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基于快速課件技術(shù)的E-Learning課件設(shè)計與開發(fā)*

2015-11-18 02:55:48孔雪龍
中國教育信息化 2015年6期
關(guān)鍵詞:教學(xué)內(nèi)容設(shè)計

孔雪龍,龔 彥,龔 嫻

(1.南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣西 南寧 530008;2.廣西師范學(xué)院 教育技術(shù)系,廣西 南寧 530023;3.湖南省瀘溪縣第五中學(xué),湖南 吉首 416102)

基于快速課件技術(shù)的E-Learning課件設(shè)計與開發(fā)*

孔雪龍1,龔 彥2,龔 嫻3

(1.南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣西 南寧 530008;2.廣西師范學(xué)院 教育技術(shù)系,廣西 南寧 530023;3.湖南省瀘溪縣第五中學(xué),湖南 吉首 416102)

與傳統(tǒng)課件開發(fā)工具相比,快速課件開發(fā)工具以其開發(fā)周期短、開發(fā)難度小、開發(fā)的課件互動性強,支持學(xué)習(xí)記錄和學(xué)習(xí)跟蹤等優(yōu)勢成為E-learning課件開發(fā)的實用工具。文章首先對快速課件技術(shù)較常規(guī)課件開發(fā)技術(shù)的優(yōu)勢進(jìn)行分析,并從課件類型、教學(xué)內(nèi)容的角度對不同快速課件工具的篩選原則進(jìn)行對比研究;然后,提出了E-learning課件設(shè)計的可操作模式;最后,選取ArticulateStoryline作為開發(fā)工具,分析研究了該軟件的技術(shù)特性,設(shè)計開發(fā)了包含“復(fù)習(xí)室”、“學(xué)習(xí)室”、“挑戰(zhàn)室”、“總結(jié)室”四個模塊,集知識回顧、新課講授、試題測試于一體的E-learning課件。展現(xiàn)了快速課件技術(shù)在課件設(shè)計與開發(fā)過程中的極致便捷性和動態(tài)交互性,不僅降低了課件開發(fā)的技術(shù)門檻,而且極大地提升了開發(fā)效率。

快速課件技術(shù);E-Learning課件;Storyline;設(shè)計;開發(fā)

隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,E-learning(網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí))成為人們的主要學(xué)習(xí)方式之一。網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)資源構(gòu)成E-learning的重要組成部分。在“人人皆學(xué)、時時能學(xué)、處處能學(xué)”的移動互聯(lián)時代,E-learning課件契合了時代的需求。

目前常用的E-learning課件制作工具多為Power-Point、Flash等。PowerPoint以其方便快捷、媒體集成性強、所見即所得等特點成為最常用的課件開發(fā)工具,然而PPT只適合知識呈現(xiàn)類的教學(xué)內(nèi)容。Flash開發(fā)需要掌握動作腳本,對于一般的開發(fā)者來說,技術(shù)難度高,開發(fā)周期長,且較難實現(xiàn)學(xué)習(xí)記錄和學(xué)習(xí)跟蹤功能,無法快速科學(xué)有效地獲取學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

一、快速課件技術(shù)研究

快速課件開發(fā)技術(shù)(Rapide-LearningTechnology),使用簡單,易學(xué)易操作,能輕松實現(xiàn)媒體的多元化、試題的多樣化、交互的動態(tài)化等功能,以其方便快捷、簡單易用、周期短、投入低、回報高等特點已被廣泛關(guān)注和利用,為廣大一線教師設(shè)計開發(fā)出高水平的E-learning課件提供了有效地支撐。

1.快速課件技術(shù)優(yōu)勢分析

筆者從教師、學(xué)生和E-learning課件本身三個維度詳細(xì)剖析了常規(guī)課件開發(fā)技術(shù)與快速課件開發(fā)技術(shù)的具體表現(xiàn),見表1。通過對比分析,可以得出快速課件開發(fā)技術(shù)具備開發(fā)周期短、難度低、資源類型豐富、交互多元化、可重用性和擴(kuò)展性高、支持學(xué)習(xí)跟蹤等突出優(yōu)勢。

表1 課件開發(fā)技術(shù)對比分析

2.快速課件開發(fā)工具對比研究

(1)快速課件開發(fā)工具應(yīng)用范圍分析

快速課件制作工具是E-learning課件開發(fā)的高效助手,但由于此類軟件數(shù)量眾多,開發(fā)者如何按需選擇適合的工具進(jìn)行開發(fā)是提升效率的關(guān)鍵。因此,筆者根據(jù)各工具的載體類型,將其分為表2所示的四種類型,對于各種類型工具適合的課件開發(fā)類型以及適合呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了簡要的分析,以便能夠根據(jù)實際需求有選擇地整合應(yīng)用各類工具進(jìn)行課件開發(fā),表格中對各類工具更適合開發(fā)的類型打“√”。

表2 快速開發(fā)工具應(yīng)用范圍(更適合)

(2)常用快速課件開發(fā)工具特性對比

通常適合某種課件類型和教學(xué)內(nèi)容的工具可能有多種,如何選擇最有效與最適合的工具尤為重要,如表3,筆者列舉了常用快速課件開發(fā)工具的各項特性,在具體選擇過程中,可根據(jù)其特性選擇適合的工具進(jìn)行開發(fā)。

表3 常用快速開發(fā)工具特性對比分析

二、E-learning課件設(shè)計模式研究

E-learning課件是一個完整的教學(xué)活動,包括課件的設(shè)計、開發(fā)、利用、管理和評價。E-learning課件設(shè)計主要進(jìn)行教學(xué)分析、教學(xué)設(shè)計和腳本設(shè)計。教學(xué)分析包括學(xué)習(xí)者分析、教學(xué)內(nèi)容分析、目標(biāo)確定。腳本設(shè)計是教學(xué)內(nèi)容的媒體類型、呈現(xiàn)方式以及場景的過渡方式。

快速課件開發(fā)工具的選擇應(yīng)遵循 “學(xué)習(xí)難度”、“互動程度”、“媒體表現(xiàn)”、“開發(fā)周期”四個核心原則,根據(jù)工具本身對不同教學(xué)內(nèi)容的表現(xiàn)優(yōu)勢,學(xué)習(xí)的難易程度,能夠表達(dá)的互動層次與程度以及開發(fā)周期的長短合理有效地進(jìn)行選擇。不同的快速課件開發(fā)工具善于表現(xiàn)不同類型的教學(xué)內(nèi)容,如Captivate擅長操作技能類知識,ArticulateStudio傾向于認(rèn)知類和情感類知識等?!盎映潭取卑瑹o互動的知識呈現(xiàn)、靜態(tài)互動和動態(tài)互動三個層次,靜態(tài)互動主要為課件流程的選擇,動態(tài)互動強調(diào)數(shù)據(jù)的交互,側(cè)重于動作技能類知識的表達(dá)。因而應(yīng)根據(jù)實際的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計、互動等需要有目的的選擇設(shè)計工具。

開發(fā)完成之后,對課件進(jìn)行管理、利用和評價。根據(jù)反饋的評價結(jié)果調(diào)整設(shè)計過程,從而自我完善整個設(shè)計過程。

三、案例開發(fā)研究

筆者選取小學(xué)數(shù)學(xué)課程中 《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》知識點作為開發(fā)案例,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容類型和學(xué)習(xí)者特性,結(jié)合上述的快速課件開發(fā)工具選擇原則,確定采用ArticulateStoryline軟件進(jìn)行案例的開發(fā)。

ArticulateStoryline是Articulate公司推出的多媒體互動課件開發(fā)工具,是一款個性化和自由度極高的軟件,具備人性化的操作界面、豐富的素材庫和簡潔的設(shè)置方法。整個課件中包含所有元素,主版頁(即課件主場景)通過賦予幻燈片和圖層事件以實現(xiàn)場景間的跳轉(zhuǎn)控制,場景中包含幻燈片,幻燈片包含對象,一般對象具備相應(yīng)的狀態(tài)和變量,可被觸發(fā)器驅(qū)動改變,從而對全局起作用。

1.教學(xué)分析

《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》是小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊的教學(xué)內(nèi)容。該年齡階段的學(xué)生屬于前運算階段。此階段兒童認(rèn)知水平處于啟蒙階段,知覺具備集中傾向性和不可逆性,以形象思維為主,能理解和使用從具體經(jīng)驗中學(xué)得的概念及其間的關(guān)系。因此,在進(jìn)行設(shè)計過程中應(yīng)注重知識呈現(xiàn)的趣味化和色彩的豐富性,以吸引學(xué)生的注意力。

2.教學(xué)設(shè)計與開發(fā)

根據(jù)上述分析,整個課程的開展流程圖如圖1所示,“知識回顧”,“新課講授”,“鞏固練習(xí)”,“提煉總結(jié)”四個獨立的核心功能模塊通過程序個性化判斷實現(xiàn)互相跳轉(zhuǎn),以保證課程充分支撐學(xué)生的個別化差異。

上述四個核心功能模塊分別對應(yīng)課件首頁中的“復(fù)習(xí)室”、“學(xué)習(xí)室”、“挑戰(zhàn)室”和“總結(jié)室”。首先,新課講授前進(jìn)行“知識回顧”,學(xué)習(xí)者通過鼠標(biāo)將“卡通角色”拖動至“復(fù)習(xí)室”進(jìn)入復(fù)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生回顧十以內(nèi)的加減法知識,并進(jìn)行強化練習(xí),之后進(jìn)行測試,若通過則進(jìn)入“新課講授”,即“學(xué)習(xí)室”,否則繼續(xù)學(xué)習(xí)舊知識,直至掌握;然后,進(jìn)行新課程的學(xué)習(xí),通過分糖果的故事引入,對其中產(chǎn)生的問題進(jìn)行數(shù)學(xué)建模,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析,并習(xí)得新知識,之后對新知識進(jìn)行一系列相關(guān)試題測試,程序自動生成測試結(jié)果,學(xué)生可以回顧自己所答題目,查看正確答案,若測試通過則進(jìn)入“提煉總結(jié)”,否則繼續(xù)學(xué)習(xí);最后,引導(dǎo)學(xué)生提煉總結(jié)規(guī)律,形成“湊十歌”,促進(jìn)知識的深化理解和掌握。

圖1 《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》E-learning課件設(shè)計流程圖

3.關(guān)鍵技術(shù)分析

在《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》的課件開發(fā)過程中,運用到了快速開發(fā)工具Storyline軟件的四個核心技術(shù),分別為場景、動畫、模塊、事件,每項技術(shù)具備相應(yīng)的功能特性。通過上述技術(shù),Storyline軟件能輕松制作多種題型如填空題、拖拽題、選擇題等測試題,同時也集成了屏幕錄制、軟件模擬、錄制聲音、處理圖文聲像多種素材的功能。最后可以發(fā)布為Html5,可以在PC或移動設(shè)備中播放。也可以發(fā)布符合scorm等標(biāo)準(zhǔn)的課程,以便于對學(xué)習(xí)進(jìn)行追蹤和記錄等。

(1)場景

軟件內(nèi)容設(shè)計依托場景(scene)、幻燈片(slide)、對象(object)三個依次包含的層級分布,一個場景本身則為一個獨立的知識內(nèi)容,具備獨立性;同時,在一個場景內(nèi)各個幻燈片的內(nèi)容默認(rèn)為順序執(zhí)行;不同的場景之間可根據(jù)流程設(shè)計實現(xiàn)非線性跳轉(zhuǎn),以保證開發(fā)的課件能夠便捷地適應(yīng)個性化學(xué)習(xí)的需求。

(2)動畫

軟件本身融合了豐富的動畫設(shè)計機制,以使其呈現(xiàn)絢麗的界面效果,從而增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。每一個界面實體元素即為一個對象(object),對象可分布在不同層級的圖層(layer)上,各個層級的對象依照時間(timeline)順序進(jìn)行內(nèi)容的呈現(xiàn)。

(3)事件

軟件采用事件觸發(fā)(trigger)的交互機制。內(nèi)置的事件觸發(fā)器提供了對課程(course)、場景(scene)、幻燈片(slide)、媒體(media)、測驗(quiz)等多元要素的交互控制事件;依托幻燈片(slide)或?qū)ο螅╫bject)為觸發(fā)目標(biāo),驅(qū)動事件(action)觸發(fā)后便執(zhí)行相應(yīng)的動作,如圖2所示。通過事件觸發(fā),能改變對象的某一狀態(tài)(Change stateof)到另一狀態(tài)(顯示、隱藏等),并且可以調(diào)整變量(Adjustvariable)的值(Value),從而改變對象參數(shù)的值,達(dá)到數(shù)據(jù)交互,使用者可方便地實現(xiàn)豐富的界面交互,以滿足快速開發(fā)課件的需求。

圖2 《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》課件場景圖

(4)模塊

軟件將常用功能封裝成各個功能模塊,主要包括交互模塊和測試模塊兩部分。交互模塊(TopInteractions)中設(shè)置了豐富的動態(tài)互動情景,用戶可根據(jù)實際需求便捷地選用。測試模塊(Quizzing)包含了標(biāo)準(zhǔn)測試(Graded)、問卷調(diào)查(Survey)、自定義測試(Freeform)、試題庫(DrawFromBank)、成績統(tǒng)計(ResultsSlides)四個子模塊,涵蓋了試題測試的整個過程,利用以上模塊用戶可快捷地實現(xiàn)試題測試功能,無需掌握復(fù)雜的編程技術(shù),開發(fā)周期短、效率高。

(5)學(xué)習(xí)經(jīng)歷跟蹤(ExperienceTracking)

ArticulateStoryline提供 了 保證 LMS(Learning ManagementSystem)進(jìn)行學(xué)習(xí)經(jīng)歷跟蹤的軟件標(biāo)準(zhǔn)。目前,ArticulateStoryline最新版本支持 SCORM1.2、2004、AICC和TinCanAPI四個學(xué)習(xí)經(jīng)歷跟蹤與記錄的標(biāo)準(zhǔn)。

其中,SCORM共享內(nèi)容對象參考模型(Sharable ContentObjectReferenceModel)是由美國國防部“高級分布式學(xué)習(xí)”(AdvancedDistributedLearning,以下簡稱ADL)組織所擬定的標(biāo)準(zhǔn),對于數(shù)字內(nèi)容教材的制作、內(nèi)容開發(fā)提供一套共通的規(guī)范。遵循該標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)習(xí)資源具有高可訪問性、適應(yīng)性、可承受性、持久性、互操作性和可重用性等特點[1]。

為了有效解決當(dāng)前SCORM標(biāo)準(zhǔn)的不足,推出了全新的TinCanAPI(現(xiàn)已更名為ExperienceAPI,簡稱xAPI)標(biāo)準(zhǔn)。xAPI定義了新的學(xué)習(xí)內(nèi)容描述存儲機制—學(xué)習(xí)記錄數(shù)據(jù)庫 (LearningRecordStore,簡稱LRS),LRS既可以嵌入到LMS中,也可以單獨存在。因此,報表工具、LMS、其他LRS都可以訪問LRS中存儲的數(shù)據(jù)。

在xAPI中,一條學(xué)習(xí)活動記錄稱為一個“Statement”,其采用“Actor+Verb+Object”的形式來描述,如本案例中:“龔彥(Actor)答對了(Verb)《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》的所有測試題(Object)”,聲明的書寫格式可以為JOSN或XML,我們以JOSN格式為例,上述學(xué)習(xí)活動記錄可以表示為:

xAPI規(guī)范定義Statement中可包含十種屬性,分別為ID(標(biāo)識符)、Actor(操作者)、Verb(動詞)、Object(對象)、Result(結(jié)果)、Context(上下文情境)、Timestamp(時間戳)、Stored(存儲時間)、Authority(授權(quán))和Voided(無效)。

在運用ArticulateStoryline完成課件的設(shè)計開發(fā)工作后,進(jìn)行對課件的發(fā)布,選擇LMS的類型為“Tin CanAPI”,并填寫相關(guān)的元數(shù)據(jù),即可導(dǎo)出TinCan格式的內(nèi)容包。學(xué)習(xí)者可通過移動設(shè)備瀏覽課程內(nèi)容包,實現(xiàn)對其學(xué)習(xí)活動的跟蹤和管理。

四、結(jié)束語

基于快速課件技術(shù)的E-learning課件能夠極大限度地滿足當(dāng)前移動學(xué)習(xí)、非正式學(xué)習(xí)和碎片化學(xué)習(xí)對知識的需求。對于絕大部分教師來說,快速課件開發(fā)技術(shù)以其上手快、周期短、界面美觀、互動豐富等特性,為教師進(jìn)行課件開發(fā)提供了一種有效且可行的途徑。

目前,如Storyline、ArticulateStudio等快速課件開發(fā)工具還未開發(fā)中文版,但其整合媒體、知識和信息數(shù)據(jù)的能力確能極大地提升課件開發(fā)的效率,這些工具以其突顯的優(yōu)勢已獲得使用者廣泛的認(rèn)可。但是在具體的課件開發(fā)過程中,如何使課件更有效地為新型學(xué)習(xí)需求服務(wù),關(guān)鍵在于知識內(nèi)容的精心設(shè)計以及快速地運用工具加以實現(xiàn)。

[1]百度百科.SCORM[EB/OL].http://baike.baidu.com/ view/834676.htm.

[2]付志文,吳東醒,周堇言.快速E-learning課件技術(shù)的研究與應(yīng)用[J].中國教育信息化,2013(12):50-52.

[3]顧小清,查沖平等.微型移動學(xué)習(xí)資源的分類研究:終身學(xué)習(xí)的實用角度[J].中國電化教育,2009(7):41-46.

[4]E-Learning之家.課件工具[EB/OL].http://fuwu. aieln.com/tool/.

[5]鄭霆.基于SCORM模型微課件在Moodle平臺下的構(gòu)建[J].教師,2012(14):39-40.

[6]李婉嘉,徐晶.微課開發(fā)與應(yīng)用研究[J].軟件導(dǎo)刊,2013(12):85-87.

[7]Bersin&Associates(2004).Rapide-learning:What works?[EB/OL].http://download.macromedia.com/pub/breeze /whitepapers/bersin_elearning_study.pdf.

(編輯:魯利瑞)

G434

B

1673-8454(2015)06-0073-04

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