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數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究

2015-05-30 07:26:56劉家銘吳志廣
藝術(shù)科技 2015年12期

劉家銘 吳志廣

摘 要:隨著時代的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)被應(yīng)用于多個領(lǐng)域中,現(xiàn)階段游戲制作中也逐漸地使用數(shù)字媒體藝術(shù)來進行表現(xiàn)獨有的特點。游戲制作需要一定的表現(xiàn)手法來對游戲中的動畫效果來進行修飾,傳統(tǒng)的游戲制作對游戲內(nèi)容的動畫效果要求不高,使得游戲中的動態(tài)表現(xiàn)效果較差。隨著對數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,游戲的內(nèi)容表現(xiàn)效果有很大的加強,這就使得越來越多的消費者對游戲產(chǎn)生興趣。本研究將對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性進行研究,分析其優(yōu)勢及特點。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);游戲制作;表現(xiàn)特性

0 前言

數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作是近些年被廣泛應(yīng)用的一種游戲制作形式,這種游戲制作形式較傳統(tǒng)的游戲制作形式有很多的優(yōu)勢,在對游戲中的圖像進行表現(xiàn)的過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作能夠使圖像的動態(tài)效果有很大程度上地加強,這就使得消費者在進行游戲過程中更好地感受到游戲中的境界,使其對游戲產(chǎn)生更多的興趣。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作對游戲制作的發(fā)展意義十分重大,它的出現(xiàn)使得游戲在現(xiàn)階段及未來的發(fā)展中有更為廣闊的前景。

1 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的基本概況

(1)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究背景。我國在游戲制作領(lǐng)域中有較長時間的歷史,在不同的發(fā)展階段我國游戲制作經(jīng)歷著多種的完善與改進。隨著人們生活水平提高,對日常娛樂游戲及活動的要求逐漸提高。在此階段促使游戲制作有很好的發(fā)展,游戲是人們在日常生活中必不可少的娛樂活動。我國游戲制作的發(fā)展起始時間較晚,西方發(fā)達國家的游戲制作水平較高,所以我國在開始進行游戲制作是引進國外較為先進的技術(shù)手段。但是在游戲制作發(fā)展初起時,對于游戲所表現(xiàn)的圖像內(nèi)容效果較差,游戲中所表現(xiàn)的圖像只是簡單的圖形組合,這些圖像的動態(tài)效果很差。這就使得傳統(tǒng)的游戲制作不能在視覺感官上帶給消費者較為滿意的感受。[1]隨著科學技術(shù)手段的提高,游戲制作逐漸進行發(fā)展與完善,目前主要的制作形式是數(shù)字媒體游戲制作,這種游戲制作形式賦予了游戲在視覺效果上的顯著提高,游戲中所表現(xiàn)出的圖像內(nèi)容在動態(tài)性上有很好的表現(xiàn),極大程度地吸引了游戲消費者,使我國游戲領(lǐng)域的發(fā)展水平不斷地進步。數(shù)字信息藝術(shù)是包含多媒體技術(shù)、美術(shù)藝術(shù)、設(shè)計技術(shù),多種技術(shù)相結(jié)合的一種藝術(shù)。它以計算機網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),將藝術(shù)、人的思維、高科技高度結(jié)合,這種完美的結(jié)合使得游戲的表現(xiàn)性更為突出。

(2)數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲中的應(yīng)用分析。在我國現(xiàn)階段的游戲制作中,對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用逐漸普及,越來越多的游戲是由數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式進行制作的,所以數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作目前在我國的發(fā)展具有很好的前景。游戲開發(fā)過程中對數(shù)字媒體技術(shù)有很多部分的應(yīng)用,如游戲的開發(fā)、游戲的策劃、程序、美術(shù)等方面,都是對數(shù)字媒體技術(shù)不同的應(yīng)用。在進行數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的過程中,雖然能夠應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的原理,但是在一些游戲細節(jié)的處理上我國現(xiàn)階段的技術(shù)還有一定程度的欠缺。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作主要重視游戲中的圖像內(nèi)容表現(xiàn)效果,所以對游戲的動態(tài)性、虛擬性以及融合性都有較高的要求。但是在目前對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作技術(shù)的掌握程度下,一些對游戲圖像中各元素之間的融合性把握還有待進一步加強。在游戲圖像中,組成的各元素之間的差異性過大就會使整個圖像的表現(xiàn)效果被破壞,不能使游戲者與游戲進行較好的融合,以至于不能產(chǎn)生如臨其境的感受,這樣就很大程度上減小了游戲?qū)οM者的吸引程度。

(3)研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作表現(xiàn)特性的必要性。“數(shù)字媒體藝術(shù)”作為一種新生的藝術(shù)形式,它的外延所涵蓋的范圍還不夠明朗,它的內(nèi)涵也存在爭議。這些爭議主要是它由藝術(shù)層、科技層、媒體層、應(yīng)用層相互交叉而形成的。目前我國對數(shù)字藝術(shù)游戲制作還在進一步的研究與完善,我國游戲制作水平雖然在近些年中有了較大程度地提高,但是較一些游戲制作水平高的國家來說還是有較大差距的,所以我國游戲制作水平還應(yīng)在下階段的發(fā)展中進一步的提高。游戲中的引擎也只能算是游戲制作的基礎(chǔ)部分,在現(xiàn)階段對游戲的引擎設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用也是十分重要的。一款游戲的質(zhì)量表現(xiàn)還需要很多方面的配合,如游戲軟件設(shè)計、游戲開發(fā)軟件等,所以在游戲設(shè)計以及游戲開發(fā)中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用是具有多元性的,并沒有一定的程序和框架,目前對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究是現(xiàn)階段我國游戲制作水平發(fā)展中十分必要的內(nèi)容。

2 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究

(1)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動態(tài)性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作技術(shù)的應(yīng)用使得游戲更加具有挑戰(zhàn)性。例如,在傳統(tǒng)游戲中,人物的形象是單調(diào)的,但是經(jīng)過計算機的處理,經(jīng)過一些視頻制作軟件,人們可以隨意設(shè)計人物以及所有物品的動作和狀態(tài),動態(tài)性使游戲充滿了生命,也不再像以前那么單調(diào)。在游戲的圖像表現(xiàn)中,只有每個游戲場景進行適當速度的轉(zhuǎn)換,才能很好地賦予整體效果的動態(tài)性,使得游戲中的人物及場景具有較高的真實感。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動態(tài)性是指在游戲內(nèi)容的圖像表現(xiàn)中各個場景之間轉(zhuǎn)換的靈活性體現(xiàn),現(xiàn)階段數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中表現(xiàn)的動態(tài)性是有較高水平的,與以往相比較有了較大程度的進步。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的這種表現(xiàn)特性給予現(xiàn)代化游戲較好的視覺感官,使游戲制作水平的發(fā)展步入到新的高度。

(2)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的虛擬性。游戲的一大特點就是虛擬性較強,游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容很容易使游戲者進入到一個屬于游戲的虛擬世界,這種表現(xiàn)效果會使游戲者對游戲產(chǎn)生較強的依賴,從而增強游戲的吸引程度。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用使得我國游戲制作的虛擬性得到顯著的提高,經(jīng)過數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作后,游戲的虛擬性更強,使游戲者更快的接受游戲場景內(nèi)容,以使其更快地進入游戲帶來的虛擬世界。這種表現(xiàn)特性使我國游戲能夠更多地吸引消費者,并能夠更大程度地對消費者進行把握,使其在游戲的虛擬世界中得到更好的體驗。

(3)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的融合性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作還有一個較為重要的表現(xiàn)特性就是融合性,融合性是指游戲內(nèi)容與游戲的外在表現(xiàn)之間的融合,不同游戲之間所體現(xiàn)的主題是不同的,所以每款游戲所設(shè)置的場景也有較大差異,只有游戲場景與游戲內(nèi)容融合程度高的游戲才能使游戲者的數(shù)量不斷的增多。數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)點在于各類藝術(shù)創(chuàng)作和傳播的同平臺展示,減少傳統(tǒng)傳播工具的局限性。并且數(shù)字媒體藝術(shù)也為人們的生活提供了一種新的方式。在現(xiàn)階段對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的應(yīng)用很大程度上使游戲內(nèi)容與游戲場景設(shè)定的融合性進行了加強,這種加強使我國現(xiàn)階段所制作的游戲具有較好主題適應(yīng)性,對于不同主體的游戲所表現(xiàn)出的游戲場景都能較好地吸引游戲消費者。

3 結(jié)語

我國游戲制作水平的提高離不開數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用,這種新型的游戲制作形式與技術(shù)使得游戲更好地滿足了消費者的需求。我國在進行數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的過程中雖然還是存在一些限制問題,但是相信我國在經(jīng)過研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性后會有合理的完善方法與改進措施,我國游戲制作在未來的發(fā)展中將會有更好的表現(xiàn)。

參考文獻:

[1] 袁翔.基于數(shù)字媒體藝術(shù)的游戲制作系統(tǒng)研究[D].湖南大學碩士學位論文,2011.

[2] 王偉,姚勇. 3dsmax&Photoshop&ZBursh次世代游戲美術(shù)制作實例詳解[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

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