曹世軍河北省正定縣曲陽橋鄉學區上曲陽小學
思維主動權交給學生的嘗試
曹世軍
河北省正定縣曲陽橋鄉學區上曲陽小學
智力活動的核心是思維,引起學生的積極思維是“以學生為主體”的具體體現。本文簡要介紹了如何把思維的主動權交給學生,旨在發展學生思維能力,調動學生學習積極性,更好地提高教學質量。
思維主動權;教師;學生
教學實踐中,要善于交給學生思維的主動權,讓學生在教師精心設計的問題情境中積極思考、大膽創造,享受數學思維成功的樂趣。那么,如何把思維的主動權交給學生呢?
愛因斯坦曾經說過:“教育應該使提供的東西,讓學生作為一種寶貴的禮物來享受,而不是作為一種艱苦的任務要他負擔。”教學中,應巧妙地創設問題情境,讓學生產生迫不及待地要求獲取新知的情感,激發起學生積極思維的動機。
教師講猴王分餅時提問說:“同學們,猴王這樣分餅,你知道哪只猴子分得的多嗎?”學生們一個個興趣盎然,紛紛舉手發表自己的看法,有的說猴甲分得的多,有的說猴丙分得的多,有的說3只猴子分得的一樣多。到底那只猴子分得的多呢?教師拿出教具(3塊大小一樣的餅),演示分餅的過程,引導學生觀察和驗證后,得出結論:3只猴子分得的餅一樣多。這時教師說:“聰明的猴王用什么辦法來滿足小猴子們的要求,又分得那么公平呢?同學們想知道嗎?學習了‘分數的基本性質’就清楚了。”揭示課題,導入新課。
揭示“分數的基本性質”后,教師又引導學生討論:猴王是運用什么規律來分餅的?如果小猴子要4塊,猴王怎么分才公平?如果要5塊呢?學生饒有興趣,踴躍地回答老師為他們設計的問題,在愉悅的環境中,享受著學習數學知識的樂趣。
“猴王分餅”的故事為學生探索“哪只猴子分得的餅多?”的奧秘奠定了愉快的心理基礎。得出性質后,再讓學生說出猴王的想法,并回答如果小猴子要4塊,猴王怎么辦。這樣處理教學,既前后照應,又讓學生在輕松快樂地幫猴王想辦法的過程中,運用新知解決實際問題。
蘇霍姆林斯基說過;“學生來到學校里,不僅僅是為了取得一份知識的行囊,更主要的是為了變得更聰明。”在教學過程中,應充分挖掘教材的智力因素,通過多層次的設問引導,啟發學生積極思維,主動探究。這樣,既能有效地鞏固和深化新知識,又拓展了學生的思維空間,培養了學生獨立探究的能力,提高了思維水平。
教師在原題的基礎上,巧妙地兩次設問,真正挖掘了教材的智力因素,為學生拓展了思維的空間,提高了學生的思維水平。其間有效地滲透了分數的意義,分數與單位“1”的關系,簡單分數的加減法和大小比較等知識。雖是分數的初步認識,學生卻成功地把“6/10”從“1”和“4/10”之間找出來,再平均分成兩份,得出兩個“3/10”。在教師引導下進行4/10和3/10的大小比較后,又去重新分配單位“1”(10/10)當想到其中可包括一個2/ 10和兩個4/10之后,豁然開朗,實現了探究的目標,獲得了學習的成功。此時,學生的興奮心情是可想而知的。這樣的教學,充分挖掘了練習題的智力因素,激活了學生的思維,一題多練,練出深度,教學的層次高,效果好。教師的兩次設問之間的過渡,是聯系學生自己的實際,提出如果你是胖胖你怎么做,有效地對全班學生進行了思想道德品質的教育,也就是說教者也成功地挖掘了練習題的思想教育因素。
課堂教學的結束階段,是整個課堂教學過程的有機組成部分,它對發展學生興趣,強化教學目標具有重要意義。教學中,應精心設計課尾,利用課尾的教學活動,再次激起學生的思維高潮。
如,教學“約數和倍數”時,下課的鈴聲快要響了,教師沒有按部就班地給學生布置作業,而是面對全班40名學生,從容地說:“同學們,快要下課了,我們一起來做一個游戲,好不好?”(學生齊答:“好!”)“這個游戲的名字叫‘動腦筋離課堂’,游戲的規則是這樣的:老師出示一張卡片,如果你的學號數是卡片上的數的倍數,你就可以走開。走的時候,必須先走到講臺前,大聲說一句話,再走出教室。你說的一句話,可以是‘幾是幾的倍數’、‘幾是幾的約數’或‘幾能被幾整除’其中的任意一句。”
游戲開始了,教師先出示一張數字卡片2,學號數是2的倍數的學生,一個個走到講臺前,學號是4的學生說:“4是2的倍數。”學號是6的學生說:“2是6的約數。”學號是8的學生說:“8能被2整除。”全班有一半的學生運用所學知識,正確地說出一句話,得到在坐學生的認可后,高興地走出教室。接著,教師慢慢地拿出另一張卡片0.5,有3名學生,立即站了起來朝講臺走去,走了一半又回到原位。教師提問:為什么大家都不走了?學生結合整除應具備的條件說明了理由。教師接著又分別出示卡片3、5,學號數是3、5的倍數的學生走出教室,(其實學生們都沒有走遠,都在門、窗外看著呢)。最后剩下學號是1、7、11、13、17、19、23、29、31、37的學生,這時,教師不再出示卡片,而是問學生:“你們怎么不走呢?”學生回答說:“我們的學號數都不是老師拿出的卡片上的數的倍數。”“那么,教師出示哪個數,大家就都可以走了?”學生積極地思考后,異口同聲地說:“1。”教師出示一個大大的卡片1,10名學生在下課鈴聲中歡快地離開了教室。
新穎有趣的“動腦筋離課堂”游戲,鞏固了知識,檢查了效果,還進行了糾正錯誤和個別指導,發揮了學生的創造性,一舉多得,靈活巧妙。此教學過程,學生已不僅僅停留在快樂學習的狀態,而是進入了真正的思考的創造境界。學生面對老師精心設計的問題,不是望而卻步,而是躍躍欲試。其間學生不但掌握了知識,培養了能力,而且樹立了敢于探索的勇氣和信心。特別是后進生,也有了強烈的參與意識,在創造的氣氛中,被喚起創造的欲望。
當然,教學有法,教無定法。思維的主動權交給學生還有很多方法值得我們去探索和創新,只要我們的教學方法得法,就一定能夠促進學生思維的發展,更好的提高小學數學教學質量,實現教育目的。