郝杰
自Facebook收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR后,全球創(chuàng)業(yè)者和投資人都把目光聚集在了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。全球業(yè)界和第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應(yīng)用場景無疑是移動(dòng)VR。
VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機(jī)。基于現(xiàn)有技術(shù)、供應(yīng)鏈和消費(fèi)場景,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài)。在中國市場上,有超過100個(gè)不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品。焰火工坊先發(fā)制人,推出一款199元VR眼鏡,還同步推出了VR全生態(tài)的新品家族,既包括幫助開發(fā)者降低開發(fā)難度的“黎明”開發(fā)者工具包;也包括VR標(biāo)準(zhǔn)交互界面及應(yīng)用分發(fā)能力的極幕OS及應(yīng)用市場,以及焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。
焰火工坊CEO婁池認(rèn)為,移動(dòng)VR設(shè)備成本低,可以減少用戶的采購成本;對于開發(fā)者來說,在手機(jī)大浪潮中沒有達(dá)成目標(biāo)的開發(fā)者,更希望在VR上產(chǎn)出內(nèi)容;同時(shí),可以借勢手機(jī)的更新?lián)Q代,移動(dòng)端的生態(tài)鏈也更加開放和完整。