第1章 緒論
1.1摘要
本文是一篇關于如何在三維動畫制作中如何利用現代科技手段(maya軟件)來最大化地發揮藝術勞動成果(動畫片段)的文章,目的是想解決目前三維動畫制作中存在的一些實際問題,能讓動畫企業在制作過程中更合理地分配高級動畫師、初級動畫師及電腦的工作任務。以達到切實提高國產動畫制作能力的目的。在這里需要澄清的是:本文中提到的“動畫片段”一詞,并不是MAYA軟件中特指的在“角色(character)”功能中的“片段(clip)”一詞,而是指動畫師為一個角色所做的一段動作。這段動作的存在方式和存儲方式也是本文所要探討的問題之一,所以暫時不能很好地定義它的外貌,只能說它是動畫師的藝術勞動成果。我們所要做的就是怎么樣更好地利用它。
本文的重點是動畫片段應用的實現,關于動畫片段應用的可行性研究及應用的流程和范圍,本人已在另一篇文章《動畫片段應用的可行性探索》中作了闡述,發表在《中國科技投資》2013年12月中旬刊上。本文是本人動畫片段應用研究中實施過程第一階段的一個簡要設想,進一步的研究工作還期待各位專家從藝術和技術上給予全方位的幫助和指導,我在這里先謝謝大家。
第二章 動畫片段導出、導入插件的設計思路
1.1導出插件的設計思路(以MAYA軟件為例,下同)
1.1.1導出插件的工作原理。
以下面的的簡圖來說明:
1.識別信息
識別信息就是讓電腦識別你要的K幀信息(一般動畫師所做的動作都是以關鍵幀的形式存在于MAYA場景中)找到這些K幀信息并不難,根椐你的需要可以選擇:1、根據物體來拾取K幀信息(一般適用于多人物場景中或是現成的動畫鏡頭中)。……