野戰
掛羊頭賣狗肉的競技大賽
4月19日騰訊在上海松江大學城體育館舉辦了第一屆“QQ手游全民競技大賽”總決賽,從這次的手游競技大賽的舉辦,或許意味著騰訊在致力于建立國內手游競技文化是有自己的想法的。但就本次“QQ手游全民競技大賽”而言,卻總有種“掛羊頭賣狗肉”的感覺。
本次“QQ手游全民競技大賽”的報名時間段是2015年3月19號~29號,比賽時間為3月19日~4月19日,比賽時間總長為一個月。不過筆者也是在4月19日總決賽時才留意到這次大賽,看來本次比賽的宣傳力度并不是很強。比賽從19日中午12點開始,當晚6點左右結束,歷時6個小時。但由于手游項目每輪的比賽時間都不長,約每輪比賽都還10分鐘之內完成—除了一場《天天酷跑》的比賽中,一位選手連續跑了2小時。比賽項目的競賽時間并不超過2個小時,剩余的4個小時里,多是有關于此次比賽相關游戲的宣傳項目和表演節目,比賽節奏并不是十分緊湊。為了保證“留存率”,所有拿票進場的參觀者,每隔一個小時都有一次抽取iPhone 6 Plus和iPad Mini的機會。
整個比賽看下來更像是一場關于騰訊的手游嘉年華,競技元素被弱化了。雖然參觀者與參賽選手都玩得比較開心,但跟真正意義上的競技大賽還是有著較大的區別。
手游的競技文化在哪
競技手游市場一直是今年來的熱門話題,越來越多的游戲廠商開始在新推出的手游中加入競技元素,也有越來越多手游競技大賽開始舉辦,但競技手游卻還是沒有火起來,競技手游文化也沒有建立起來。
被譽為中國電競第一人的人皇SKY在4月24日凌晨發布了一條微博寫到:“在火熱的手游時代,移動端的競技游戲一定會崛起,電競選手也會有新的舞臺,微電競時代即將來臨,勢不可擋。”作為一名老牌的世界頂尖競技選手,能發出這樣的感嘆說明了在如今的端游競技圈中,玩家對于手游的熱情還是非常的高漲。但由于激烈的競爭和超高的淘汰率,目前還并沒有一個游戲類型能夠適應如今的手機游戲平臺的競技性,也沒有某個具有代表性的國際選手能夠作為手游競技的代表。但光一腔熱血是不夠的,我們還需要一場具有影響力的真正的手游競技大賽。
時下各式各樣的打著競技口號手游競技大賽爭相舉辦,主辦方多是業內各大游戲公司,比賽項目也都是自家公司的手游產品。這種“手游競技大賽”多是虛有其表,不是為了培養和傳播手游競技文化,而是以炒作和曝光主辦方公司本身的游戲為主要目的。慢慢的,一些喜歡手游競技的玩家對于國內主辦的一些手游競技比賽不再關心。從一方面給愛好手游競技的玩家帶來了消極的影響,另一方面降低了手游競技大賽舉辦的影響力,從而逐漸失去相關玩家的關注度。這樣的手游競技環境,如何能發展出如端游競技文化一般的手游競技文化了。
拿出誠意再談競技
手游競技的發展中,玩家、游戲和競技比賽缺一不可,其中有任何一方掉鏈子,對于手游競技文化的成型的影響都是巨大的。筆者并不擔心國內手游玩家對于手游競技的熱情,筆者也相信國內遲早會出現世界頂尖級別的手游競技選手。除了好的選手,我們還需要一款可以如同與如今的DOTA和LOL相媲美的競技手游,讓玩家真正感受到拿起手機隨時隨地競技一把的歸屬感。
而關于手游競技大賽的舉辦,還是希望想騰訊這樣有實力、有能力而且有財力能拿出對于手游競技的誠意,多培養和傳播手游競技文化,為行業內的手游競技樹立起一個榜樣,而不是僅僅想著自己游戲的“留存率”。