[摘要] 當孩子們進入幼兒園,他們就由家庭的個體轉變為班集體的個體。孩子往往會以自我為中心,他們大多缺乏合作的意識,不會與同伴交流,不會分工協商。本文結合實例,探討如何在區域活動中培養小班幼兒的交往能力。
[關鍵詞] 小班幼兒;游戲;交往
幼兒園里經常看到:小班幼兒各玩各的,沒有交流的意識,有的孩子會爭搶玩具或圖書,他們不知道怎樣去協商,怎樣避免問題的發生;有的孩子干脆不接觸任何小朋友,自己發愣,自言自語,也不參加任何游戲活動;還有的孩子不敢表達自己的想法,在游戲時常常不愛表現,不知怎樣和同伴進行溝通,常常被同伴遺忘。他們交往能力的局限性就表現了出來,與同伴的相處往往就成為阻撓其進一步成長的障礙。
所以,我認為對小班幼兒進行與同伴交往能力的培養具有極為重要的意義。這也是一個非常值得研究的話題。
角色游戲“娃娃家”“娃娃餐廳”等都是我們托班、小班幼兒玩區角活動的首選。因為這些4~5歲的幼兒可以把對父母的依戀情感“移情”到去“娃娃家”活動,去學當“爸爸”“媽媽”。“娃娃家”是淡化幼兒依戀情感的好去處,讓孩子的依戀情感得到了適宜的宣泄。
本學期,我們全園上下都在開展區角游戲,通過準備、觀察、反思、優化,在區域活動中對我們班幼兒進行合作能力的培養。下面聊聊我的所見所聞、所做所想。
一、游戲前
這要從我們班托班時開展的游戲說起,孩子們在經過一年托班的游戲化教學及區角游戲后,已經有了一定的游戲意識和游戲規則。我還是延續了我們托班開展游戲時的“情趣化”區角游戲理念。開學初,我們小班組商量以“社區”為系列,開展關于“娃娃社區”為主題的區角活動。
(一)內容設置
我結合我們幼兒園小班組制定的游戲方案,并依據五大領域和多元智能理念設置了以“娃娃餐廳”為主、“娃娃小家”為輔的“社區系列”角色游戲。區角設置合理些,內容形式豐富些,力求促進幼兒身心全面發展。
(二)空間挖掘
我們利用有限的教室空間,布置無限的游戲空間。我們充分挖掘,進行了“一挖”(挖掘走廊、廳道、教室角落創設區角),“一伸”(在教室原有布局上的伸展)的合理改造,創設了固定與動態相結合的、寬敞的區角場地。
(三)靜態環境的設置
區角靜態環境既包括地面、墻面,又包括間隔物的擺放。我們遵循“軟、圓、矮、趣、變”的原則,創設自由、寬松、舒適、安全的游戲環境,營造溫馨、快樂的家的氛圍。我們用大積木、小柜子圍成一個空間,在里面放上用廢舊紙盒做的各種“家用電器”,用低矮的平衡木搭了一個小床,用大的方形積木和圓形蛋糕盒做成“小圓桌”,用兩個大的啤酒桶做“小椅子”,溫馨的“娃娃家”就完成了,接下來就等著孩子們進行游戲了。
二、游戲中
(一)游戲初嘗試
剛開始游戲,孩子們發現空間變大了,游戲增多了,材料更豐富了。這時,小班孩子的年齡特點就明顯表現出來了,原有的游戲規則意識全沒了,主要表現為:
1.自我為中心。孩子們通過模仿來學習別人的經驗和習慣,游戲時喜歡和同伴擔任同樣的角色,因此游戲中常出現許多“爸爸”“媽媽”。
2.場面混亂。小班的孩子喜歡平行游戲,所以我提供了較多材料,盡量滿足幼兒的需求,避免爭搶,但是材料一多,玩的小朋友也多了,孩子們翻來倒去,不一會兒就亂作一團,滿室狼藉,等待著整理。
3.隨意性大。小班孩子易受外部事情和自己情緒的影響。他們通常這邊玩一會,那邊玩一會,一個游戲沒玩好,看到其他好玩的游戲來不及整理就換游戲了。
4.同伴間交往不強。游戲中的角色意識不強,通常在一個游戲中的孩子,你玩你的,我玩我的,很少交談合作。
(二)游戲逐優化
針對這些游戲中發生的情況,我有反思,有優化,有實施。《指南》明確指出:教師應與幼兒一起商定使用材料和空間的必要規則,并督促遵守。在這個過程中,教師必須尊重幼兒的游戲意愿,給幼兒充分的自由,以最少的干預、最多的欣賞來支持幼兒的游戲。
首先給孩子一個寬松的心理環境一起來協商,同時也可采用一些小方法來慢慢規范孩子的游戲行為。我在班里進行了一些小嘗試:我以角色身份介入游戲,與幼兒開展平行游戲,通過良好的示范影響幼兒。在孩子游戲過程中不干預,游戲后讓孩子自己觀察、評價。我在一些籃子、餐盤上貼上相應的標記,便于孩子們在整理時進行歸類,同時也發展、鞏固了孩子們的分類能力。在“娃娃餐廳”有相對應的廚師帽、小圍裙,“服務員”有“粉色小圍裙”,孩子們都能從固定的位置取放自己的角色裝扮,再進行游戲。“娃娃家”也是孩子們很樂意去玩的,我在“娃娃家”的門口貼上相應的“小腳印”。這樣孩子們進入后,鞋子放到規定的鞋印上,也起到了人數限定的作用。再針對“娃娃家”爸爸媽媽多的狀況,我做了不同的裝扮,利用孩子們的“情感經驗”,我設計了“爸爸”戴領帶、“媽媽”系絲巾來進一步明確角色意識。
在我不斷的調整、優化過后,我們的孩子在一次次游戲中,游戲經驗增強了,角色意識明確了,與同伴的交往也更默契了。
(三)案例分析
這些都是前期游戲時,我的一些小想法。我們的孩子在游戲中規則意識增強了,交往方面一點不怯場,很自如地沉浸在他們自己的游戲中。
“娃娃餐廳”今天又開業了,新添加了“烤肉”。孩子們對此非常感興趣。今天的營業員是叮當和王梓燁。她倆很興奮,對客人們很有禮貌。一句奶聲奶氣的“你好,歡迎光臨”吸引了眾多的“小客人”。兩人商量,每人負責一張桌子,對自己的客人招呼了起來。
叮當很活潑,她將自己在現實生活中的原有經驗用在了游戲中,大聲打招呼、大聲叫賣,贏得了客人們的喜歡,她推介的“烤肉”也一搶而空。在“火腿腸”賣完的情況下,她又開始向小客人們介紹“糖果”。一開始,小客人對糖果不感興趣,她就結合自己的原有經驗,為“糖果”加上口味,如:草莓味、橘子味、蘋果味等。在她的努力之下,“糖果”也賣了很多,她還主動和廚師交流客人們的口味,邀請客人們下次再光臨。“娃娃餐廳”的生意在她的引領下,生意一片紅火。
相比而言,服務員“小王”,有點害羞,不愿意和客人過多交流,客人們喊著“喝茶”她才去,喊著“點餐”她才愿意和他們交流。她過多地去幫助廚師,而讓小客人互相交流。
三、游戲后
就這個案例,我在游戲后作了反思:在“娃娃小家”“娃娃餐廳”的區角游戲中,鼓勵小朋友們自由選擇自己喜歡的角色。他們在不同角色的扮演中,既能掌握社會行為規范,逐漸擺脫“自我中心”意識,又能學習不同角色間的交往方式。如案例中,我讓孩子們做有禮貌的客人、有熱情的服務員。游戲時,客人小朋友到“娃娃餐廳”吃飯,扮演服務員的小朋友要熱情接待,倒水,拿水果或飲料喝,為大家點菜,和廚師交流客人的喜好和口味。也可以進行簡單的交談,等小客人走時,要客氣送別,歡迎下次再來。這些都是游戲中最簡單的禮貌交往習慣。
小班幼兒的交往剛剛開始,他們還不知道如何主動結交同伴,特別是一些性格內向、不善于表達的幼兒還是比較被動。案例中,我讓叮當邀請小王一起參加游戲,她們倆是好朋友。小王本來性格內向、害羞,在我印象中,她經常的角色是“客人”,不然就是安靜看書、一人操作的景象。對于她,多鼓勵是一種辦法,另一種就是請好朋友“帶一帶”。我相信:榜樣的力量是無窮的。這樣一種“以點帶面”的形式,實質是給孩子做出了表率,使其在潛移默化中受到教育,形成良好的行為規范,同時了解到“娃娃”如何與“長輩”交往,“客人”怎樣與“服務員”交往等。孩子們你來我往,能保持愉快的情緒,更增添了幼兒交往的興趣。慢慢地,孩子們學會了謙讓,提高了游戲的協作性。很多孩子從剛開始的一個人玩到后來的合作著玩,幼兒玩得自在而融洽,學會了許多禮貌用語,增強了同伴間的友好關系,提高了交往能力。
在我們小一班每周二、周五下午的區角活動中,孩子們都是最忙碌、最快樂、最自由的。游戲中,幼兒以愉快的心情,興趣盎然地再現現實生活。這些游戲也為幼兒交往提供了一個良好的環境,使交往的過程在角色游戲中得到實現。通過游戲,我們小一班的孩子學會了基本的交際技能,如交流、溝通、合作、分享、交換等。雖然每次游戲中,孩子們都扮演“相同的角色”,做著“相同的事情”,玩著“相同的游戲”,但是我總能從中發現孩子們在游戲中的各種表現,有讓我歡喜的,有讓我驚奇的,也有讓我煩惱的。我也跟著孩子們的游戲在“邊玩邊摸索邊反思邊優化”。
快樂很簡單,孩子們喜歡游戲,并從中得到發展,享受快樂了,我們做得也就有意義了。希望我們小一班這塊孩子們喜愛的“區角活動小天地”能一直保持處處生趣、充滿樂趣。P
[參考文獻]
[1]3~6歲兒童學習與發展指南.
[2]游戲化教學.