陳光玉
角色游戲每天都會進行,孩子是其中的主角,在各個場景中與材料、同伴進行互動,老師則應當好自己的“配角”,為孩子們提供有力的支撐。應該如何支撐?可以從心理環境和物理環境兩方面來考慮。
一、心理環境方面
1.提供寬松的心理環境,幫助幼兒忘我投入游戲。
孩子們只有在放松的狀態下,才能真正地投入游戲,享受其中的快樂。尤其是剛上幼兒園,還不熟悉周圍環境的小班幼兒,如何才能使他們自然快樂地游戲呢?除了豐富有趣的游戲環境外,寬松的心理環境更是必不可少的——不設定條條框框、不受限于“約定俗成”,盡可能給孩子充足的空間去選擇、嘗試、體驗,讓他們根據自己的興趣選擇游戲場景和扮演的角色。
理發店里,大家都想做理發師,不想做客人。老師不用急著去幫忙協調,孩子們會想出解決的辦法——像開火車一樣站好,后面的人給前面理,最前面的人給娃娃理。
理發店生意不太好,半天都沒來一個客人。老師不用急著幫忙找客人,也不用自己去做客人,看看理發師會怎么做?最后理發師對著鏡子給自己剃頭發,也別有一番樂趣嘛!
幾個孩子都想來娃娃家做媽媽,可以!媽媽不是只能有一個,你也想做她也想做,那就一起做。于是,在剛開學的那段時間里,我們的娃娃家中經常會出現幾個媽媽一起忙碌的景象。
女孩子跑去做爸爸,男孩子試著做媽媽,可以!女孩不是只能當媽媽,爸爸也做得很棒;男孩不是只能當爸爸,想做媽媽也可以試試,平時橫沖直撞的男孩一旦做了媽媽,照顧娃娃時變得小心翼翼,說話也輕聲細語了。
……
摒棄對性別角色的刻板印象,放下對不會玩、玩不好的擔憂,拋開對“條理”與“合理”的預期,給予充分的空間,帶著欣賞的眼光來看孩子們——這些天生的游戲者,如何沉浸在游戲的海洋中。對老師自己而言,也是十分愉快的體驗?。?/p>
2.嘗試引導的同時尊重意愿,給游離的幼兒留有充足空間。
雖說游戲是孩子的生活方式,沒有不會游戲的幼兒,但班級里確實有不愿意參與角色游戲、經常游離在外的孩子,在小班階段更為常見。老師可以嘗試結合孩子的具體情況進行引導:給予源自游戲情節的提議,如“娃娃家的媽媽準備了美味的飯菜,去做客人吧?”或是依托同伴的帶動,如“我們一起開警車去巡邏!”等。如果直接的引導效果不佳,還可以考慮間接的吸引,量身定做游戲主題和材料,吸引其參與進來。但是不論是直接引導還是間接吸引,都要以留給孩子足夠的空間,尊重他的選擇和意愿為前提,不能讓孩子有“必須”要參與游戲之感,而是可以根據自己的興趣進行選擇,不僅能夠選擇參與哪一個游戲,也可以選擇不參加。
笑笑是班級里年齡最小的男孩子,個性也十分鮮明,只對自己熟悉的事物感興趣,其它的一概不理睬。他對角色游戲的參與度不高,經常游離在外,嘗試過提議、帶動等常見的引導方式都收效甚微。如何把笑笑帶入角色游戲的軌道上來,哪怕是一點點呢?我們以他最熟悉最喜愛的車子作為突破口,增設了三個游戲場景:
第一,搭建停車場。在建筑工地添加了幾輛小車和停車場標牌,墻壁也貼上了停車場的圖片。
第二,賽車場。在建筑工地旁增加了一個賽車場,不僅有不同種類的車子,還有用大小不同的紙箱進行組合、形成不同坡度的賽道。
第三,博物館。在一個安靜的角落,用背景底板、點讀筆和車輛圖片(消防車、救護車、警車等)一起組成,每張車輛圖片都配合有相應的錄音解說。
笑笑會不會注意到、會不會感興趣呢?很難預測,但是無論他是被某個場景吸引,嘗試參與,還是像往常一樣不感興趣,我們都理解并尊重他的意愿,避免給他帶來“必須”參與游戲的壓力。
二、物理環境方面
1.讓高結構材料引發角色意識,用低結構材料豐富角色行為。
小班初期,孩子們剛開始在班級里參與角色游戲時,對游戲環境和主題并不了解,角色意識也不太清晰,這時需要一些高結構材料,例如仿真食品(塑料制水果蔬菜、荷包蛋等)、現成玩具(收銀機、吸塵器等)來引發孩子們相應的角色意識,同時有助于他們在游戲的過程中逐漸熟悉游戲環境和游戲主題。而后可以逐漸增加低結構材料,給孩子們更大的發揮空間,有助于角色行為的豐富和游戲情節的推進。
披薩店剛開張時,成為孩子們游戲時喜歡的一個去處,客人按照自己的喜好點餐,廚師把披薩(紙盤做的)烤好送上來。一段時間后,新鮮感過去了,還是這樣點餐、上披薩,似乎有點單調,來的孩子變少了。我們就提供了一些橡皮泥,孩子們又有了發揮的空間,做出了爆炸披薩(邊緣不規則形狀)、蘑菇披薩(兩塊橡皮泥拼在一起做小蘑菇擺在上面)等,還主動向老師求助,“我們想做生日蛋糕披薩,可是沒有蠟燭。”于是老師把吸管剪成小段,孩子們插在做好的披薩上就成了生日蛋糕披薩。一時間,披薩店又成為了備受歡迎的去處,做披薩孩子的靈感迸發干勁十足,做客人的孩子也滿心期待。
又過了一陣,有客人提出想喝果汁,于是增加了一些仿真水果、杯子、小碗等,可以制作果汁和水果沙拉,滿足了客人的需求。后來又添加了各色手工紙、皺紙、宣紙、毛邊紙等,廚師可以用仿真水果做果汁,也可以選擇用紙頭來做。每天游戲時會看到小廚師耐心地用紙制作果汁,會根據紙的顏色聯想,對應水果,并向客人介紹,還自發地把宣紙和毛邊紙揉捏成小團后放入杯子里做爆米花,一經推出就大受歡迎。
可以說,高結構材料是先聲奪人,會在剛開始時吸引孩子們的關注和參與,低結構材料則給了孩子們更大的生成和發揮空間,具有更持久的生命力。
2.密切聯系幼兒生活經驗,及時調整游戲主題和材料。
游戲與孩子的生活密不可分,孩子們會把自己在日常生活中經歷的事情、積累的經驗運用在游戲中。如果角色游戲有相關的主題、相應的材料,孩子們就更容易把自己的經驗遷移過來。所以,老師需要關注孩子的課余生活,了解他們的活動內容,結合他們的興趣,對角色游戲主題、材料等進行調整。
寒假過后,孩子們出現了一陣去圖書館、繪本館的風潮——周末,在家長的陪伴下,去圖書館或是繪本館看書、借書,還有的去書店買書。家長的朋友圈中出現了不少相關內容,孩子們在教室里也幾次談論相關話題,“昨天媽媽帶我去普普蘭繪本館了,里面有好多書?!薄拔胰ミ^圖書館的,可以把書借回來看?!薄拔胰昀镔I了一大堆書,有這么多?!薄热缓⒆觽冇邢嚓P的經驗,同時又比較感興趣,那就為他們創設一個繪本館吧!
標牌、書架、繪本、椅子一樣樣準備好,繪本館開張啦!很快就成了角色游戲時的熱門場所——孩子們有自己來繪本館看書的,也有跟好朋友手拉手一起來的,還有帶著娃娃來讀書給娃娃聽的……這時出現了難題:都來繪本館看書,椅子不夠坐。怎么辦?增加椅子數量吧,場地實在有限;限制人數吧,好像有點掃興。轉念一想,何不開放借書功能呢?于是在游戲結束后的分享交流時,“不經意”地說了句,“繪本館也可以借書的哦。”很多孩子們開始選擇從繪本館借書了:帶娃娃散步時路過借一本,出門購物時順便借一本,就連“出遠門”也不忘借一本放在行李箱里……
3.敏銳捕捉幼兒興趣熱點,順勢而為提供材料支持。
孩子是充滿好奇又富有創意的,他們會迅速察覺到新材料的出現,并用在游戲中;孩子們也是喜歡模仿、容易互相激發的,在游戲材料的選擇和使用方面也是如此,角色游戲中不時會出現熱門材料,孩子們競相選擇。老師要關注這些游戲中的熱點,同時懷著開放的心態,盡可能給予支持,有助于游戲的進一步推進和豐富。
四火妹的媽媽經常為班級的角色游戲“貢獻”材料,例如藥盒藥瓶、糖果罐等,這天又拿來一個精致的紅色紙箱,有提手有搭扣。一開始把它放在小超市做購物箱,后來一天早晨角色游戲時,Kimi系著領帶拎著這只紅紙箱來找我,“陳老師,我想和媽媽去旅游,可以用它做行李箱嗎?”“當然可以了!”我下意識地表示贊同,隨后有點好奇,他們會怎么用這個行李箱,又會去哪里旅行呢?然后就看到Kimi回去把手機、襪子、衣服還有沐浴露放進箱子,搭扣扣好拎在手里,對媽媽說,“媽媽,我們走吧!”兩個人就出門了,在教室里繞了一圈,這邊兜兜那邊看看,最后來到陽臺上(陽臺上有個大紙箱,是個別化學習的材料,側面有擰瓶蓋,一面有穿門簾,頂部懸掛著自制風鈴)。
Kimi帶頭鉆進了大紙箱,媽媽跟著也進去了,兩個人坐在紙箱里笑得很開心。我忍不住問道,“Kimi爸爸,你和媽媽在做什么呀?”“我們在住賓館呀!”原來兩個人沒有找到旅游的地方,就把大紙箱當做賓館住了進來。
先是購物箱變行李箱,然后想去旅行沒找到地方,就地取材把紙箱當做賓館住進去,老師不禁要為孩子們的創意叫絕。贊嘆之余,老師把紙箱頂部的風鈴取下來,另一側也裝上門簾,讓這個賓館更像模像樣一點。
在接下來的日子里,賓館熱潮一直持續,孩子們樂此不疲地收拾行李,拎著箱子入住賓館,特別鐘情于這一方小小的私密空間。與此同時也引發了一系列有趣的互動,從中能看到孩子們對角色的投入、對生活經驗的調動和運用。
由此可見,在游戲材料的使用、游戲場景創設等方面,孩子們有自己的想法和創意,老師在欣賞的同時,給予一定支持,會讓孩子們感受到更多游戲的快樂。
角色游戲不僅是孩子的,也是老師的,要想孩子能夠沉浸在角色游戲中,老師首先要沉浸其中、分享快樂,與此同時更需要時常跳出來,不斷地觀察、不斷地思考、不斷地調整、不斷地總結。如此,方能搭好角色游戲這臺戲,方能助孩子在角色游戲中收獲與成長,方能使自己在角色游戲中進步與提高。