采訪|陳楚漢 編輯|張薇 插畫|程老濕
跟“ 好萊塢科技熱線”聊聊如何讓娛樂圈和科學界勾搭起來
采訪|陳楚漢 編輯|張薇 插畫|程老濕
美國國家科學院有不少接地氣的有趣項目,其中之一是科學與娛樂交流項目(Science and Entertainment Exchange Program)。這個成立于2008年11月的項目,無異于“好萊塢科技熱線”,專門負責為科幻電影和電視劇提供咨詢,包括漫威的所有電影。他們試圖用一種最科學的解決方案向大眾解釋:托尼·斯塔克的粒子加速器是什么樣的?《哥斯拉》里的外星人長什么樣?如果鋼鐵俠打萬磁王誰會贏?
人物PORTRAIT=P
Ann G.Merchant(美國國家科學院傳播辦公室副總干事)= A
P:你們平時怎么工作?
A:項目的任務就是鼓勵娛樂業在電視電影中加入更多、更好的科學故事和角色,從而影響公眾對科學、工程學的認知。我們也尋求創造一個娛樂業和科學界間的社區,保證兩者間的定期交流。第一是安排技術咨詢會。你可以把我們想象成“好萊塢科技熱線”。我們也舉辦很多特殊的、邀請制的活動,科學家們向受邀的作家、導演、制作人、創意總監、經紀人、經理等人講述他們的工作,從而激發靈感。
P:很多著名科幻電影都向你們咨詢過,可以舉幾個著名的例子嗎?
A:2008年起,我們向超過1300部電影和電視節目提供咨詢。我們每周都會收到3—5個咨詢請求。這些請求有的非常簡單,讓科學家、工程師給作者打個電話或者發封郵件就可以解決;其余的會包括一系列問題,可能需要一兩周多次溝通,涉及全美各地不同的專家。這些服務都是免費提供。選擇專家時,我們不僅根據他們的領域,還看重他們與外行人溝通的能力。
我們參與咨詢的一些項目包括:《鋼鐵俠》2和3、《危機邊緣》、《雷神》1和2、《傲骨賢妻》、《創世紀》、《明日世界》、《遺落戰境》、《復仇者聯盟》、《星際迷航:暗黑無界》、《重返地球》、《靈書妙探》、《超能陸戰隊》、《普羅米修斯》、《犯罪心理》、《銀河護衛隊》、《哥斯拉》、《冰雪奇緣》等。
P:會為導演和編劇提供怎樣的技術信息?
A:在電影《雷神》中,我們帶來了好幾位科學家去幫助導演和編劇。他們談論了很多事,包括娜塔莉·波特曼飾演的角色,在原作漫畫中是一位護士。和科學家顧問聊過后,大家發現角色身份如果設為天體物理學家能更深入地參與劇情,于是,電影制作人決定重新構思??茖W家們有時也會負責少量對話,在《雷神》中提到了Einstein Rosen Bridge—一條連接兩塊獨立時空點的捷徑,就像蟲洞一樣—這就是我們的科學家顧問提供的技術信息。
P:電影導演一般會問什么?
A:我們經常被問到科學家是怎么談論事物的,所以電影對白很重要;實驗室是什么樣的?實驗怎么操作?在特定場景里,什么技術看起來更可信?比如說,我們幫《鋼鐵俠》里的托尼·斯塔克在他的工作室里建了一個粒子加速器;又比如外星生物,在電影《哥斯拉》里,我們提供了很多顧問來構思怪獸會如何舉止和行動。
但通常我們做的事是更加根本性的:一個科學概念怎么推動劇情前進,你如何運用科學概念、工程學元素將故事敘述從一個劇情點推到下一個,既能承上啟下,又顯得真實。
P:顯然,導演需要平衡科學與藝術,對此你會提出建議嗎?
A:我們理解每部電影和電視節目的目的都是娛樂。盡管影視作品偶爾也有教材功能,但它們被創造出來的主要原因還是讓觀眾開心。所以我們的工作不會阻礙大家享受這種快樂。當然,我們相信科學—如果方式正確—也能讓人快樂!我們的顧問都會注意,不要因為苛求每個節點的準確性而降低了娛樂性,他們懂得在趣味和正確中找到平衡。不過當事情關乎公眾健康時,我們堅持準確性。

P:每個人都在想萬磁王和鋼鐵俠打架誰會贏。科學家會怎么回答這種問題?
A:哈!我也在思索這個問題!我不是科學家,所以我也不知道。但我確定能找到一個知道怎么回答問題的科學家。
P:你被問到的最有趣的問題是什么?
A:我們被問過很多有意思的問題,有一些我們無法談論,因為與工作室簽訂了保密條款。但我記得《犯罪心理》編劇曾經問過我們:如果一個人舌頭被鑷子割下來,過多長時間他會死?驗尸時,他的胃里還會有多少血量?這一問題可能更多的是惡心而非有趣,但他的確抓住了我們的注意力。我們找到了一個急救室內科醫師來回答,答案大概是人會很快死,大概幾個小時,然后他胃里會有一公升血量。
P:漫威藝術總監曾說,他們想在作品里力求盡可能的科學性。為什么科學對科幻電影這么重要?
A:漫威人這么說,我不奇怪,我們和漫威有很緊密的合作。我們認為原因有二:如果哪里錯了,科幻迷會很快注意到,這樣會使得他們的觀影體驗變得很差,這感覺就好像沉浸其中突然走了調。其次,制作人和編劇知道他們的觀眾很聰明—而且他們還能上網!這意味著他們不僅可以找到科學事實,還能在社交媒體上告訴所有朋友。盡管有人說不存在“糟糕的宣傳”這回事,但每個人還是想得到好的反響。
P:在你們成立之前,電影導演會怎么保證作品的科學性?
A:一般來說,許多娛樂業從業者會依賴互聯網,嘗試去聯系某一位專家,或者盡可能地猜。所有這些選擇都不如來找我們有效率。我們的價值也就在這里了:我們知道誰能提供可靠信息。
P:很多人認為科幻就是好玩,不必當成一件嚴肅的事。為什么你們會做出這么多努力?
A:所有的娛樂業都是好玩。難道這不就是娛樂業的價值嗎?而且應該好玩!不好玩,人們就不會看。很多文獻都表明,人們會從他們接觸到的媒體中學習。如果他們長期被錯誤的媒體信息誤導,那他們對科學的觀點就是扭曲的;相反,如果長期接觸積極、有趣、可信的信息,那會有更多人對科學感興趣。很多科學家和工程師都提到《星際迷航》對他們追逐科學事業的激勵作用。這一結論不一定完全正確,但總體上是可信的:真實的、吸引人的科學觀點能激發下一代人。