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動畫設計稿中的空間“動態”設計思路探析

2015-07-12 12:25:09河南藝術職業學院450003
大眾文藝 2015年17期
關鍵詞:動畫設計

高 英 (河南藝術職業學院 450003)

動畫設計稿中的空間“動態”設計思路探析

高 英 (河南藝術職業學院 450003)

在動畫設計稿的構成設計中,空間“動態”設計對動畫設計效果起到了至關重要的影響。因此,基于這種認識,本文首先對動畫設計稿的設計思維進行了分析,并對動畫設計稿的空間“動態”構成語言進行了分析。而在此基礎上,則對動畫設計稿畫面的平面空間和立體空間的運動問題進行了探討,并對設計稿中的運動線的構成和使用問題展開了分析,以便對動畫設計稿中的空間“動態”設計思路進行全面的探討。

動畫設計稿;空間“動態”;設計思路

作為特殊的藝術形式,動畫可以將抽象的文字語言轉化成影像。而在動畫創作的過程中,設計稿的構成設計是重要的動畫設計元素,將對動畫設計產生的視覺效果造成較大的影響。所以,較好的完成設計稿的空間“動態”設計,就可以使動畫的藝術表現力得到提高。而在動畫設計稿審核的過程中,設計稿的構成也會得到嚴格的把關。因此,對于動畫設計師來講,有必要對動畫設計稿中的空間“動態”設計思路進行深入的探討,以便使動畫的表現效果得到進一步的提升。

一、動畫設計稿的設計思維分析

作為動畫制作的根基,設計稿是動畫創作的獨有概念。通過使用線條、造型和光影等藝術手段,設計師可以在空白的二維空間內完成對動畫分鏡頭的設計構圖的繪制。而利用“視覺暫留理論”使連續的靜態畫面影像產生一種運動幻覺,并配合以觀賞者的視知覺思維能力,則可以完成對信息的加工和處理。從本質上來講,動畫就是一種動態效果藝術形式,需要通過繪畫手段使角色完成動作表演,繼而產生一定的運動效果。所以,動畫的創作構思需要利用動畫設計稿體現,而動畫設計稿的繪制也需要考慮動畫屬性,并且展現一定的美術形態的主觀能動性。

在進行動畫設計稿的繪制時,將體現出動畫設計稿的固有思維特點。首先,在進行畫面設計時,設計者需要先完成畫面內容的選取,并較好的掌握人景繪制比例。而想要按照一定專業審美原則對畫面的構成節奏進行掌控,則需要利用形象思維完成,所以設計稿的思維將具有一定的形象性特征。其次,在利用物體運動軌跡和方向展示畫面的整個空間時,畫面的動態影像需要以畫面空間為載體。而想要進行動畫的視覺傳達,則需要運用空間思維的運動性使運動空間得到滿足。所以,設計稿也將展現一定空間思維運動性特征。再者,即使畫面的構成發生了變化,設計者也需要從整體上完成對畫像的把控,以便保持畫面造型和動勢的連貫性。所以,設計稿一般具有邏輯思維的整體性特征。此外,動畫需要展示畫面的空間軌跡,所以需要在考慮視覺元素的活動范圍的情況下完成畫面空間的設定,以便為觀賞者帶來較好的視覺效果。而由于設計者對畫面空間的構建是建立在對畫面運動影像的認知上,因此將體現出一定的運動性空間思維特征。

二、動畫設計稿的空間“動態”設計思路

1.空間“動態”思維構成

動畫設計稿是由“靜態”空間和“動態”空間兩種空間構成形式共同構成的,所展現出的布局藝術也不盡相同。而不同的構成將產生不同的畫面效果,繼而給人帶來不同的心理感受。其中,“靜態”構成是將所有視覺要素組織在一個整體中的構圖方式,需要遵循一定的審美藝術原則,以便實現畫面的均衡和統一空間的分割。但是,“靜態”構成并非是靜止的,只是其畫面圖像的活動狀態變化微小。相較于攝影機的穩定性,其畫面在一定時間內都保持較為平穩的狀態,所以更容易進行氣氛的渲染。而“動態”構成則包含三方面的內容,即在攝影機固定的情況下畫面主體保持運動、攝影機與畫面同時運動和在畫面固定的情況下攝影機保持運動。而這種活動結構方式使畫面的構成不太穩定,繼而完成了對“行為空間”的構建。

在設計稿的繪制階段,設計師需要將畫面中的個部分元素組合成一個有機的整體,并且使畫面具有一定的疏密層次關系。而想要達成這一目的,設計師就要確定畫面各組成元素的內在聯系,并通過建立關系思維使畫面構成得到完善。但由于設計稿本身具有一定的“運動”屬性,所以設計師還要利用關系思維完成對運動軌跡、鏡頭運動和動作銜接等問題的處理,以便使畫面空間的構建更加合理。在設計稿的“動態”構成中,設計師不能隨意更改畫面的位置和方向,而是要把握畫面角色的位置和運動軌跡等元素的邏輯關系,以便使畫面的“動態”構成設計更加合理。因此,在進行設計稿的空間“動態”設計時,設計師需要維持畫面的秩序感,并且利用關系思維找到畫面的運動結構線,以便展現完美的畫面空間思維構成。

2.平面空間“動態”設計

作為一系列“動態”構成圖像,動畫設計稿主要展現的是平面空間的構成。所以在進行設計稿的空間“動態”設計時,平面空間的“動態”設計至關重要。而線條是平面的重要組成因素,其形式將直接影響畫面的視覺強度。在創作動畫設計稿的過程中,視覺的移動只在水平、垂直和傾斜這三個平面方向上,畫面影像信息的加工處理則都是通過眼睛完成的。所以,平面視覺的運動方式將對畫面空間結構布局產生重要的影響。同時,畫面的視覺強度也由眼睛的動勢所決定,因此設計師需要掌握視覺上的運動軌跡線。在畫面影像中,運動將吸引觀賞者的眼睛,而眼睛隨著運動物體的運動,其關注點就會在畫面空間中形成一條視覺運動線。因此,在進行畫面空間的“動態”設計,常常會設計被攝物體的運動,以便通過吸引觀眾注意而實現視覺的運動連續性。此外,人的視覺范圍雖然可以延伸至整個畫面,但是眼睛的注意力往往只集中在畫面的一部分內容上。所以,在進行設計稿的空間“動態”設計時,需要根據這一特點集中完成視覺流向的建構,以便達成較強的運動效果。

設計稿的平面空間“動態”設計還需展現一定的連貫起伏效果,以便完成畫面的敘事和情感表達。而在達成這一效果的過程中,則形成了一條運動起伏線。在設計稿中,畫面的的空間結構構建是設計師的主觀設計,目的就是進行情感的傳達和表現畫面的內容。而利用鏡頭的連續“色塊”完成畫面的貫穿則形成了一條起伏變化的運動線,可以完成對豐富變化的視覺結構的演繹。所以,在進行設計稿的空間“動態”設計時,還要較好的把握這條連貫起伏的運動線,以便較好的完成對畫面運動空間的設定。

3.立體空間“動態”設計

通過攝影機的運動和設計稿的的位移變化,畫面在縱深方向也會傳達一定的信息,繼而使畫面的立體空間得到了擴展。一方面,在攝影機運動的過程中,攝影機的運動狀態都是通過繪畫形式表現出來的。所以在進行畫面的布局設計時,畫面的立體空間“動態”設計的關鍵就是攝影機的運動方式的控制問題。同時,攝影機運動的方向和速度變化也會導致畫面空間結構的變化,所以需要通過控制攝影機的速度進行畫面空間視覺節奏的控制。在鏡頭畫面內部,角色和攝影機之間將形成一條運動線。所以,設計師可以通過設計這條運動線完成對畫面布局變化的控制。同時,設計師也可以根據這條運動線確定攝影機與角色的位置,以便使視覺構成更加流暢。而在鏡頭外部,畫面的運動線其實就是攝影機的運動軌跡線。在動畫制作的過程中,可以立體空間思維完成這一運動線的設計,繼而使畫面的空間運動更加合理。

在角色運動的過程中,設計稿中的人物角色動作走位決定了鏡頭畫面的構成。所以,此時的設計稿的空間“動態”設計要從設計角色運動路線開始,以便使動作的運動方式在畫面中展現出來。一方面,角色的運動線將使角色的運動方向和活動范圍等多個特點得以體現出來。所以,設計稿的“動態”構成需要使角色的動作與運動按照一定方式組合起來,繼而形成有機的整體。另一方面,角色的運動線可以將被攝物體的運動特征展現出來,繼而對觀賞者的視覺強度造成影響。所以,角色的運動線的形態是畫面“動態”構成的體現,需要通過設計這一運動線來增強畫面的運動感。此外,角色的“運動線”的設計也可以表現出角色的情緒和力量。因此,設計師在設計角色的“運動線”時,需要重視畫面敘述的內容,以便使畫面空間的運動性得以充分展現。

4.畫面“動態”情感表達

從本質上來講,動畫設計稿的創作是為了展現設計師的創作意圖,并表達設計師的某種情感體驗。所以,畫面的各種元素需要形成一定的秩序,以便使畫面產生一定的視覺節奏感,繼而使觀賞者形成相應的心理節奏感。在進行設計稿的空間“動態”設計時,設計師需要利用結構產生的藝術張力展現動畫情感。所以,畫面構成是設計師與觀賞者溝通交流的途徑,需要展現出設計師對畫面構成的整體感知,并使觀賞者產生一定的情感共鳴。因此,在進行畫面的“動態”構成設計時,需要使各圖形結構樣式具有特定的意義。比如在表現一種內心惶恐的情緒時,畫面可以采用曲線“動態”構成形式。而這樣的運動線和畫面動態視覺符號構成了一條起伏變化的線,繼而展現出了一種不穩定情緒。所以,這樣的“動態”設計將能夠與角色的情緒相符合,繼而較好的完成對動畫情感的表達。因此,在進行設計稿的空間“動態”設計時,需要有意識的通過空間運動設計傳達動畫創作的意圖和情感,繼而達成動畫創作的目的。

結論

總而言之,在繪制動畫設計稿的過程中,較好的畫面空間“動態”設計可以體現出動畫的邏輯性、整體性和敘事性。所以,動畫設計師有必要對設計稿的空間運動構成設計展開深入的研究,繼而更好的完成動畫的創作。從本文的研究來看,在設計稿的繪制階段,設計師需要較好的把握動畫影像化特征,并了解畫面空間結構和運動。在此基礎上,則要準確控制畫面空間運動線的使用,以便完成對運動線的“動態”構成規律的運用,繼而創作出更好的動畫作品。

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