





勞拉和奧西里斯神廟
說到游戲界最性感的人物之一,專精考古學的冒險家LaraCroft絕對是榜上有名,招牌的藍色緊身衣及雙槍、還有那一身強悍的冒險生存戰斗本能,都讓Lara受到廣大玩家的歡迎。在本作中,制作團隊大膽的舍棄了傳統的招牌雙槍與藍色緊身衣,Lara Croft利用自身的生存本能與訓練,成為了在暗影中以弓箭殺人于無形的超強掠奪者。本作一如既往側重于解密動作闖關,關卡中隨處會有小提示,所以不用擔心腦殼轉不過彎而卡關了。
《古墓麗影》是小編非常喜歡的系列作品,因為它傳達的不僅是游戲的樂趣還有永不放棄的勞拉精神。作為此系列的衍生品《勞拉和奧西里斯神廟》以獨特的第三人稱解謎視角進入玩家的眼簾,這次勞拉不但要探索古老的奧西里斯神廟還要阻止肆虐的邪神。從整個劇情來看繼承了原系列的冒險主題,但是在情節的把握上略顯單薄,當然這一點也和這款游戲更傾向于解謎類型有關。此外本作首次開放的多人模式也是精髓之處,我們可以叫上四個小伙伴合作冒險,這樣的設定在單機游戲中是非常少見的。
生化危機HD
首先來簡單說明一下,《生化危機HD重制版》是基于2002年3月22日發售的NGC版《生化危機重制版》的高清(HD)移植版,本作對應現如今除任系主機平臺以外(真是諷刺)的所有主流游戲平臺,其中PS3和Xbox360版本已經發售,次世代主機版和PC版將于2015年發售。
在游戲內容方面為了保證玩家在體驗原汁原味的生存恐怖經典之作,并沒有增加新的游戲內容,對此玩家也無需不滿,畢竟《生化危機重制版》在內容方面已經完美,沒必要在此基礎上畫蛇添足。不過在游戲畫廊部分收入了“威斯克報告書III”,內容包括“生化危機”系列歷史非常重要的影像資料等內容。
《生化危機HD》盡管沒有采用全3D背景,但是重新制作了過場動畫、游戲畫面、人物建模和角色配音,比NGC平臺上的畫面有了質的飛躍。另外還新增了以鏡頭方向為準的客觀操作,也就是讓玩家可以使用搖桿進行自由移動,這個改變可謂是相當重要的變化,畢竟不同于可以自由移動的FPS,HD版依然是固定場景和視角,卡普空為此花費了大量的時間來調整按鍵和游戲人物運行速度的關系,目的是使游戲的節奏和難度均跟原版保持一致。
合金裝備5:原爆點
“小島秀夫”的名字掛在了監制名單上,確實給人以滿滿的信心。本作為“序章”作品,如果對流程長度抱以期待,恐怕會有些失望,不過支線任務的數量還是可以接受的。另外因為采用了無縫接入技術,不管是即時演算的動畫或者是人物在各種區域間的移動都非常連貫,不會出現令人厭煩的讀盤。游戲中的硝煙借助FOX引擎表現得極其真實,煙霧彈的顆粒感以假亂真,敵人倒地揚起的飛塵和一些物理碰撞的還原度也很到位,這讓整個游戲的品質提高了到了前所未有的高度。
一直在主機平臺大放異彩的《合金裝備》系列可以說是日本的領軍游戲,此次《合金裝備5:原爆點》移植到PC端也讓小編期盼已久。比起在主機上的表現,PC版本的《原爆點》在畫面上也有不小的提升,緊張刺激的潛行氛圍渲染的非常到位,而且游戲中敵人的Al設定很高,風吹草動都會牽動你的心弦。但遺憾的是只有2小時的主線劇情實在是太短了,希望在下一部作品《幻痛》中能取長補短,為我們帶來更出色的作品。
使命如喚OL
FPS游戲的戰斗節奏通常都比較快,《使命召喚OL》也不例外,每次對戰均保持在5至15分鐘。游戲中的打擊感也相當不錯,人物在受到子彈的攻擊時,不但會停頓減慢移動速度,屏幕也會產生相應的抖動。當玩家被擊殺的時候,也會有許多不同的倒地姿勢。FPS游戲中最主要的就是武器升級系統,這方面本作非常優秀。以最基礎的M4Al為例,武器有經驗值,會隨著不斷使用升級,在威力等方面有所提升,此外還提供了4個配件,玩家可以自由搭配,十分多樣。
《使命召喚OL》于2015第一季度正式運營啦,相信有不少小伙伴們已經玩上了吧。單從最近發布的宣傳片來看就充滿了大牌范兒!由“美國隊長”的扮演者克里斯-埃文斯主演,金像獎導演梁樂民、陸劍青執導,在游戲未開始前就上演了一出好萊塢大戲,讓小編印象深刻。這款歷史三年打造的高質量網游也可以說是FPS的標桿之作,豐富的模式、不俗的畫面和游戲底蘊都值得后人借鑒學習。
補天志
《補天志》是上海無冬之境開發的一款2.5DMMORPG新游。游戲比較偏向玄幻風格。武器系統比較特殊,每個職業都會擁有兩把可以升級的神器,第一把會在6級的主線任務中得到,而第二把則需要達到40級。神器初始是0階的,每升10級都可以使用精魄對其進行升階。達到30級后,主線任務要求進入副本擊殺指定怪物,但因為開測已經有一段時間,副本難度也比較高,導致進組要求普遍比較高,新手基本沒人組。這對新手來說無疑是一個極不友好的設定,或許添加匹配組隊系統可以緩解組隊困難的問題。
《補天志online》對玩家的操作要求比較高,而且游戲自身的可玩性以及耐玩度比那些“快餐式”的游戲好很多。游戲在玩家初期的劇情部分集合了快速等級提升、游戲背景、故事內容以及系統使用等元素,通過前20級的游戲內容最大限度地以劇情副本以及主線任務等將基本的故事背景起源以及多個系統呈現出來。達到30級后,,副本難度也比較高,新手基本沒人組,這對新手來說極不友好,或許添加匹配組隊系統可以緩解組隊困難的問題,這就需要研發商多勞神了。
太極
公司背景提一下,游戲前身為《功夫英雄》,近期不知何故改名為《太極》。雖然游戲大的背景設定為近代,但是其中的一些細節上又有一些玄幻元素,比如鳳凰村中解救鳳凰,或者說是游戲中的一些坐騎道具如鳳凰并不符合現實。游戲中有精武門、共濟會和正倉院三個勢力,像是正倉院的忍者和陰陽師職業,玩家看名字就可以知道這個勢力的所代表的含義,但是不管玩家選擇哪個勢力都是一樣的劇情。雖然是3D游戲,但其本身的上手操作難度并不高,況且全程有自動尋路自動采集相伴,……嗯哼。
《太極》是一款相對小眾的網游游戲,其中也融入了不少時下的流行元素,例如:開放式PK系統,陣容對抗模,坐騎系統等。整體畫面以中國風為主,為我們展開了一場武林中的腥風血雨。正所謂“尺有所長,寸有所短”,雖然《太極》比不上一些大作的精益求精但也別有風韻,玩起來也沒有大作這么累。只是這樣的小眾作品太多了,有很多換湯不換藥,如果能加以創新那就更好了。