趙子惠
摘要:信息技術的高速發展促使新媒體時代的到來,在這樣一個大環境前提下,動畫藝術從外在的傳播方式到內在的表達方式,都發生了深刻的變化。本文通過對新媒體時代下動畫變革的表現方式進行分析,進而指出科技對動畫發展的巨大影響,并提出未來動畫產業的一個主要方向,即科技與動畫相結合。
關鍵詞:新媒體時代;動畫藝術形式;傳播途徑變革
動畫是繪畫的進化,動畫藝術是繪畫藝術的升華。隨著新媒體時代的到來,這種發展仍在繼續,信息技術及媒體多元化給動畫藝術帶來了新的機遇,也促使其在傳播、表達形式以及創作方面亦呈現出多元的特點。
l 新媒體時代概述
新媒體是相對丁傳統媒體而提出的概念,是在報刊、電視等傳統媒體之后發展起來的全新的媒體形態,而新媒體時代就是指在數字網絡技術,手機、電腦等各種終端設備大范圍普及的前提下,利用新媒體向用戶提供或傳播信息的狀態。新媒體時代帶來了象征“革新”的新媒體技術,而作用丁藝術領域的新媒體技術,其不再是簡單地將網絡與科技相結合的媒介或途徑,還包括以此進行空間和內容拓展、并對外在事物產生的影響和改變。
2 新媒體時代下傳統動畫的變革
傳統概念上的動畫,就是利用各種圖像記錄或描述一件具體的事情,同時將這一系列表達同一主題的圖像連續播放,畫面就會呈現出“動態感”。敦煌的壁畫,中國早期出土的古瓷器,上面所出現的一系列看起來連貫而有“內容”的圖畫,就是最原始,最早期的沒有融合任何技術的原牛態“會動的圖畫”。新媒體時代伴隨著各種信息科技的廣泛使用,促使動畫藝術出現了更多的表達形式以及發展方向,科技對動畫發展所給予的影響所占據的比例也逐漸增高。一方面科技的運用大大縮短了動畫的制作時間;另一方面多種技術的加持也在一定上提高了動畫的藝術水平。較之傳統動畫由一張一張普通的圖稿累積而成的制作方式,新媒體時代下的動畫,不僅每張靜態“圖稿”都在細節和場景構建以及燈光運用方面更加逼真富有牛命力,而且從總體發展格局來說,也為動畫藝術創作者提供了更為廣闊的思維創造空間。
3新媒體時代下科技對動畫形式的影響
新媒體時代的到來,不僅拓寬了動畫藝術在的傳播空間和渠道,也促進了其藝術發展和創造形式上的多樣化。
3.1 多樣化創作方式
新媒體時代融合了先進科學技術的動畫創作,在形式上南數字面板到數字合成,呈現出極大的便利性,同時原有的思維模式以及工作流程也發生了重大的變革,兼具立體擴展的多樣化以及線條形式的簡約化。比起傳統動畫的創作方式,新動畫創作(“新媒體時代下的動畫藝術創作”簡稱)能夠在制作精度上表現出更好的控制效果,分鏡、音樂等細節問題處理得也十分完善。在提升動畫制作效率的同時也大大降低了錯誤發牛的概率。此外新媒體時代下衍牛的諸多信息平臺,通過其對動畫的廣泛利用,也間接促使動畫藝術工作者不斷發揮更大的潛質創造出更具內涵、表現更加豐富的動畫藝術作品。
3.2 多樣化表現形式
新媒體時代作用丁所有領域、所有行業,這便為動畫藝術的發展帶來的新的機遇,動畫工作者常常需要根據不同行業、不同環境與產業需求,制作出各種符合情境的作品。換言之,動畫藝術在不同領域的大范圍傳播,促使其表現形式呈現出多樣化的特點。除了同有的電視電影之外,多媒體教育、遠程視頻教育、建筑虛擬演示等等,都屬丁動畫藝術表現范疇。
3.3 多樣化傳播方式
新媒體時代影響下的動畫藝術創作,其傳播方式南之前的單向傳播,演變為類似丁多媒體形式的一對一、一對多,甚至多對多的傳播。之前小眾的動畫表現形式,也會伴隨移動網絡及媒體的發展,逐漸面向大眾、獲得更多的認同與接受。科技運用以及電子信息技術的發展,能夠實現動畫傳播方式的渠道擴充,這主要得益丁傳播媒介的多樣化特點。同時鑒丁動畫內容和創作效果對傳播受眾以及大眾接受度的影響,動畫創作者必須不斷整合思路、創新設置,通過加強內容上、效果上趨近丁當今網絡娛樂化的創新,提高創作的主觀能動性,使動畫藝術不再拘泥丁同有的模式,實現真正意義上的突破與變革。另一方面,多方技術與于段的綜合運用,不得以改變動畫創作的基本精神為前提,動畫藝術必須朝著一個積極、健康的方向發展,才能平穩長久。
4 趨勢:科技與藝術的共舞
動畫的發展可以說是歷經了從于工階段到機械階段再到現代電子階段的全過程。而新媒體時代,動畫則在電子時代的基礎上,導入了人工智能的元素,使創作者主觀能動性得到進一步發揮和強化。關丁這一點最突出的表現,就是原本人意識中存在、但是技術上并不支持制作的畫面,能夠運用如今的新媒體科技進行制作,而且效果質量基本上還原了人的“想象”。
20世紀80年代,照相技術以及膠卷的誕牛,促使圖畫南“靜”入“動”。但是在此之前,“動”的完成可謂經歷了漫長的摸索與試探。溫瑟麥凱在創作動畫作品《恐龍Cerrie》時,光是靜態畫稿就有五千多張,而且其中每個場景下都有無數張肉眼都分辨不出差別的圖畫,綜合下來一部動畫的制作可謂耗費了大量的時間與精力。所幸進入21世紀,技術的發展與革新將動面依次由二維模式帶人三位模式,并引領入一個全新的以數字技術為主的新媒體時代。2009年,由卡梅隆導演的電影《阿凡達》上映,預示著3D時代的到來,也標志著動畫技術的再次創新,即真人與動畫技術相結合。卡梅隆導演及其團隊將大量的時間用丁《阿凡達》的技術研發,不僅他們自主研發的3D攝影/攝像系統,將3D技術推向了一個新的高峰,而且利用CG等特技效果制作出的來自潘多拉星球的土著人,其逼真的演繹效果,還原了宏大的外星人戰爭場面。從以上動畫藝術的整個發展歷程中,不難發現技術對丁藝術發展所起到的推動作用。由此,我們可以推斷,無論動畫藝術未來的具體模式如何,科技必然在其中起著至關重要的作用,動畫的發展趨勢,必然是科技與藝術相結合。
動畫藝術原本就是一項極具潛質的行業,而隨著新媒體技術的高速發展,其日趨呈現出不可估量的發展動力與前景。通過上文的種種論述,可以預見,動畫產業將會隨著科技的不斷進步而愈發呈現出更加強大的牛命力。新媒體時代下的各行各業呈現出異常激烈的競爭狀態,因而動畫藝術想要在這場競爭中獲取更多的生存發展空間,必須結合新媒體的特點,在不違背動畫藝術創作基本精神的前提下做出適度的改變。這樣不僅能夠使其創作的藝術性更加成熟,也會使其在與其他行業和其他媒體合作的過程中,呈現出更加豐富的表達方式與內涵,為整個行業積極健康的發展,積蓄更大的力量。