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Flash技術在動畫制作中的應用研究

2016-01-02 11:11:09季紅芳江西水利職業學院
電子制作 2016年24期
關鍵詞:動畫設置

季紅芳 江西水利職業學院

Flash技術在動畫制作中的應用研究

季紅芳 江西水利職業學院

借助Flash軟件可以一起編輯音頻、圖像、圖形、視頻、文字等一些元素,進而制作出有著交互性的高品質SWF動畫,流式播放技術和矢量圖形的應用能夠使精小的動畫文件形成,以及可以在播放的過程中下載這種動畫,因而能夠在設計網頁中應用,屬于網絡多媒體的關鍵組成部分。為此,本文闡述了Flash技術在動畫制作中的具體應用過程。

Flash;技術;軟件;動畫制作;應用;

基于Flash動畫的持續發展和進步,有關的研究人員也進一步地分析Flash動畫,并且,Flash動畫具備更加廣闊的應用范圍。鑒于此,要想實現理想的Flash動畫制作效果,需要實施相應的動畫制作方法,從而使播放動畫的速度提升。

1.繪制矢量圖形和導入位圖

在設置好一個動畫片前期的場景、人物、腳本等后,能夠通過Flash制作動畫。能夠導入之前的手繪稿,且進行描邊上色,保障真實地呈現被畫物體。然后借助Flash的導入,在舞臺和庫面板上導入位圖,這種情況下能夠借助庫面板的屬性按鈕設置位圖的屬性,按住Shift鍵,通過縮放工具調整位圖至要求的位置和大小。在圖形繪制上,能夠借助鋼筆工具對曲線和直線進行繪制。完美曲線的獲得需要調整斜率或直接繪制,也能夠對線條的新點進行調整和創建,從而實現理想的效果。在顏色填涂上,刷子工具可以對實際涂料的效果進行模擬,以及能夠實現大小、形狀、筆觸的改變。

2.制作元件和組合對象

在繪制線稿且上色的前提條件下,能夠根據實際要求保存一些圖形為影片或圖形剪輯元件、按鈕元件,再在庫中保存,便于將來重復地應用。按鈕元件能夠以按鈕的手段保存控制狀態,在短片當中要求某個狀態的情況下,通過有關的按鈕元件在特定的地方放置就行。圖形元件是組合搭配有關的圖形,且保存的形式是元件。針對影片剪輯元件,就是保存一個小的動畫片段,如此的元件通常在循環運動的動畫上應用,像是人的原地走和扇翅膀的蝴蝶等。并且,在此也能夠實時地保存和編輯已經保存的元件。

3.設置關鍵幀和時間軸

在制作動畫過程中,繪制靜止的畫面和科學地組織時間非常關鍵。針對Flash來講,把握時間主要是指實際操作時間軸面板,而繪制關鍵的畫面主要表現是設置關鍵幀。時間軸面板就好比是一位剪輯師,能夠結合相應的思維順序串聯畫面在一起,管理著各種動畫間的重疊順序和各種動畫制作元素。能夠劃分為兩個簡單的部分,第一部分是時間軸面板左邊范圍,重點是對圖層的順序和基本操作進行控制,在上邊排放的圖層會對下邊的圖層內容進行遮擋。為此,應當對圖層的空間順序進行科學地排列。第二部分是右邊的范圍,重點是對設置的關鍵幀事項進行控制,在時間軸上的關鍵幀體現形式是黑色原點,在關鍵幀間,能夠借助形變動畫。補間動畫、逐幀動畫的創建確保幀和幀之間的過渡,以及能夠對播放軸進行移動,從而對所有幀的畫面效果進行檢查,能夠在播放軸相對應的舞臺當中觀察畫面的效果。并且,在幀和幀關聯的情況下,不但能夠借助電腦自動生成,而且也能夠借助鼠標右鍵的點擊復制、插入、刪除空白幀或者是粘貼幀,從而在多次修改的基礎上得到的理想的動畫節奏。

4.創建動畫

在Flash當中存在多種創建動畫的方式,各有特色。傳統動畫的完美縮影是逐幀動畫,畫面能夠進行電腦逐幀繪制,以及能夠在時間軸結合要求增加空白幀和逐幀插人,從而完美地演示動作。逐幀動畫常常體現出柔和細膩的動作,重點在有復雜動作的畫面當中進行應用,像是動物、人物的側面行走等。相比較于逐幀,在制作中間畫上補間動畫非常方便,僅僅要求對前后的關鍵動作幀進行繪制,能夠借助電腦自動地生成中間幀。然而,需要重視的是,設置的運動補間對象應當具備的有關屬性是群組或者是元件,在生成的情況下,倘若存在虛線連接的關鍵幀,那么意味著這個補間失敗,應當從新進行設置。還有一種是引導層動畫,在綁定二者的基礎上使物體沿著引導線軌跡進行運動的效果實現。另外一種是遮罩層動畫,其創建的方法是補間動畫,也能夠借助action創建指令進行。需要明確的是,在進行操作的情況下,遮罩層僅僅是一層,而被遮罩層是多層或者是一層,其往往是為了對相應的范圍進行呈現。

5.輸出和發布作品

Flash有著良好的發布作用,其能夠輸出動畫作品的一系列格式,像是PNG、SWF、GIF等,如果想要在瀏覽器當中觀看,那么能夠以HTML文件的發布來進行。為了防止每一次的輸出都實施相同的設置,能夠在設置發布的過程中設置固定和一致的參數。除此之外,在發布影片之前,應當優化文件,從而使文件的大小減少和實現網絡傳播速度的提升。能夠體現Flash具備的優化分布作用,像是在導出的過程中統一導出一次重復應用的元件。當然,也能夠手動進行優化:(1)在制作動畫作品的過程中,盡可能地應用補間動畫,這是由于補間動畫的內存占用少;(2)盡可能地在背景中減少位圖的應用;(3)在操作序列動畫的時候,盡可能地把它變成影片剪輯,而并非創建元件;(4)盡量地減少特殊圖形(像是鋸齒狀等)的應用次數;(5)減少字體的應用,以使嵌入的字體量減少;(6)減少Alpha透明度和漸變的應用;(7)設置的代碼多使用本地變量和重復代碼。

6.結語

總而言之,Flash動畫的組成部分是影片剪輯、聲音、圖形、圖像、文本等一系列的媒體元素,并且這一系列的元素會對動畫的質量與效果產生影響。在應用Flash技術制作動畫的時候,應當科學地組織一系列的媒體元素,盡量地使動畫文件的大小縮小,從而提高Flash動畫播放的速度以及更家加完美地呈現動畫畫面。

[1]趙剛,陳志遠.面向公安立體防控的圖偵大數據實戰應用[J].機電工程技術.2016(Z2)

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