



近年來(lái)數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展,各種新的拍攝手法和應(yīng)用場(chǎng)景也不斷顯現(xiàn)。如何正確的使用新技術(shù),避免陷入“為了技術(shù)而技術(shù)”的怪圈,是一個(gè)令全球制作者頭疼的問(wèn)題?;蛟S今天為大家介紹的這則應(yīng)用案例,能夠更好地啟發(fā)大家:如何將好技術(shù)與好創(chuàng)意相匹配,而不僅僅止步于炫酷的器材應(yīng)用。
Terre des Hommes是一家全球的慈善組織,一直致力于幫助受虐待的兒童。他們最近的一部名為《阿曼尼》(Amani)的電影短片更是獲得了多媒體應(yīng)用大獎(jiǎng)。在這個(gè)項(xiàng)目中他們邀請(qǐng)了世界頂尖的3D制作團(tuán)隊(duì),使用360度全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),拍攝了一部關(guān)于兒童家庭暴力的故事短片。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)使用知名的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift ,以及一套立體聲定位耳機(jī)。之后還將整合入另外一套谷歌即將發(fā)布的廉價(jià)頭戴設(shè)備,這是一套紙殼折疊的頭戴眼鏡,配合從網(wǎng)上下載的APP,就可以瞬間把你的手機(jī)變?yōu)?D頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而且所有這些都是你自己動(dòng)手制作的。
使用這些設(shè)備觀看時(shí)長(zhǎng)4分鐘的電影短片《阿曼尼》(這是故事中的主人公,一個(gè)12歲輟學(xué),在別人家當(dāng)童工的女孩,她的名字在非洲語(yǔ)中是“和平”的意思),可讓觀眾以第一人稱視角體會(huì)到少年兒童在家庭生活中所遭受的一切。這部短片是由Terre Des Hommes組織和后期工作室Revolve公司一起策劃拍攝的。
《阿曼尼》講述了一個(gè)關(guān)于童工的故事,她在家中受到了嚴(yán)重的虐待,有時(shí)甚至?xí)馐苣兄魅说男郧址?,她無(wú)法上學(xué)、無(wú)法獲得自救的知識(shí),她就是這個(gè)社會(huì)中千千萬(wàn)萬(wàn)童工中的一個(gè)縮影,她們似乎從主流社會(huì)中消失了,但實(shí)際上這個(gè)群體大有人在。在這個(gè)故事拍攝的同時(shí),電影人也把敘述方法、電影拍攝器材和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同時(shí)推向了極致。
“Terre Des Hommes想要尋找一個(gè)全新的創(chuàng)意途徑去和他們的觀眾進(jìn)行熒幕上的溝通。因此他們非??粗靥摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力。”Revolver的執(zhí)行總監(jiān)Raymond van der Kaaij說(shuō),“對(duì)我們來(lái)說(shuō)是用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)講述一個(gè)360度的故事是非常激動(dòng)人心的,并且市面上也從沒(méi)有任何人做到過(guò)。”
這部電影以一個(gè)生活在中產(chǎn)階級(jí)家庭中的童工的視角來(lái)展開(kāi)故事。360度的全景拍攝就意味著不可能有剪輯也不可能有后期制作,因此前期拍攝就需要一種全然不同的方式。
“在360度視角的虛擬世界中,決定看向何方的是觀眾而不是導(dǎo)演?!盫an der Kaaij介紹說(shuō),“因此我們專門編排了一個(gè)腳本,圍繞著我們想要講述的故事來(lái)進(jìn)行拍攝視角的布置。而這時(shí)聲音和演員走位,就顯得極為重要,我們?nèi)绾尾拍芤龑?dǎo)觀眾,去把視角鎖定在最重要的事情上,是我們著力探索的?!?/p>
從一開(kāi)始,Revolver工作室就和The Ambassador的技術(shù)專家們創(chuàng)建了一整套與以往不同的拍攝流程。
“實(shí)際上我們必須要重新定義拍攝的工具?!盩he Ambassador工作室的創(chuàng)始人DiederikVeelo說(shuō),“隨著故事大綱的逐步成型,我們會(huì)逐步研究什么是虛擬現(xiàn)實(shí)適合做的、什么是做不到的,之后我們會(huì)從中選擇最合適的技術(shù),并最終以3D的形式拍攝下來(lái)?!?/p>
確定好拍攝方案后,拍攝的器材全部由團(tuán)隊(duì)技師手工制作。他們使用3D打印技術(shù)做出了攝影機(jī)框架,并在上面安裝了14臺(tái)GoPro攝影機(jī)。與此同時(shí),不僅僅是拍攝的器材,團(tuán)隊(duì)還同時(shí)編寫了最終播放視頻的軟件?!盀榱四茉诹Ⅲw空間中錄制聲音,我們還特別設(shè)置了5個(gè)額外的麥克風(fēng),最終這些聲音被混入背景音軌中,從而使觀眾有一種嵌入式的觀看體驗(yàn)。”Veelo說(shuō)。
除此之外拍攝團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)挑戰(zhàn)是,在拍攝的過(guò)程中沒(méi)有“鏡頭”的概念。在開(kāi)始拍攝后,現(xiàn)場(chǎng)就不能暫停,必須一氣呵成表演下來(lái)。而且所有的演員都永遠(yuǎn)處在360度的攝影機(jī)前,不可能躲到畫(huà)框之外。
“所有參與拍攝的人員都必須清醒地意識(shí)到這是一種十分不同的拍攝方法,它再也不是一個(gè)單一的場(chǎng)景?!盫an der Kaai說(shuō),“因?yàn)?4臺(tái)攝影機(jī)會(huì)從所有角度拍攝,燈光和導(dǎo)演,再也不會(huì)隱藏在畫(huà)框之外,所有現(xiàn)場(chǎng)存在的事物,都是觀眾可見(jiàn)的?!币虼耍瑪z制組的工作人員頗費(fèi)了不少功夫來(lái)布置拍攝場(chǎng)地,巧妙地把所有工作人員都隱藏起來(lái)。
在之后就是剪輯的問(wèn)題,Veelo說(shuō),“在現(xiàn)場(chǎng)拍攝了14個(gè)不同角度的視頻之后,后期面臨最大的問(wèn)題就是如何把這些素材整合成一條360度的短片,這確實(shí)給我們出了一個(gè)難題,我們尋找了許多軟件包,最終才順利完成任務(wù)。”
故事最終的效果非常好,它可以把觀眾帶入到現(xiàn)實(shí)的親身體會(huì)中,這就好像觀眾身旁坐的就是悲劇的主人公,這樣觀眾就有充足的理由去伸出援手阻止這些虐待的發(fā)生。而這也正是Van der Kaai對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生強(qiáng)烈信心的原因,在未來(lái)他還將繼續(xù)挖掘這些技術(shù),講出更精彩的故事。
“360度全景虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)極端強(qiáng)大的工具,因?yàn)樗x予了電影人一種魔力,可以把觀眾拉入到故事中來(lái),這在過(guò)往平面的銀幕上是絕對(duì)做不到的?!盫an der Kaai說(shuō),“我們都曾經(jīng)看到過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拍攝的短片,但它依然有極大的發(fā)展空間。結(jié)合了Oculus Rift頭盔和其它虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,我們最終會(huì)擁有一套強(qiáng)大的新工具,來(lái)為觀眾提供更逼真的沁入式體驗(yàn),這樣的電影讓人感到既熟悉又陌生。”