
寶寶,昨天的趣味立體迷宮好玩嗎?今天,我們繼續玩迷宮游戲,和昨天一個人走立體迷宮不一樣的是,今天請你與爸爸或媽媽比賽,看誰第一個走出數字迷宮。游戲之前,你要答應我,遵守游戲規則,萬一輸了可不許發脾氣哦!
行動依據
《3- 6歲兒童學習與發展指南》 : 5~6歲幼兒與同伴發生沖突時能自己協商解決。
任務卡
設計陷阱和獎勵
請寶寶自己在迷宮空白處填寫數字,和家長共同商量,設計迷宮的陷阱和獎勵。(迷宮陷阱處可設計:停止游戲一次、退格、回到原點等;迷宮獎勵處可設計:前進兩步,避開陷阱一次等)
游戲贏了不驕傲
家長和寶寶用兩個不同的標示物放置在起點處,以猜拳的形式決定誰先擲骰子,之后輪流。擲到數字幾就向前走幾步,走到陷阱處或獎勵處,按設計好的游戲規則執行,看最終誰能先到終點。
為了增加寶寶游戲的興趣,第一次可以讓寶寶贏得游戲。請寶寶說說贏的心情怎么樣,家長用夸張的語氣表示羨慕,同時強調寶寶是因為擲到的數字大,走得快,所以獲得了勝利。
游戲輸了我不哭
重新開始新一輪游戲。如果寶寶對游戲規則掌握得較好,第二輪可以讓寶寶輸掉游戲。如果第一輪中寶寶需要靠家長提示才能完成游戲,則讓寶寶繼續贏得游戲,直至寶寶能較好地掌握規則后,再設計讓寶寶輸掉游戲。
針對因為輸了游戲而不高興,甚至哭鬧發脾氣的寶寶,家長可以先安撫寶寶情緒,然后分享自己之前輸了游戲時的感受。告訴寶寶:如果想贏就繼續游戲,輪流擲骰子很公平,想辦法擲出大的數字才有機會贏。
雙人迷宮我最棒
開始新一輪游戲時,家長可以關注寶寶對游戲策略的把握。沒有陷阱的迷宮,家長可以從擲出大數字的角度進行關注,如“你上次用力讓骰子轉了很多圈,擲出了大的數字,所以走得遠”。有陷阱的迷宮,家長需提示寶寶注意根據陷阱遠近,想著擲出大數或者小數。
嘮叨鹿媽
如果是第一次進行這樣的游戲,家長可以適當引導寶寶把規則制定得簡單一些,如:不增加迷宮陷阱和獎勵部分,從單純的數字迷宮開始,在寶寶熟悉游戲玩法之后,再和寶寶一起討論在哪里增加陷阱或獎勵來增加迷宮難度。
鹿爸博士
寶寶喜歡玩游戲,更喜歡贏得游戲的勝利。但有的寶寶難以克服以自我為中心的特點,只愿意贏卻不接受輸的結果。甚至有的寶寶會因為“輸”而表現出不高興、不玩了,甚至哭鬧、丟東西、打人等不同程度的反抗,還有的寶寶會試圖打破游戲規則來贏得游戲,聰明的父母可以嘗試利用本次游戲來引導寶寶體驗規則游戲的“輸”和“贏”。