隨著計算機技術和網絡的普及,數碼圖像技術已經開始滲透到生活中的各個領域。與人們生活密切相關的室內設計,在計算機時代也逐步用數碼圖像技術代替了傳統的手繪技術,這不僅提高了工作效率,節省設計者的資金投入,還能更好地把設計者的設計理念傳達給客戶,讓客戶迅速理解設計者的意圖,在短時間內完成對設計圖的修改,這些優點是傳統技術無法企及的。
室內設計專業在創作方面具有兩種表現形式,一種是傳統的手工形式,用繪圖工具來設計效果圖和施工圖,這就需要設計者除了具有設計專業知識之外,還要具有扎實的美術基礎,這樣才能用筆將物體的形狀、色彩、結構利用透視原理表現出來,主要工具是各種性質的筆來設計效果圖和施工圖。而另一種方式就是目前的計算機技術的應用,利用計算機和軟件來完成立體、平面和剖面的設計。
利用數碼圖像技術進行室內設計的優點
和傳統的室內設計相比,數碼圖像技術具有以下幾個特點:
第一,在設計工具方面,傳統的設計工具是馬克筆,根據設計需要,一份設計圖紙有時需要十幾種色彩的馬克筆,不同的馬克筆對于圖紙的紙質要求也不同,產生的效果也不同;同時光照、時間等外部因素也會對馬克筆的效果產生影響,如果正在展出的效果圖超過一周,馬克筆的效果就不能保證,因為馬克筆的某些顏色在光照作用下會褪色。而數碼圖像技術是通過Auto CAD 軟件、 3ds Max軟件來完成的,這樣的效果圖不受時間、地點等自然條件的約束。
第二,在工作效率方面,雖然數碼圖像設計和傳統的手工設計在設計時間上差不多,但在圖紙復制、修改方面,數碼圖像技術效率要比手工快得多。同時數碼圖像技術還可以將圖紙放大成海報或縮小成掌上使用,這些傳統手工是難以辦到的。
三,在設計過程方面,傳統的設計需要對物體形狀先進行準確把握,還要對人物比例和物體比例進行把握,再利用透視原理將效果圖通過色彩表現出來,這都需要設計者通過觀察、計算,最后才手繪出來。數碼圖像技術利用科學手段將物體的尺寸準確掌握后,就可以開始對物體進行塑造,通過建模、材質、燈光、渲染實現最終的設計效果。這個過程中以建模為基礎,只要輸入正確的數據就能得到準確的物體形狀,材質和燈光效果,這個過程比手繪要簡單得多。
第四,在效果表現方面,傳統手繪的效果圖受外界干擾因素較多,線條、色彩調配、馬克筆的使用都可以對效果圖產生影響。而數字圖像技術制作出來的三位效果更加直觀。
數碼圖像技術在室內設計中的特征
目前,隨著人們生活水平的提高,對于室內設計的要求越來越高,而數碼圖像技術的產生正好迎合了人們的需求,在設計中,數碼圖像技術具有三個基本特征。
首先是色彩多樣,數字化技術可以隨意調制出豐富多彩的色調供客戶選擇,這是傳統的室內設計無法企及的。
其次是生動逼真的特點,數字化技術利用軟件可以營造出三維立體的效果,客戶可以從多個角度來預先觀看效果,由于數字化可以隨意地將效果放大或縮小,每一個細節都能及時展現在客戶面前,使設計者和客戶能及時溝通。
數碼圖像技術在室內設計中的步驟
數碼圖像技術在進行室內設計時,一般由以下幾個步驟組成:
(1)建模。建模是數碼圖像技術在設計中的基礎,建模方式分二維和三維兩種,二維指的是平面圖形,三維則是立體圖形。
(2)空間設計,空間性是室內設計的重要因素,只有把握好空間的大小,才能進行細節設計。
外墻構成的空間是進行設計的首要部分,在設計中,首先要通過工程制圖軟件將這個空間繪制成平面圖和立體圖,用毫米作單位,將平面圖和立體圖導入到3dsmax中,作為制作模型的參考。其次,在3dsmax中設置顯示單位和系統單位為毫米,這樣三維制作軟件和工程制圖就達到一致,進行墻體制作時,誤差就會減到最低。
在使用空間設計方面,要合理地按照設計要求布置空間,對于一些家庭用具要進行模型制作,也可以用同類型的模型代替,只有從整體到細節都進行完整設計,才能在建模時提高精確度。
(3)材質調節。材質不僅是室內設計的重要組成部分,在設計中,材質也是視覺效果真實性的保障。
(4)燈光設置,視覺效果和視覺造型是通過光線來表現的,在數碼圖像技術中也不例外,燈光既可以用來照明,還可以用來烘托氣氛,表現設計效果。
(5)攝像機的設定,一副好的效果圖和取景角度也有直接的關系,在材質和光源都確定好之后,效果圖的畫面基本色調也就確定了,這時就要合理設定攝像機的角度,才能夠保證渲染后的畫面具有主次分明,虛實得當的效果。
(6)渲染,渲染是運用設計軟件的渲染功能,來計算生成特定分辨率的靜態圖形或是動態視頻的過程。
(7)后期處理,經過渲染出來的圖形還要利用專門的圖像處理軟件進行剪裁、校色、配景等加工手續,以達到最佳效果。
結語
數碼圖像技術在今后室內設計中將代替傳統的手工模式,但作為從業者,也要不斷地學習才能及時掌握日新月異變化的計算機技術。
作者簡介:李潔星(1980-),女,漢族,籍貫:湖北武漢,碩士,講師,主要研究方向:數碼藝術設計。