各大展會基本是VR設備商的天下,少得可憐的內容也因為體驗不好被棄之不用,廠商們基本都采用國外的內容來進行DEMO。誰該來改變這一現狀呢?誰能承擔起VR內容的大任呢?
可以預見,在今年下半年,VR(虛擬現實)技術將掀起一股高潮,各種虛擬眼鏡、頭盔將上市。盡管Oculus Rift消費者版再度跳票,預計明年一季度上市,但他的競爭對手們一個也沒有閑著。索尼、微軟、三星都有產品上市,像暴風魔鏡、聯想、華碩以及大量的不知名廠商都有相關產品上市,而與VR技術有極大關系的手機指標也都有很大的躍升,各種新款手機的性能更加酷炫,顯示更加高清。這些將有助于VR在很短的時間內獲得普及。
可是問題來了,硬件改善了,內容呢?遺憾的是各大展會基本是VR設備商的天下,少得可憐的內容也因為體驗不好被棄之不用。廠商們基本都采用國外的內容來進行DEMO。誰該來改變這一現狀呢?誰能承擔起VR內容的大任呢?
游戲商?顯然VR最大的應用市場是游戲,這個技術似乎就是為游戲而生的。年輕受眾們也容易因為游戲愛上虛擬現實。但是游戲所要求的交互性很高,存在大量的技術障礙。目前看來雖然是最誘人的地方,但也是遍布荊棘的雷區。我們期待著技術大拿們能盡快地克服各種問題,拿出讓消費者沉迷的精彩VR游戲來。這也許還得再等上幾年。
動畫公司?是的,VR用上了大量的電腦動畫。這對于做了很多年的動畫公司來說,完全沒有技術障礙。只是,這些公司做了這么多年的動畫也沒能拿出什么精品來,以他們粗糙的做工來講,進入到VR行業,真的只能給消費者帶來眩暈感,而不是炫目感。至少到現在還沒有看到有什么精品讓業內人士津津樂道。當然投入是最主要的問題。目前這個行業還沒有普及開來,消費者付費習慣也還沒有建立起來,靠作品賺錢基本不可能。那只有等有錢的投資人了,希望投資人們眼光遠一些,專業要求精一些,每一分錢的投入想得更遠一些。如果有這樣的金主,估計一兩年后我們是能看到精彩的VR動畫作品的。
電視臺?沒錯,說的是電視臺。許多人認為電視臺只是為電視頻道提供節目內容,其實這個觀念應該被顛覆。一切與視覺有關的內容都應該是電視臺關注的。電視臺的未來也不只是電視頻道,可能是IMAX電影幕,也可能是VR眼鏡。如果電視臺來做虛擬現實,其實是很有空間和未來的。畢竟電視臺那么多專家都是研究視覺呈現的。換個鏡頭,換個思路,對于制作人來說是簡單的事情。只是看他想不想往這方面轉移,樂不樂意為小小的虛擬現實眼鏡提供精彩的視頻內容。
今天的360度全景虛擬現實拍攝技術已經非常成熟和便宜了,幾臺GoPro綁在一起就可以拍全景,拍好后用一些后期制作軟件也能制作全景影片。這在國外相當成熟,當然也引起所謂用戶生成和專業制作的爭論。國外大量的全景影片是由那些敢想敢干的極限運動愛好者完成的,在懸崖上騎自行車,在山谷間翼裝飛行,這些普通人做不了的事情,通過全景影片能真實地感受。而那些開飛機,騎摩托,玩超跑之類酷酷的全景VR影片也在網上深受觀眾的歡迎,以至于Youtube要專門開辟VR視頻的專區,期待這個為平臺帶來高收益。
國內像幻維數碼這樣的電視制作機構已經開始嘗試360度視頻拍攝,只是為了適應電視的播出需要,使用了所謂“小行星”視圖的方式來呈現。電視臺里相信有不少人也在琢磨這個不算頂級的奢侈消費。如果電視臺能充分重視這個技術,拿出錢和人力來,相信我們在這方面內容的突破是分分鐘的事情。也許能趕上VR全景視頻普及的大潮。
今年的高爾夫美國公開賽開打,福克斯電視臺和NEXTVR公司合作,創新使用了VR直播技術,觀眾通過VR眼鏡可以獲得身臨其境的感受,據說這是此項技術首次應用于電視直播。這家公司已經開發了很多精彩的電視節目VR項目。與此同時,好萊塢里的很多技術公司也正在制作VR電影。有些片段在網上引起轟動,比如在地鐵里的恐怖片,你會在回頭的時候被嚇一大跳。而無處逃生的恐懼感也讓人對VR技術嘆為觀止。這些前沿精彩內容激勵中國的VR內容提供商們,在行業黎明前要趕緊拿出精彩的作品來。