張志敏 (江蘇省省揚州商務高等職業學校 225000)
李 峰 (常州紡織服裝職業技術學院 213000)
剪紙動畫風格的三維數字化重構
張志敏 (江蘇省省揚州商務高等職業學校 225000)
李 峰 (常州紡織服裝職業技術學院 213000)
根據傳統剪紙造型的特點,我們對maya傳統的建模思路進行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點就是平面化,所以,經過測試,我們選用了模擬現實剪紙造型的方法,在maya軟件中按需要構建出相應的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進行大形的構建。
剪紙動畫;三維;重構
民間剪紙在我國的歷史悠久,具有獨特的藝術審美特征和豐富的文化內涵,集中體現民間藝術的造型意識,審美理想和哲學觀念,釋放著特有的藝術魅力。傳統的剪紙片是借鑒了皮影戲、民間剪紙等傳統藝術的特點發展起來的一種動畫片樣式。它以平面鏤空刻畫藝術作為角色造型的主要表現手段,吸取皮影戲裝配關節以操縱人物動作的經驗,制成平面關節的紙偶。剪紙片的場景則由繪制的紙片及貼在玻璃上的前后景構成,玻璃板之間相隔一定的距離以便分層布光,然后將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。
與水墨動畫同樣,剪紙動畫也是我國特有的一種動畫形式,是中國傳統藝術與動畫結合的創舉,它具有獨特的東方審美,完美的表現了中國傳統文化的底蘊,在未來的商業動畫領域里,依然存在著巨大的價值。但是,傳統剪紙片在制作過程中也存在著不少瓶頸。例如,傳統剪紙片借鑒皮影,采用裝配關節的方法來進行制作,而在拍攝時,需要逐幀擺出姿態,進行拍攝。如果想要動作流暢,還需要增加關節的數量,特別是手指的關節,需要多個關節控制,才能形成較為細致的效果,但這樣一來無論對于前期制作,還是后期拍攝上,都增加了不小的工作量。
隨著三維技術的發展,水墨動畫已越來越多的由三維軟件來呈現。通過嘗試發現,剪紙片的效果,也可以通過三維軟件來模擬。
下面,我們就剪紙動畫風格的三維數字化重構進行簡要分析。我們主要采用的是造型重構—材質重構—骨骼動畫的方式進行重構。
剪紙的基本材料是平面紙張,基本單元是線條和塊面,基本語言符號是裝飾化的點、線、面,在構圖上采用平視構圖,沒有體積、沒有空間、不講透視、不顧比例,憑著創作者的經驗和靈性任意取舍的自然揮灑,大膽的創造。為表現自己的想法,創作者可以打破自然的客觀法則和空間的限制,將不同時空和不同空間的物體放在同一個平面上。
根據傳統剪紙造型的特點,我們對maya傳統的建模思路進行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點就是平面化,所以,經過測試,我們選用了模擬現實剪紙造型的方法,在maya軟件中按需要構建出相應的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進行大形的構建——按照造型的大概的形狀,使用面片進行塑造,如人的身體就采用方形面片,胳膊和腿可采用長方形面片。然后根據人物的形態,將面片在maya視圖中擺放好。
在塑造好大形之后,我們要開始進行剪紙的畫面感塑造。剪紙的另一特點是鏤空雕刻,如果純粹的用maya軟件來構造,會非常的麻煩,所以我們選擇使用材質貼圖來進行效果的模擬。材質貼圖主要使用Photoshop軟件來制作,在制作時主要注意五個方面。一是要選擇合適的剪紙的圖樣。經過測試,并不是所有的圖樣都適合于做動畫,我們應該選擇造型簡練、形象突出的圖樣。二是將剪紙圖樣進行合理的分割。以人物造型為例,需要按照后期動畫的思路,將剪紙的人物形象分割成頭、手、身體、腿、腳等,如果有道具配件的動畫,還需要單獨分離出道具配件。三是根據前期導出的polygon面片UV對分割好的圖樣進行調整,確保圖樣能夠完全貼合。四是將畫面中除圖樣之外的區域,全部刪除,形成透明鏤空效果。五是在導出圖片時,應選擇TGA格式進行圖片導入,這樣就能夠保留我們制作的透明通道。
在制作后材質貼圖后,我們將之導入maya材質球,來進行三維空間內剪紙效果的模擬。我們主要使用材質編輯器中的“投影節點”“反向節點”“鉗制節點”來控制鏤空效果。
動作的重構,與制作一般性的動畫一樣,需要注意的是,剪紙動畫人物由于是平面化的,所以在進行動畫設置時需要考慮這點,盡量采用水平或垂直方向的運動方式。
通過多次實踐,以上方法對剪紙片的數字化還是具有一定效果的,不僅在制作周期上節約了大量的時間,更是大大降低了制作的成本,這些都說明剪紙動畫風格的三維數字化重構在數字化背景下的動畫產業中,還是具有一定的研究價值的。剪紙動畫的創作通過專業化、團隊化、數字化的項目實踐,作品也實現了新的生命力,說明剪紙動畫三維數字化的探究對于傳承中華民族藝術精華,弘揚中華民族傳統文化,開拓現代動畫風格,解決動漫創作中理論與實踐的矛盾是行之有效的方法。