、合作學習等方式,提升學生探究動力,提升學生的信息技術能力與素養。
【作者單位:吉林市普通高中學業考試工作指導中心 吉林】