◆常方圓 于茂春 馬金鐘 卜英浩 羅旭東
作者:常方圓、馬金鐘、卜英浩、羅旭東,延邊大學師范學院教育技術學專業;于茂春,通訊作者,延邊大學師范學院教育技術學專業講師,研究方向為信息技術教育(133000)。
互聯網和計算機技術的飛速發展,使教育領域與多媒體技術更加緊密結合。本研究旨在通過研究中學生錯題管理,構建有效錯題管理系統,鼓勵學生利用網絡信息手段自主學習,培養良好錯題管理習慣,使錯題管理發揮其應有價值。
美國心理學家E.L.Thorndike 提出學習是不斷嘗試錯誤、逐漸減少無關錯誤、形成正確反應過程。Michael Frese(2015)的研究表明,有關錯誤的進程受錯誤管理的影響[1]。國內2004年劉儒德教授最早使用錯題管理一詞并展開調查研究[2]。多數學校也意識到錯題對學生的重要性,展開多種有關錯題的活動。
問卷設計 問卷編制參考南京師范大學孫桂珍的《中學生數學錯題管理問卷》[3]。問卷涉及錯題管理態度、行為、習慣和策略四個維度,共30 個題目,采用Likert 量表形式,5表示“總是”,1 表示“從不”。
問卷分析 本研究調查對象為延邊州地區三所初中學校,共發放問卷300 份,有效問卷286 份,回收有效率為95.3%。數據使用SPSS 軟件統計分析。
由表1 看出,問卷各維度的信度值處于0.80 ~0.90之間,說明該問卷信度較高。

表1 中學生錯題管理維度數據
由數據分析得出中學生錯題管理方面存在以下問題。
1)學生錯題管理態度不夠積極。圖1 顯示,僅有1.4%的學生認為改錯題是浪費時間;61.5%的學生會積極改正錯題。說明學習者意識到錯題對學習的重要性,但缺少進一步整理、總結和反思。

2)在錯題管理行為上多數學生不愿收集錯題。52.4%的學生認為收集錯題浪費大量時間,86.7%的學生采用剪貼或摘抄的方式收集錯題。
3)在錯題管理習慣上,多數學生恒性較差。93.4%的中學生有收集錯題的意識,但能夠長久堅持的學生只有38.5%。
4)大多數中學生錯題管理策略不夠完善。表現為:
①發現錯題時,32.2%的學生認為缺少相關提示,參考答案缺少詳細求解過程;
②求解方面,46.9%的學生希望能夠得到教師講解;
③鞏固錯題時,68.9%的學生希望得到相似題目再練習;
④錯題分享方面,87.4%的學生認為分享有助于學習成績提高,但只有17.5%的學生與同學進行交流討論。
針對本研究四個錯題管理維度,系統應具有以下目標。
提高學生錯題管理積極性 教師根據錯題設計試卷,使學生意識到掌握錯題有助成績提高。在系統界面內可設置字體顏色選擇、樣式轉換和頁面語言切換。將知識點設計成游戲,利用游戲創設探究學習環境,培養學習者的問題解決能力[4]。應用虛擬現實技術構建虛擬課堂和網絡虛擬實驗室等學習情境。
為學生收集、歸類錯題省時 設置收藏錯題一鍵添加,提醒重復添加,實現錯題歸類自動化,使錯題系統結構更為清晰。
定時提醒學生復習,加強記憶 學生設定每日提醒時間,在桌面顯示復習通知,若長期未登入系統,將反饋給教師。
為學生提供高效錯題管理策略
1)增加智能提示功能,提示解題思路;增設計算器、語言翻譯及朗讀功能。
2)學生可在系統中向教師提問,教師根據情況可選擇視頻講解。
3)系統設計網絡搜索功能,解決相似題目搜索困難的問題。
4)學生通過上傳、討論等活動獲得積分,可用于資料下載、視頻觀看、解鎖學習類游戲。
中學生錯題管理系統按用戶角色分為學生、教師和家長用戶:學生主要是查看、整理、鞏固錯題,進行實時搜索與分享;教師主要查看錯題信息,調整教學策略,進行視頻講解;家長主要是查看孩子錯題情況,為孩子推薦試題。系統功能模塊如圖2 所示,整個系統采用BS 模式設計,數據庫端使用SQLserver 設計,應用程序使用Java 語言開發。

學生用戶系統各模塊功能
1)用戶信息管理包括學生注冊信息,選擇所在學校,設置年級、班級和個人信息。
2)錯題查詢功能。
①學生在進入錯題本后,出現提醒復習動畫,由學生設定每日顯示復習通知時間。
②學生可通過輸入錯題“序號”“關鍵字”“收藏添加時間段”集中顯示錯題。
③學生可點擊“難易程度”,將錯題按1 ~5 難度等級呈現。
④學生可點擊“復習狀態”,對錯題按掌握、未掌握和不限,進行分類選擇呈現錯題。
⑤學生可點擊“錯誤類型”,集中顯示審題性錯誤、知識性錯誤、思維性錯誤等其他類型的錯題。
⑥學生可點擊“錯誤次數”,試題將按錯誤次數降序排序。
⑦查詢同時,學生可選擇錯題重做、答案查詢、相似題練習、真題庫、輔導資料下載等操作。
3)練習功能。
①錯題重做:篩選收藏信息,重做錯題。
②相似題目練習測試:學生可搜索關鍵字或知識點篩選相關試題練習。如需測試,系統將篩選高頻錯題自動生成相關試卷。
③智能提示:學生出現錯誤時顯示提示信息,若再次出錯可選擇查看答案;完成練習后,系統將根據錯題信息做出分析圖表。
④查看資料:學生可搜索關鍵字或知識點,選擇講解方式如圖片、文檔或視頻等查看資料。
⑤資料反饋:學生可對有幫助的資料點贊;若資料存在錯誤,可進行提問并附帶正確答案及解析。
⑥平臺提問:學生可在平臺進行提問或向教師求助。
4)錯題管理功能。
①錯題收藏添加:學生收藏錯題時可編輯錯題信息;重復收藏將給出提示并累計次數和提醒復習。非網絡錯題,學生可上傳試題照片、輸入文本或使用攝像頭進行拍照添加,自定義編輯。
②修改刪除:學生可修改錯題,根據自身掌握程度刪除錯題。
③錯題回收:存放刪除的錯題,可恢復;在錯題回收里刪除,才能真正清除錯題。
④導出錯題:學生可選擇所需錯題信息打印或發送到手機、郵箱中。
5)分享功能。學生可將某道經典錯題分享給學生或分享到平臺,與他人進行交流討論。
6)視頻功能。
①學生在搜索框內輸入題目關鍵字或知識點,可選擇觀看免費、支付積分或付費的視頻講解。
②學生可選擇教師,針對錯題展開一對一視頻教學,按時長交費。
7)上傳下載功能。
①所有用戶可上傳或下載精華錯題。
②用戶可對錯題、知識點進行解答、講解。支持文檔、圖片、動畫和講解視頻等方式(視頻最佳在3 分鐘左右)。上傳時設置免費、支付積分或付費的方式,用戶可相應選擇下載。
系統數據庫表設計 根據系統需求創建多張數據庫表,在此對系統錯題表加以說明:系統錯題表包含錯題ID、學科、關鍵字、有無答案、難易程度、錯誤類型、試題內容、正確答案和答案解析,為Char 數據類型,添加時間為Datatime 數據類型,其中錯題ID 為主鍵。
通過對初中生的調查分析,設計出具有查詢、練習、管理、上傳、下載等功能的錯題管理系統,可為學生提供語音視頻講解,并融入游戲學習策略和虛擬現實技術。錯題管理系統不僅能幫助學生管理錯題,還提供了學習交流平臺。如何使系統更加合理,還需在實踐中進一步探索。
[1]Frese M, Keith N. Action Errors, Error Management, and Learning in Organizations[J].Annual review of psychology,2015,66:661-687.
[2]劉儒德,江濤,李云芳.高一學生的錯題管理行為[J].心理發展與教育,2004(1):54-58.
[3]孫桂珍.中學生元認知,錯題管理與學習成績的關系[D].南京:南京師范大學,2007.
[4]李玉潔,陳倩華.游戲化學習課后作業管理平臺設計[J].軟件導刊,2014(7):25.