李志勇
摘 要:“課課練”的時間一般為5~10分鐘。“課課練游戲”是指以游戲的形式進行的課課練。針對如何提高“課課練游戲”的效果,本文提出了三種策略:教師要有“時間效益觀”,處理突發事件要“巧妙”,預設要“充分”,旨在為一線教師提供參考。
關鍵詞:時間管理;課課練游戲;時間效益觀
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:A 文章編號:1005-2410(2015)11-0013-02
目前,“課課練游戲”效果不佳,如何把握僅有的幾分鐘時間,提高“課課練游戲”的效果是我們亟待解決的問題。筆者結合實踐談幾點思考。
一、教師要有“時間效益觀”
“時間效益觀”是指在最短的時間內取得最大的效果,教師只有樹立了這種觀念,才會想盡一切辦法爭取效益。在實際教學中,部分教師缺乏時間效益觀,往往在預設的時間內完不成教學任務,導致主教材教學時間過長,相應地壓縮了“課課練游戲”的時間,影響了“課課練游戲”的效果。假如教師有時間效益觀,就能在預設的時間內完成或超額完成教學任務,就不會出現主教材超時、課課練游戲“蜻蜓點水”等現象。
二、處理突發事件要“巧妙”
課堂是變化的,盡管教師課前充分預測了游戲中可能出現的意外事件,但百密終有一疏,課堂意外還會隨時出現,當意外事件出現時,教師如未處理好,就會影響“課課練游戲”的時間,因此,教師要慎重調控游戲。調控的原則是“盡量保證游戲的時間,減少不當的時間”。調控的策略主要是“即時法”和“冷處理法”。“即時法”是立即處理的方法,它一般對有危險的突發事件進行處理,如學生之間打架、受傷等。……