李志勇
摘 要:“課課練”的時間一般為5~10分鐘。“課課練游戲”是指以游戲的形式進行的課課練。針對如何提高“課課練游戲”的效果,本文提出了三種策略:教師要有“時間效益觀”,處理突發事件要“巧妙”,預設要“充分”,旨在為一線教師提供參考。
關鍵詞:時間管理;課課練游戲;時間效益觀
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:A 文章編號:1005-2410(2015)11-0013-02
目前,“課課練游戲”效果不佳,如何把握僅有的幾分鐘時間,提高“課課練游戲”的效果是我們亟待解決的問題。筆者結合實踐談幾點思考。
一、教師要有“時間效益觀”
“時間效益觀”是指在最短的時間內取得最大的效果,教師只有樹立了這種觀念,才會想盡一切辦法爭取效益。在實際教學中,部分教師缺乏時間效益觀,往往在預設的時間內完不成教學任務,導致主教材教學時間過長,相應地壓縮了“課課練游戲”的時間,影響了“課課練游戲”的效果。假如教師有時間效益觀,就能在預設的時間內完成或超額完成教學任務,就不會出現主教材超時、課課練游戲“蜻蜓點水”等現象。
二、處理突發事件要“巧妙”
課堂是變化的,盡管教師課前充分預測了游戲中可能出現的意外事件,但百密終有一疏,課堂意外還會隨時出現,當意外事件出現時,教師如未處理好,就會影響“課課練游戲”的時間,因此,教師要慎重調控游戲。調控的原則是“盡量保證游戲的時間,減少不當的時間”。調控的策略主要是“即時法”和“冷處理法”。“即時法”是立即處理的方法,它一般對有危險的突發事件進行處理,如學生之間打架、受傷等。“冷處理法”是指當時不處理,課后處理的方法,它一般對輕微的違反課堂紀律的行為進行處理。如教師講解游戲方法時,個別學生不專心聽講或講話,教師可用眼神示意其停止。
三、課堂預設要“充分”
凡事預則立,不預則廢。為了提高“課課練游戲”的效果,教師需對此進行充分的預設。
1.預設講解與示范要“深入”
教師事先要深入理解游戲的方法、規則和隊伍調動的口令,思考如何盡快讓學生理解這些內容。教師要根據游戲的特點確定講解方式(邊講解邊示范、先講解再示范、先示范再講解)、教師站位、講解聲音大小、講解示范的學法指導、肢體語言的搭配和講解示范時機。一般而言,講解示范游戲方法的時機在隊伍調動之后,這樣直觀、清晰、效果好。當然,也不能“千篇一律”,如果游戲場地較大就“另當別論”。如一位教師組織學生做“貼膏藥”游戲,他先將學生分成兩組,分散在兩個場地,然后以男生為例講解游戲方法,盡管學生認真聽講,但學生分得太散,加之游戲復雜,部分學生又是背對教師聽,所以女生花了很長時間才明白游戲方法,游戲效果較差。上述案例就是講解示范欠深入思考。其實,對于“貼膏藥”游戲,我們可以男生為例講解游戲方法,女生在旁邊觀看,示范講解后再分組練習,這樣便于學生觀察和理解,減少無謂的時間浪費,增加練習時間,提高游戲的效果。
2.預測意外事故要“全面”
課堂是生成的,在實際教學中會出現很多意想不到的問題,特別是游戲,因為學生喜歡,加之競爭,所以很容易出現意外事故。因此,教師課前要充分預測游戲中可能出現的意外事故,并采取措施予以預防,使意外事故出現的幾率降到最低,盡量避免時間的浪費。在預測游戲意外事故方面,我們往往憑經驗,缺乏系統和全面,為此筆者建議借助“風險點”讓預測更全面。“風險點”是指導致某種不良后果發生的具體位置。從“風險點”的角度預設游戲的意外事故,就是找到游戲中的意外事故位置,然后提出具體措施予以解決。下面以迎面接力跑為例進行闡述,通常我們從環境、學生和教師三方面進行分析。由于篇幅較多,筆者以環境為例說明。在迎面接力跑中,借助“風險點”分析,由環境導致的意外事故和預防措施如表1。其實,其他方面都可以借此進行預設,這樣就能防患于未然,避免意外事故影響學生的練習時間。
3.預設分組要“合理”
在進行“課課練游戲”時,如各組的實力接近,每個學生都會積極參與,游戲的效果就比較好,如各組實力不均,個別組就會消極參與,影響游戲的效果。如果教師臨時對每組的實力重新調整,會耽誤一些時間,更加影響游戲的效果。因此,課前預設分組非常重要。在常態課中,教師對學生的身體素質非常了解,可在自然分組的基礎上調整個別學生,盡量保證每組學生實力平均,增加游戲的不可預知性,減少臨時調整人員的時間,提高游戲的效果。
4.預設場地器材要“周到”
一般而言,“課課練游戲”盡可能不要器材,如果要最好不要脫離主教材的器材,這樣可減少布置器材的時間,增加練習密度。當然,游戲是否運用主教材的器材又有幾種情況,一是有些“課課練游戲”需要主教材的器材,或者只需要部分主教材的器材。如果只需要部分主教材的器材,那就意味著還有部分器材需放置到旁邊,此時,教師要思考主教材結束后送器材的同學、方式和地點,送器材的同學一般要靠近器材放置點,送器材的方式一般在安全的前提下聽教師倒計時法,器材放置的地點一般是靠近學生,但又不影響游戲之處;二是有些游戲既需要主教材的器材,還需要其他器材,這就涉及到其他器材的放置、擺放問題。通常,在主教材教學時,為了減少“課課練游戲”時取、擺器材的時間,其他器材應放在既不影響主教材教學,又靠近游戲的地方。對于取器材和擺放器材的方法也要慎重考慮,如果器材較少,教師可在主教材快結束時事先擺好,也可以指定排頭同學取器材和擺放器材,自己講解游戲方法,這樣可節省時間,提高游戲效果。
5.預設練習隊形要“細致”
遵循“一場多用,一用到底”的原則,“課課練游戲”的隊形最好與主教材保持一致。但這樣的設計往往難以如愿,大多數游戲的隊形與主教材最后一個練習的隊形不一致,這就需要我們對游戲的隊形進行調整,可多數教師調動隊伍時預設不充分,導致隊形變換的時間過長,影響了課的流暢性和學生的參與熱情。如,一位教師上“原地側向擲壘球,圓圈接力跑”,主教材的隊形是四列橫隊散開,輔教材的隊形是圓形,由于主、輔教材隊形轉換設計不深入,導致隊伍調動花費大量時間,嚴重影響課堂的流暢性。因此,教師在主輔教材的隊形轉換時要預設充分,盡量避免時間的浪費。通常,我們采取三種方法進行調動隊伍:(1)標志法。即在學生站的地點劃標志,讓學生聽教師口令后按標志站好。(2)口令調動法。是指用最少的口令調動隊伍,這需要教師仔細思考,同時還需要學生掌握各種隊形變換的方法。(3)組長帶領法。教師事先把隊形變換的方法告訴組長,當做游戲時,教師要求組長迅速將隊伍帶到指定的地點。這幾種方法都能在極短的時間調動好隊伍,但在運用時教師不能盲目選用,要根據實際情況選擇,標志法比較復雜,需要提前布置場地,這種方法適宜于借班上課。口令調動法適宜于掌握了各種隊列隊形的學生,一般在常態課使用。組長帶領法需要教師事先與組長溝通,一般適合于公開課和隊形比較復雜的調動。為了提高標志法和組長帶領法的效果,教師還可組織學生比賽,即看哪一組以最快的速度到達練習場地,或者采取倒計時的方法,強化學生的時間觀念,減少無謂的時間浪費。
注:本文為浙江省2015年體衛藝課題“水平四體育課課練游戲化教學的實踐研究”的階段性研究成果之一。