錢利平
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中,教師為了提高數(shù)學(xué)課堂的效率,通常會(huì)引入趣味性教學(xué)。小學(xué)數(shù)學(xué)階段是學(xué)生培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)數(shù)學(xué)認(rèn)識(shí)的關(guān)鍵時(shí)期,教師要注重學(xué)生興趣的培養(yǎng),趣味性教學(xué)可以達(dá)到事半功倍的效果。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)的方法有很多,教師要依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況合理地選擇合適的方法,來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
在小學(xué)時(shí)期加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的推理能力、思維能力、綜合能力有非常重要的作用,開展趣味教學(xué),恰好能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)中來。教師在教學(xué)中,要使用正確的方法營造良好的課堂氛圍,開展趣味教學(xué),提升課堂的教學(xué)效果。
1.做好趣味氛圍導(dǎo)入
小學(xué)生的思維開闊,在數(shù)學(xué)開始階段很容易失去學(xué)習(xí)的興趣。因此教師要做好課堂的導(dǎo)入,一開始就讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教師要為學(xué)生營造趣味的學(xué)習(xí)與情境,抓住學(xué)生的注意力,讓他們充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。若是在教學(xué)的開始學(xué)生就產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,那么整節(jié)課的課堂氛圍就非常的濃厚,數(shù)學(xué)的教學(xué)效率也會(huì)很高。尤其是小學(xué)生的思維發(fā)散能力特別強(qiáng)在上課途中很容易受到其他的影響,因此,教師要時(shí)刻觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),在學(xué)習(xí)疲憊的時(shí)候,開展小游戲、猜謎語、講故事等活動(dòng),保持整節(jié)課的氛圍濃厚。
例如在學(xué)習(xí)三角形和四邊形時(shí),為了提升學(xué)習(xí)的趣味性,教師在教學(xué)的開始就要學(xué)生手工裁剪三角形和四邊形,對(duì)比一下三角形和四邊形有什么區(qū)別,在兩個(gè)三角形拼接之后產(chǎn)生的是什么樣的圖形。這樣學(xué)生經(jīng)過實(shí)際的體驗(yàn)之后就會(huì)對(duì)三角形和四邊形有深刻的認(rèn)識(shí)。
2.趣味故事課堂教學(xué)法
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,采用趣味故事來激發(fā)學(xué)生興趣是常見的方法之一。數(shù)學(xué)本身非常有趣,教師只要進(jìn)行合理的引導(dǎo)利用有趣生動(dòng)的教學(xué)方式來感染學(xué)生,就會(huì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。教師要改變讓學(xué)生被動(dòng)、機(jī)械地接受數(shù)學(xué)知識(shí)的方法,讓他們成為課堂的主體,實(shí)施趣味性教學(xué)。小學(xué)生對(duì)于故事的喜愛程度非常高,趣味故事能夠滿足他們的好奇心,始終保持著集中的注意力。
例如,教師為學(xué)生講了這樣一個(gè)故事:“一休是個(gè)非常聰明的孩子,但是將軍并不相信一休的聰明,于是決定使用一種方法來考察一下。將軍府的一個(gè)人對(duì)著一休說,昨天晚上招待客人時(shí)碗少客多,客人們除了吃飯用的碗之外,湯碗和菜碗都是共用的,飯碗每人一個(gè),湯碗三人一個(gè),菜碗兩人一個(gè),一共用了220個(gè)碗,那么一共來了多少個(gè)客人呢?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)一休能夠解決問題之后,都紛紛地趕緊解決這個(gè)難題,來和一休比比到底是誰聰明,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)這個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,學(xué)習(xí)欲望會(huì)非常強(qiáng)烈。
3.趣味游戲課堂教學(xué)法
小學(xué)數(shù)學(xué)大力提倡趣味游戲教學(xué)方法,在教學(xué)過程中收到了很好的效果。小學(xué)生對(duì)游戲的興趣非常高,而游戲開展也能夠鍛煉他們的思維和智力,因此在教學(xué)時(shí)使用趣味游戲教學(xué)方法,能夠達(dá)到雙贏的目的。尤其在新課標(biāo)的要求之下,學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲時(shí)會(huì)提升主體地位,成為教學(xué)的主流,提高動(dòng)手能力和思考能力。教師要依據(jù)數(shù)學(xué)大綱的要求合理地設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,保持游戲的趣味性和活潑性,讓數(shù)學(xué)課堂充滿趣味。在進(jìn)行游戲設(shè)置時(shí),要考慮到學(xué)生的個(gè)體差異以及班容量,鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生都能夠參與到游戲活動(dòng)中來,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲過程掌握數(shù)學(xué)知識(shí),感受數(shù)學(xué)魅力,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
例如在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)觀察物體時(shí),就可以采用趣味游戲的方法,和學(xué)生們一起猜謎語。“左邊一片,右邊一片,都能摸得著,卻是看不見,這是什么?”學(xué)生經(jīng)過思考之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)老師說的是耳朵,這樣教師就接著提問,“為什么我們能夠看見別人的耳朵,但是看不見自己的耳朵呢?為了很好地解決這個(gè)問題老師為你們準(zhǔn)備了一個(gè)長方體,你們看一下如何才能看到長方體更多的面兒?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)最多只能看到長方體的三個(gè)面,之后教師接著引導(dǎo),“我們看到的長方體的三個(gè)面之間有什么聯(lián)系?”學(xué)生就會(huì)和周圍的同學(xué)們,組合在一起積極的討論一個(gè)數(shù)學(xué)問題。使用猜謎語的游戲方法,來提升數(shù)學(xué)趣味性,可以讓學(xué)生在歡樂和諧的氛圍中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
4.多媒體趣味課堂教學(xué)法
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常重要的一點(diǎn)就是讓學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維能力,因此教師開展趣味教學(xué),可以引導(dǎo)學(xué)生形成正確的數(shù)學(xué)思維。多媒體對(duì)于提升數(shù)學(xué)課堂的趣味性有很好的效果,因?yàn)槎嗝襟w并不是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,它極大地豐富了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生展示了數(shù)學(xué)的多樣性和精彩性,適應(yīng)了學(xué)生探索數(shù)學(xué)的天性。由于小學(xué)生對(duì)于生活的接觸較少,在面對(duì)豐富多樣的數(shù)學(xué)教材知識(shí)時(shí),會(huì)產(chǎn)生理解上的困惑。而多媒體技術(shù)和課堂結(jié)合教學(xué),極大地豐富了數(shù)學(xué)的容量。例如在計(jì)算平行四邊形面積的時(shí)候,教師首先讓兩個(gè)同學(xué)拿著一個(gè)長方形和一個(gè)平行四邊形的玩具,讓他們比較一下誰拿的面積大。同學(xué)們有的說長方形面積大,有的說平行四邊形面積大,之后教師就可以在多媒體上,利用畫板功能,將一個(gè)看似差不多的長方體和平行四邊形切割、移動(dòng)、組合,進(jìn)行實(shí)際的重疊比較。這樣在多媒體的幫助之下,學(xué)生就不難發(fā)現(xiàn)了平行四邊形和長方形之間的關(guān)系,再遇到類似問題時(shí)也可以通過裁剪拼接轉(zhuǎn)移,進(jìn)行平行四邊形面積的計(jì)算。多媒體教學(xué)方法,可以營造良好的教學(xué)情境,讓學(xué)生在師生互動(dòng)中生生互動(dòng),在和多媒體互動(dòng)的過程中,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,趣味教學(xué)已經(jīng)成為新課標(biāo)的要求,因此教師要認(rèn)真地研究趣味性教學(xué)的方法,依據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn),制定合理的教學(xué)策略,提升他們對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
【作者單位:新沂市新華小學(xué) ?江蘇】