眾所周知,電子游戲產業當前已成為極為重要的文化產業類型,對現實社會有著巨大的輻射影響。于是,人們忍不住要問,電子游戲產業的未來將會呈現何種形態?它對社會生活的影響和改變有哪些?我們又當如何評價這些影響和變化?對此,本文擬從電子游戲產業的產業性質及其歷史發展的角度介入分析。
一、技術革命與玩法創新:創意產業的形態變革
從歷史上看,自20世紀70年代電子游戲產業成形以來,導致產業重大變化的突破大致有這么幾點:
(1)設備平臺:迭代與擴容。大體上,游戲設備平臺經歷了街機——家用機、掌機——個人電腦——手機的變遷,但需要指出的是,雖然新設備在很大程度上擠占了舊設備的市場空間,但這并非是一種代際性的取代,而更多地表現為一種擴容。如街機的繁榮雖然早在上世紀90年代,但至今它的身影仍然出現在一些實體的豪華游戲廳中。手機雖然已經成為新的主流型游戲設備,但傳統的掌機依然有它的擁護者。家用機雖然更專業、性能更強,但個人電腦卻更靈活,更有拓展空間。
(2)操作方式:從手柄輸入到體感操作(動作控制)、觸摸輸入。早期的游戲機,不論是街機、家用機還是掌機,都以手柄為游戲操作的輸入端,而電腦游戲雖然以鍵盤和鼠標進行操作,但其操作方式本質上也是對手柄功能的一種模擬。然而,日本任天堂公司于2006年推出了Wii主機后,體感游戲——用身體去感受的游戲開始成為一種現實,傳統的手柄按鍵輸入操作方式在體感游戲中被突破,人們開始更多地借助肢體動作變化來操作游戲。……