掌趣科技(300315.SZ)是國內領先的游戲研運企業,主營業務為移動終端游戲和網頁游戲。2015年賣方分析師水晶球獎頒獎典禮上,掌趣科技副總經理姚文哲接受了《證券市場周刊》的專訪。
對于并購成長的話題,姚文哲表示,其實掌趣科技整體的戰略是“內生增長+外延并購”,并不只是倚重其中一個方面,在不斷投資并購的同時,一直在堅持內生的增長。
并購后的整合則是一個挑戰,包括業務層面上的重新整合,還有研發、財務、法務等領域都需要進行整合,但整合中更難的部分其實是心理層面的問題。
姚文哲表示,從現在的情況看,掌趣科技的業務整合效果還是不錯的。比如天馬時空的研發非常強,在集團內部幾個公司之間形成分享機制后,可以讓其他公司少走很多彎路。另外,以《拳皇98》為例,IP由集團花錢買來,然后交由擅長操作卡牌類游戲的玩蟹科技開發,未來還會陸續看到類似的案例。
而對于外界對掌趣科技并購項目的業績承諾及團隊穩定性的擔憂,姚文哲表示,外界的擔憂公司內部基本感受不到。實際上,感性的部分有時候比理性的部分更為重要,比如集團和并購企業之間的同心。
姚文哲透露,“并購的公司中有一位創始人認為,完成業績承諾并不存在壓力,甚至可能兩年就可以把三年的業績都完成。困擾他的是另一個問題:如果他的團隊盯著業績承諾,那他們的目標就只是這些數字了。他希望集團層面能夠給他們更多的空間,他們需要什么樣的資源,集團就幫助協調,然后放開手讓他們好好干。他也對下面團隊的成員講,不要再去想對賭或者完成后套現的事情了,要至少看未來五年的發展??梢钥吹?,掌趣的整個團隊心是在一起的,大家都是為了要把企業做強做大,這對我們而言更重要?!?/p>
對于時下市場關注的IP話題,姚文哲表示,很多人都在討論這個話題,似乎無論是影視還是游戲,有了IP就有了一切,但是其實到了操作或者運營層面,不同的IP有不同的屬性,需要區別對待。
例如,掌趣做的《不良人》來源是網劇屬性的IP,這是一部國產的3D動漫,核心粉絲都是學生等偏年輕的群體。這種IP改編成手游,運營相對容易一些,因為它的核心粉絲黏性強,想要傳遞信息,通過貼吧、官方微博、微信,很快就能夠把信息傳遞出去,而且很快就可以收到反饋。這種IP運營起來,整體非常良性和高效,核心粉絲可以一直緊緊地跟著產品的節奏往前走,市場推廣的難度相對較低,同時取得的效果也相對較好,這是我們最愿意見到的。
另外一種類型,例如《石器時代》的手游,由于原來的網游多年下來積累了很多忠實的粉絲,而且這些人現在大多在30-40歲,有了家庭,收入也較為穩定,付費能力極強,但這么多年過去,要一下子重新找回這些人并不是馬上可以做到的。掌趣為此做了很多立體化的營銷工作。從這個角度來看,這種屬性的IP花了很大的價錢購買過來以后,同時還要花相應的市場費用去找到其核心粉絲,這是一個挑戰。不過一旦找到并聚集起來這些核心粉絲以后,他們的忠實度很強,會一直跟隨產品的更新迭代,流失率也相對偏低,在付費率和ARPU(每用戶平均收入)等指標上也有非常好的表現,換言之,付出過后,得到的回報含金量還是很高的。
姚文哲表示,從市場推廣者的角度,公司可能會更喜歡《不良人》這樣的IP,但從另一個角度,這種IP雖然活性比較強,但需要時間積累和粉絲積淀,相對而言還是單薄一些,而《全民奇跡》雖然屬于上述所講的第二類IP,但這樣的IP值得去投入,因為從業績貢獻來看《全民奇跡》就是另外一個數量級。
“并非一定要偏好哪個或者將來重點去做哪個,我們認為,只要是一個有價值的IP,應該都要去做?!?姚文哲說。