山海
后院失火的莉莉絲
前一段時間,莉莉絲起訴uCool手游侵權案,著實讓廣大業內人士和手游玩家們看了一場大熱鬧。
而莉莉絲不會想到,正在它和uCool掐得死去活來之際,一個極具國際主義情懷的北美游戲公司跑來給uCool做神助攻,一把火燒向了莉莉絲的命根子《刀塔傳奇》。暴雪在中國臺灣省正式起訴《刀塔傳奇》侵權,引來業內一片嘩然。在早前,它就成功讓《全民魔獸》停運,把《全民魔獸》的渠道商和開發商都打得抱頭鼠竄,恨不能人間蒸發。所以此次莉莉絲惹上了一向心狠手辣的暴雪,怎么想這兩家游戲公司都和“善了”這兩個字沒有關系了。
但最讓莉莉絲以及《刀塔傳奇》的玩家擔心的是,丟了中國臺灣省的市場事小,萬一暴雪勝訴,會不會又槍頭一轉,跑到中國大陸地區來教莉莉絲學做人?到時候,《刀塔傳奇》那么多玩家又該何去何從?指望莉莉絲一家把玩家的游戲花費吐出來顯然不可能。雖然這一切看起來還是很遙遠的事情,但卻已經如同一柄達摩克利斯之劍一般,懸在了莉莉絲以及玩家的頭上。
留得青山在不愁沒柴燒
國內近年來關于版權的問題的重視力度越來越強,這次的停運事件不是游戲圈的第一次,也肯定不會是最后一次,類似的事件在接下來的一段時間里還會再次發生。對于目前國內很多游戲公司而言,面臨訴訟是不可避免的了。就國內手游發展史就是一部山寨史,市面上80%的手游都存在著版權問題。那么問題來了,如果不幸被停服了之后,這些手游開發商、運營商和渠道商該何去何從呢?
在端游和頁游時代,也有過這樣突然“死亡”的網絡游戲出現,但端游時代建立起了入磐石一般堅固的網絡游戲信譽。大部分中止運營的客戶端游戲,都會給予玩家法律范疇內的賠償。比較著名的例子是《時空裂痕》,這款由盛大運營的游戲于2013年9月發布公告,宣布停止運營,運營商通過盛大點券的方式返還玩家在此游戲中的剩余游戲時間,而玩家可以使用返還的盛大點卷購買盛大旗下的其他游戲的游戲時間或是游戲道具。這是一種變向式的補償誘導,通過補償將這群游戲玩家誘導入自己旗下的其他游戲之中,最大限度的避免玩家的流失。這樣的方法同樣適用于手游時代,但這樣方法或者也只適合旗下擁有好幾款手游同時運營的大型游戲公司,較為小型的且只有一款手游上市的小型游戲公司則可能需要另外一種方法。
在國內游戲公司中,小型的獨立開發手游公司更容易因為游戲版權問題而被告倒,但又不能使用上訴的方法引流用戶,那該怎么辦呢?其實可以“賣”用戶,可以與有合作的其他開發商或渠道商協商,通過對進行玩家補償的方式誘導引流一部分玩家如今合作伙伴的手游中,從中獲取東山再起的資金。俗話說得好“留得青山在不愁沒柴燒”嘛,能留下自己的玩家當然是最好的,但有時候經歷風波的玩家或許并沒有那么好說話,這時游戲公司和玩家就得面臨一個游戲賠償的問題了。
手游公司的信譽何在?
能引流的玩家是好對付的,不愿意被引流的玩家才最難纏的,因為面對這一部分玩家需要面臨目前最困難的一件事,那就是—退款。
由于國內手游產業的復雜程度,涉及到退款上的責任認定存在著很大的難度。從渠道商到運營商再到開發商,不同時間段的游戲充值與退款的責任方是不同的。再加上iOS渠道方與Android渠道方的分成比例不同,流程不同,賬期不同,對信譽的重視程度也不同。想要追責更是難上加難。這個時候就需要游戲公司拿出該有責任感和態度來捍衛自己游戲公司的信譽。雖然玩家的一次充值不會100%的流入游戲公司的收入,但至少可以將充值費用中自己獲得的部分退還給玩家。而渠道商和運營商的責任是最難劃分的,因此從這兩方手中獲得退款基本上也是不可能的。
或許可以設想在手游上線渠道之時,可以要求手游開發商、運營商和渠道商共同繳納一筆保證金,在以后出現類似的事件之時,有無法確定責任劃分時,使用這筆保證金對玩家進行補償。這個方法從一個方面至少可以讓三方的信譽同時得到一定的保證。但終究這也只不過是一個折中的辦法而已。