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Flash動畫制作在《解剖學》中的應用與實踐
——以神經沖動上傳為例

2015-10-29 01:19:02周瑤黃岡職業技術學院湖北黃岡438000
中國科技縱橫 2015年11期
關鍵詞:動畫教學

周瑤(黃岡職業技術學院,湖北黃岡 438000)

Flash動畫制作在《解剖學》中的應用與實踐
——以神經沖動上傳為例

周瑤
(黃岡職業技術學院,湖北黃岡438000)

目的 探討Flash動畫制作在《解剖學》教學動畫的制作方法。方法根據Flash動畫表現特點和醫學解剖及原理特點,研究感覺纖維上傳沖動的路徑和特點,并以之為范例進行實踐操作,制作出符合教學要求的動畫。結果成功制作出以上傳神經沖動為單元的解剖學動畫,以動態、直觀的方式表達了感覺神經的傳遞路徑,有利于醫學教學。結論 Flash動畫制作可以在醫學教學中進行應用并實踐。

Flash動畫解剖學教學

隨著數字技術的推廣和進步,信息傳播加速擴展,高速度學習效益要求也空前提高。醫學院校學生需要更加直觀的、容易接受的教學方式方法。新的醫學教學方法的應用要求日益突出,我們有義務為這些教學技術做出探索的努力。

Flash是當前網絡上應用最廣泛的動畫制作軟件之一,它的功能日趨強大,表現效果絢麗多彩、動感十足,軟件體積小巧,程序語言ActionScript3.0升級,其高效特性,使之在多個領域得到廣泛的應用。

醫學教學中在闡述人體結構、生理病理等基本原理時,需要動態表達,如神經電沖動、血流、新陳代謝等,以解決教學中的難點和提高學生的學習興趣。下面以痛溫覺纖維上傳沖動為范例進行實踐制作,探討制作要點和經驗。

1 范例

以感覺纖維上傳沖動動畫制作為例。

1.1動畫功能要求

能夠動態表現三類感覺神經傳導的通道路徑,包括沖動開始、神經元的轉換、神經傳導通道、經過的神經核、以及最后到達大腦皮層。有主場景與子場景的切換功能,方便老師對三種不同感覺神經纖維通道經過的講解。

1.2動畫分析

神經系統層面是不變化的,可以畫成元件備用;神經沖動的傳導路徑是逐漸顯現的,需要按一定要求方向穿行,經過各種位置和結構;可以隨時中止以方便講解。

1.3制作步驟

1.3.1場景設計

打開Flash,按Shift+F2組合鍵,新建3個場景,分別命名為“痛溫覺”、“觸覺”、“深感覺”,把場景1更名為“主界面”。在“主界面”設計3個按鈕,分別進行實例命名,注冊鼠標單擊事件偵聽器,用于跳轉到3個子場景。

1.3.2繪制神經系統的解剖結構各層面

繪制方法有兩種:一種是手工繪圖,Flash在程序中工具面板有大量的繪圖工具提供;二是通過照片臨?。和ㄟ^手機、照相機或掃描儀獲取圖片,再將圖片用Photoshop軟件“圖像-調整-曲線…”進行變淺處理,方便臨摹時看得清楚。兩種方法都要充分利用神經系統解剖的對稱特點,畫一邊再進行復制處理,使得圖形繪制既快速又美觀。繪制完成后,一個解剖層面單獨保存成一個元件,方便以后制作同類動畫時調用,做到“一勞永逸”。

1.3.3建立子場景中動態的影片剪輯

根據需要制作3種顏色的小球,如紅——痛溫覺、綠——觸覺、藍——深感覺。在“痛溫覺”子場景中,將繪制好解剖層的元件都拖入場景形成一個新層,調整各個實例的對稱和透視角度。新建一圖層,將紅色小球(如red1)拖入其中,進行實例命名,并根據神經長短大概估計需要的幀數,按神經傳導路徑建立傳統補間。并在該層建立引導層,繪制神經傳導的線路。多少條神經傳導線按上述方法建立多少個層面。

1.3.4代碼編寫完成動態繪制

如按胡伊東、李豐輝等文中只制作引導層來實現動態運動的神經或血液[1][2],則小球運動過后,軌跡上并不保留“身影”,表現力不夠強。

新建代碼層,或者在一段神經傳導線的第1幀上,按F9寫入下列代碼(注釋):

import flash.display.Sprite;//導入基類

import flash.display.Shape;//導入繪圖類

import flash.events.Event;//需要ENTER_FRAME事件

var line1:Shape=new Shape();//創建一個新的line1實例

this.addChild(line1);//將line1添加到顯示列表

line1.graphics.lineStyle(4,0xFF0000,1);//定義函數,即線條的大小、顏色、透明度

line1.graphics.moveTo(red1.x,red1.y);//繪圖的起始位置

line1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframe1);//觸發繪圖的偵聽事件

function enterframe1 (event:Event){

line1.graphics.lineTo(red1.x,red1.y);

}//連接上下幀的小球red1的坐標進行繪圖

如果對代碼編寫不夠精通,且線條過于復雜,使用擦除法更加直觀。而遮罩技術只適宜于“不能回頭”的運動曲線[3]。

1.3.5增加按鈕

添加一個新層專門放入按鈕,分別為“播放”、“暫?!?、“返回”用以控制子場景的播放、暫停,和返回主場景。

如果需要增加更多的動感內容,可以讓感覺刺激,如痛覺以“肌注”刺激為例,也做個幾幀的向下扎針的動畫動作,大腦反映的“好痛”也可以做一個從小到大圖片突出表現的補間。這樣動畫表現內容更加生動,容易理解和記憶。

圖1 主場景設計

2 技巧和方法

醫學動畫設計是涉及到兩個學科,一個是醫學原理,一個動畫技術,醫學理論為動畫制作提供依據,動畫技術讓醫學原理表達更為真觀、通俗易懂,有利于促進醫學知識的教學。在制作中,如何做得更好呢?

2.1認真研讀醫學理論,注重內容的科學性

在用動畫表達醫學原理時,要先對所要表達的內容進行分析,做到準確[4]。比如本例,感覺神經根據傳入路徑不同,可以分為痛溫覺、觸覺、深感覺。痛溫覺感覺周圍支在皮膚、黏膜,經后根神經節傳入中樞支,到后角細胞轉換神經元,上升后經前連合交叉到對側,上行至丘腦外側束,最后到達中央后回;而觸覺存在兩條路徑;深感覺的交叉在丘系交叉。三種不同路徑需要建立3條動畫線路。

同時,這些經過的名稱和神經核都是我們做動畫要表達的內容。

2.2精心設計,提高動畫的仿真程度和趣味性

做動畫之前的設計非常重要[5],比如本例,三類傳入神經都屬于感覺系統,得有一個主場景和三個分場景,并能在主場景與分場景之間轉換,為了滿足教學需要,動畫還應該有暫停、播放等交互按鈕。還要注意播放速度(幀的多少),有利于學生的理解。

2.3取材經典,印象深刻

繪制解剖圖片是最重要的,“臨摹”還是比較理想的辦法。在繪制過程中,要注意解剖結構相同的線條或組件要保持一致性。讓圖片更加生動,還要求更加直觀在表達三種感覺刺激,如本例分別用觸摸手機屏、“針刺(肌注)”、音叉檢查振動覺三個圖片表達觸覺、痛(溫)覺和深感覺。這樣才能把抽象的內容變得具體[4]。必要時還可以錄制講解聲音[1],以彌補圖片文字表達上的不足。

2.4交互性設計和教學內容測試

考慮學生在學習過程中的交互性也是極其重要的,如“暫?!钡劝粹o圖層的設計;再如利用鼠標事件來改變鼠標形態,如手術刀來進行交互操作;還可采用復選框組件(CheckBox)設計選擇題來加強學習內容。

圖2 痛溫覺上傳通道效果圖

2.5系統性和成熟

要求制作者技術嫻熟,能根據內容運用不用的制作手段[3]。同一教研室如果能形成一個團隊,分配不同章節任務,在制作過程中進行必要的交流和探討,將有利于學科系統性創作和制作水平的成熟。

3 應用評價

多位醫學教育工作者都對Flash制作的新課件的制作有過應用評價[5][6],效果都比較好。但是,不是每個教師的制作水平都比較高,這就要求進行教學評估。方法簡單,選擇兩個平行班,其基礎知識水平、性別、年齡等無顯著差異,分別進行兩種教學方法,并進行測試,成績進行統計學分析,得出結果來評價兩種教學方法有無差異。

4 教學優勢

4.1提高學生的興趣

無疑,動態表現教學方式有利于在教學中能提高學生學習的興趣。興趣提高也有利于學生的課堂管理。

4.2優化教學過程,提高教學效率

教學過程的生動化有利于教學的直觀性,學生對內容的理解更加快捷,彌補了教師在教學難點的表達上的困惑[7]。

4.3互動性強,適合個性化教學

大量的互動性設計,如按鈕、互動性介入操作、練習題等,都有利于學生個性化教學,即使在課上不能完成,學生還能在課后的網絡或電子作業中進一步加強。

4.4表現微觀現象、生命過程、實驗演示有極大的優勢

用于醫學教學的微觀內容[8]、看不到的生命過程[9][10]、玄妙的理論[3][11]、操作實驗[12][13][14]等的Flash動畫,在表現手段上有極大的優勢,可以在多個醫學課程中應用[15]。

[1]胡伊樂,李偉,陸富生.人體解剖學神經傳導Flash動畫的制作[J].解剖學雜志,2006,03:380-381.

[2]李豐輝.血液循環Flash動畫的制作[J].衛生職業教育,2007,12:44.

[3]李速. Flash在生理學課件制作中的應用探討[J].中國醫學教育技術,2010,05:504-507.

[4]覃洪,廖海濤,韋義萍.《藥理學》Flash動畫素材的制作及在教學中的應用[J].廣西醫科大學學報(社會科學版),2006,S1:233-234.

[5]李速.“Flash動畫”在生理學教學中的應用與效果[J].中華護理教育,2011,04:150-152.

[6]張蜀敏,陳建業,李紅林. FLASH動畫在生物化學教學中的應用[J].中國實用醫藥,2010,17:249-250.

[7]馬劍穎,肖長虹.基于Flash動畫的中醫內科學病因病機教學改革[J].中國高等醫學教育,2010,11:59-60.

[8]蘇曼玲,陳少華,何松文. 多媒體技術在病原生物學與免疫學實驗教學中的應用[J].商業文化(上半月),2011,09:273.

[9]賴澤仁. 臨床生物化學教學課件PowerPoint結合Flash動畫的制作[J].實用全科醫學,2007,03:263-264.

[10]馬小梅,劉惠敏.Flash二維動畫在病理學理論教學中的應用[J].醫學教育探索,2010,06:772-773.

[11]駱文斌,徐建云.基于指感特征FLASH動畫的脈診教學研究[J].中國臨床研究,2013,11:1271-1272.

[12]王佳寧.淺談Flash動畫在口腔技術教學領域中的應用[J].生物技術世界,2014,12:216+218.

[13]林秀曼,吳蕓,陳毓超.利用Flash實現中醫針灸網絡課件動畫的交互式控制[J].中國醫學教育技術,2003,05:297-299.

[14]林華勝,張薇,楊錦榮.淺談多媒體技術在病原生物學與免疫學實驗教學中的應用[J].廣東醫學院學報,2009,06:719-720.

[15]張秀英,何焱玲,彭世光,等.標準化病人與Flash二維動畫在皮膚性病學臨床教學中的應用[J].中國高等醫學教育,2013,05:86-87.

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