



關鍵詞 未來世界的華麗冒險
《水晶劍》的敘事風格,并不是ARPG游戲慣有的路子,反倒有些解謎推理的趨勢。悲傷的故事,奇詭的謎局,偏慢速的曲調應景,勾勒著游戲的主旋律。“建議戴上耳機”,是設計者貼心的提示,想必也得有足夠的信心,才會在游戲封面多出這么一行字。
游戲的故事從女主角將一把巨劍從一名男子的尸體上拔出展開。主角是一名歌手,名叫Red,她因為某些原因被“奪走了聲音”,而Red要在水晶劍中男子聲音的指引下,在華麗的游戲世界中展開一段段冒險。路上的敵人都想將水晶劍占為已有,而女主人公的任務就是保護這把寶劍,并通過散落的OVC終端獲取的信息碎片揭開隱藏在寶劍后的秘密。
《水晶劍》游戲流程并不長,以線性結構進行沒有支線任務,在戰斗方式上采取即時制與回合制相結合的方式。發現敵人后,玩家既可以進行干凈爽利的即時戰斗,也可以在戰斗過程中點擊“Turn”按鈕靜止時間,進入戰術布置狀態,決定主角的移動方式和施放招式,但是移動的方式仍是有限的,必須要在有限的移動范圍內發揮出最大的實力。
游戲支持觸控和虛擬搖桿兩種操作方式,可在系統菜單中隨時切換。進入戰場后,游戲會自動設置一個封閉區域,玩家只可以在這個區域內活動,將敵人全部清除后解除封閉狀態。區域中會有一些大型掩體,玩家可以藏在掩體后面躲避敵人的攻擊,不過掩體也是會被破壞的,所以要時刻注意自己的走位。
以移動平臺的視角審視《水晶劍》,幾乎可以將其定義為完美之作。進入游戲的第一瞬間就會被畫面和音樂營造的唯美空間包裹,不知不覺走上尋求謎底的旅途。獨特的函數系統組合與光怪陸離的故事脈絡更讓人感覺是在玩一副很精彩的拼圖,需要反復斟酌才能得到最后的結局。