丹尼爾·平克
這個世界原本屬于一群高喊“知識就是力量”、重視理性分析的特定族群——會寫程序的計算機工程師、專搞訴狀的律師和玩弄數字的MBA。但現在,世界將屬于具有高感性能力的另一族群——有創造力、具同理心、能觀察趨勢以及為事物賦予意義的人。我們正從一個講求邏輯與計算器效能的信息時代,轉化為一個重視創新、同理心與整合力的感性時代。 讓我們發揮一下想象力,把過去150年以一出三幕劇來展示:第一幕是19世紀的工業時代,主角是工廠工人;第二幕是20世紀的資訊時代,主角是知識工作者,特征為擅長左向思考;第三幕的簾幔已經拉起,就是當今的21世紀,可稱為感性時代,主角是創作者與咨商員,特征是精通右向思考。
什么是感性時代?首先你得明白兩種感知能力:高感性與高體會。
高感性——觀察趨勢和機會,以創造優美或感動人心的作品,編織引人入勝的故事,以及結合看似不相干的概念,轉化為新事物的能力。
高體會——體察他人情感,熟悉人與人之間微妙互動,懂得為自己與他人尋找喜樂,以及在繁瑣俗務間發掘意義與目的的能力。
你擁有六種關鍵能力嗎
一、不只有功能,還重設計
光是提供堪用的產品、服務、體驗或生活形態,已經不夠了。如今無論為賺錢或為成就感,都必須創作出好看、獨特或令人感動的東西。
二、不只有論點,還說故事
現代人面對過量信息,一味據理力爭是不夠的。總有人會找到相反例證來反駁你的說法。想要說服別人、灌輸信息,甚至說服自己,都必須具備編造故事的能力。
三、不只談專業,還須整合
工業時代和信息時代需要專業和專才,但隨著白領工作或被外包出去,或被軟件取代,與專業相反的才能也開始受到重視:也就是化零為整的整合能力。今日社會最需要的不是分析而是綜合——綜觀大趨勢、跨越藩籬、結合獨立元素成為新好產品的能力。
四、不只講邏輯,還給關懷
邏輯思考是人類專屬能力之一。不過在一個信息爆炸、分析工具日新月異的世界里,光靠邏輯是不行的。想在未來繼續生存,必須了解他人的喜好需求、建立關系,并展現同情心。
五、不只能正經,還會玩樂
太多證據顯示多笑、保持愉悅心情、玩游戲和幽默感,對健康與工作都有極大好處。當然該嚴肅的時候要嚴肅,不過太過正經對事業不見得有益,對健康更有害。在感性時代,無論工作還是居家,都需要玩樂。
六、不只顧賺錢,還重意義
我們生活在一個物質極為充裕的世界。無數人因此掙脫了營生桎梏,得以追求更深層的渴望:生命目的、處世意義,以及性靈滿足。
今天我們全都屬于藝術產業
高感性和高體會在全球各地的影響力都不斷升高。為了加強說服力,我們不妨從一般認為最不可能受影響的地方說起。
以醫學院來說,長期以來都是成績最好、分數最高、分析能力最強者匯聚的大本營。但如今美國的醫學院課程,卻正經歷二三十年來的最大變革。哥倫比亞大學和其他學校的醫學院學生需要上所謂的“敘事醫學”,因為研究顯示雖然計算機也具診斷能力,但正確診斷很重要的一部分,卻是聆聽病患對病情的描述。在耶魯大學醫學院,學生必須到耶魯英國藝術中心培養觀察能力,因為懂畫畫的學生通常也善于辨認病情的微妙細節。與此同時,全美有超過五十所醫學院在課程內加入了性靈科目。加州大學洛杉磯分校醫學院安排了一套住院體驗課程,讓二年級學生模擬生病,在醫院里過夜。為何要讓學生演戲?“是為了讓醫學院學生體會病人的感受”,校方表示。費城的杰佛遜醫學院甚至增設了一項醫生評比指標——同理指數。
看過美國教學醫院現狀,再來觀摩日本的例子。日本從二次大戰廢墟中重新站起,靠的是大力鼓吹左向思考,但如今連日本人也開始重新檢討他們的國力根本。雖然日本學生數理成績領先全球,但許多日本人懷疑過度強調教科書的教育方式可能已經不合時宜。因此日本當局正在改造過去頗感自豪的教育體系,以培養學生發揮創意、藝術品味和趣味性。另一方面,有鑒于年輕學子面對巨大的課業壓力,日本文部省也鼓勵學生思考生命的意義和目標,推行所謂的“心靈教育”。
再來看看第三個例子—一大型跨國企業通用汽車。幾年前,通用找了一位叫羅勃·魯茲的人來擔任高層主管。魯茲不是那種跟著感覺走、滿口藝術品位的人。他滿頭白發、滿臉風霜,年紀七十好幾,美國三大車廠的主管他都做過。他看起來像個陸戰隊軍人,事實上也真的是陸戰隊出身。他喜歡抽雪茄,自己開飛機,更深信全球暖化是環保人士編的鬼話。可是當魯茲接下通用的職位,《紐約時報》請教他將采取何種新的經營方針時,他竟這么回答:“我強調右腦……我認為我們屬于藝術產業。我們的產品是藝術、娛樂、行動雕塑。只是湊巧也是交通工具罷了。”
好好想想這句話。通用汽車代表的還不只是信息時代,而是更古老的工業時代,這樣一家企業的主管,竟然自稱是藝術產業。而且這位帶領通用進軍右腦世界的人,不是頭戴扁帽手拿畫筆的藝術家,而是年逾七旬、渾身陽剛味的前任陸戰隊員。套句水牛春田合唱團唱過的歌詞:“這里變得不太一樣了”——而這改變將會越來越明顯:高感性和高體會已經從邊陲,進占我們生活的重心了。
今天我們全都屬于藝術產業。在美國,平面設計從業人數在10年內成長10倍,美術人員是化學工程師人數的4倍。1970年以來,全美以寫作為業的人增加了三成,作曲家和演奏家則增加了五成。大約有240所美國大專院校成立了創意寫作MFA學位。相較之下,20年前只有區區22所。今日從事藝術、娛樂和設計工作的美國人,要比律師、會計師和稽核人員還要多。
2002年,卡內基美隆大學都市計劃學者佛洛里德將3800名美國人列入他所謂的“創意階層”,并宣稱這些人是經濟成長關鍵。英國分析師約翰·霍金斯以較合理的“創意”定義——包含設計、藝術表演、研發和游樂產業等——算出英國的創意產業年產值接近兩千億美元。在此同時,倫敦商學院和約克郡水公司等單位都設立了常駐藝術家等職位。英國聯合利華聘請畫家、詩人和漫畫創作者來啟發員工創意。北倫敦一個足球球會甚至請了一位常駐詩人。
不過,傳統上所謂的藝術才華,并非全腦思維中唯一的能力,也不是最重要的能力。回頭看信息時代的職場明星——計算機程序設計師。隨著公式化的軟件編寫工作外移,具備高感性的軟件工程師將變得分外搶手。低階工程師接手程序寫作、維護、測試和改版作業,感性時代的軟件人員將著重在創新和產品差異性。這些產品也需要被推銷和包裝給客戶,經歷市場競爭,凡此均非一紙規格單所能解決,而必須仰賴創意、個人魅力和直覺。
這一切對我們來說又意味著什么?我們要如何應對感性時代?就某個層面來說,答案其實很簡單。在一個富裕和自動化因素掌控的世界里,左向思考仍屬必要但已不足夠,因此我們必須熟習右向思考,學會高感性和高體會技能。