黃毓君
高一的學生剛從初中升上高中,面對邏輯性強、知識跨度大、思維能力有質的飛躍的高中數學,特別是立刻接觸到的集合術語、邏輯運算術語、函數術語等,并要求能自如地把這些符號語言轉化、理解并運用,往往是混亂、迷茫、懼怕,甚至懷疑自己的能力,所以,作為高中數學教師,特別是擔任高一數學教學的教師,如何引導高一的學生盡快適應高中數學的學習,并愿意投入到高中數學的學習,無疑是教學工作中的重點。所以,在高一數學中,筆者根據高一學生這一年齡段好奇、貪玩、喜歡挑戰、喜歡嘗試、可塑性強的特點,嘗試探索有效的教學方式,通過引導高一的學生們 “玩數學”, 取得了理想的教學效果。
一、“玩”數學概念和性質
1. 調皮的集合
“集合”是高中數學研究的一個起點,“集合”有點調皮,喜歡和學生玩抓迷藏,所以,你需用心地體會。例如比較0,0,?覫或x|y=logx,y|y=logx,(x,y)|y=logx的區別和聯系等等,你就會發現自己樂在其中,玩得不亦樂乎。
2. 有趣的推理
數學的解題過程和判斷過程就是一個推理的過程,讓學生們當福爾摩斯,他們樂意。從簡單入手,集合是N自然數集,說“集合N中最小的數是1”對不對?“若-a不屬于N,則a屬于N”對不對?“若a∈N,b∈N,則a+b的最小值為2”對不對?課堂上通過不斷拋出問題給學生們思考及快速反應,調動了學生們學習的興趣,課堂學習氣氛活躍。
二、“玩”數學的美感
函數是貫穿整個高中數學的紐帶,高一數學的學習,既是夯實基礎,又是為高二、高三的學習做鋪墊,而函數的邏輯性強,抽象思維能力要求高,特別是函數的單調性和奇偶性等的綜合題型,更是考察思維的一個點,學生們對函數往往是怕了又怕,所以,引導學生欣然接受函數,喜歡函數,樂于學習函數,“玩”依然是好主意。在學函數部分,一定要引導學生們畫圖,從分段函數、二次函數到指數函數、對數函數、冪函數等,并在學生們動手畫圖的過程中,引導學生感受數學的簡潔美、統一美、思維美、對稱美。美是學生們心中的追求和向往,所以,引導學生們去發現美和創造美,數學課堂更煥發出生機和活力。
三、“玩”數學小故事
我們動員學生和教師一起收集有關數學的小故事,由學生或教師講解,調起了學生們的好奇心,為課程的引入起到鋪墊作用。我們講國王獎賞國際象棋發明者的故事;講富蘭克林的遺囑等。學生們來了興趣,自然而然愿意投入到數學學習中。
四、“玩”數學模型及應用
數學模型是學生近距離接觸社會生活,體會數學實用性和服務功能的好窗口,并展示了數學的科學性和嚴謹性。學二分法時,我們開展了“猜價格”競技游戲,教師給出上限和下限,看學生們誰能最快猜出最接近的價格;開展“好幫手”活動,汕頭海底電纜的接點發生故障,需及時維修,同學們趕緊想辦法,看看如何高效地找到故障點等等,激發了學生們的學習熱情和探索欲望,課堂學習氛圍濃烈。
五、“玩”速度和激情
學段測試前,我們開展了“找蟲子 增能力 樹信心”活動,目的是鼓勵學生進行階段復習,回顧高一數學必修一的知識點,找出自己在學習過程中導致解題出錯的“蟲子”,避免出現重蹈覆轍,有利于更好地掌握數學知識,并增強學習數學的信心和決心,我們“玩”的不僅是知識,還有速度和激情!
我們把全班按自然組,自主分成9個小組,以小組形式進行搶答比賽。
比賽采取車輪戰,每組派一名代表在20秒內答題,答題時分三部分:
①答出正確答案;②講解主要思路;③點明容易出現“蟲子”的地方。第一輪和第二輪:選擇題,每組各在20秒內答一道題,答對正確答案得5分,講解得到同學熱烈掌聲的加5分。沒能在規定時間內給出正確答案或答錯的題目,由其他組同學搶答。第三輪:填空題,每組各在30秒內答一道題,答對得5分,答錯扣5分,并由其他組同學搶答,搶答正確得5分,答錯扣5分。學生們真的蠻拼的,下圖是課堂現場。
課程以競賽游戲的方式,讓學生積極主動參與到數學復習課中來。課堂上學生們玩出速度和激情,在20秒內快速判斷出一道選擇和填空題的正確結果,競爭激烈,玩出睿智,玩出自信。
通過“玩”數學,學生們“玩”出了興致,“玩”出了熱情,“玩”出了火花,學習數學的熱情高漲,既顛覆了課堂教師滿堂灌、學生睡意朦朧的狀態,也顛覆了數學課堂枯燥的傳言,這樣的數學課堂,是有效課堂的一種探索,期待學生們快樂學習,學有所成,回味無窮……
責任編輯 鄒韻文