【關鍵詞】數學游戲;活力課堂;小學數學
【中圖分類號】G623.5 "【文獻標識碼】A "【文章編號】1005-6009(2015)01-0068-01
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出:數學教學活動應激發學生興趣,調動學生積極性,引發學生的數學思考,鼓勵學生的創造性思維。蘇霍姆林斯基說過:“如果教師不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而不動情感的腦力勞動,就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,學習就會成為學生沉重的負擔?!睂祵W小游戲引入小學數學課堂,既能體現教師的教學智慧,又能開發學生的身心潛能,搭建出一個寬松而有活力的數學課堂,使學生愿學、會學、樂學。
1.課伊始而趣即生。
布魯納曾經說過:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣?!奔ぐl學生學習的興趣,讓學生自主參與教學活動是素質教育的基本體現。恰當的游戲可以使學生產生迫切的求知欲望,激發他們學習的興趣。例如,教學“有余數的除法”時,教師在黑板上出示了這樣一組數列:1、2、3、1、2、3、1、2、3……讓學生做數字接龍游戲:請學生閉上眼睛,教師說第幾個數,學生來猜它是幾。學生的熱情被激發了,課堂氣氛十分活躍,但學生的回答多數是猜想的,往往有差錯。然后師生互換角色,讓學生說第幾個數,由教師來猜它是幾。當教師一一答對時,學生感到奇怪,迫不及待地想知道教師是怎樣做到的。教師把數學知識巧妙地包裝在游戲中,使學生在輕松、有趣的氛圍中開心地學習,從而達到了事半功倍的效果。
2.讓難點不再難。
教學難點是學生在課堂上最容易疑惑不解的知識點,是學生認知矛盾的焦點。針對小學生好奇心強、好動、注意力容易分散的特點,在教學中,以靈活多變的游戲活動呈現教學難點,必定有利于學生突破難點,使教學過程順暢有效,同時課堂上妙趣橫生,師生情感融為一體。例如:教學“質數和合數”時,可設計“對號入座”的游戲,利用全班學生的學號來引導學生判斷質數和合數。先讓全體學生起立,教師說:“認為你的學號數字是質數的同學請舉手,并按從小到大的順序報號入座?!苯處熞灰话鍟?,再用同樣的方法讓學生報合數,最后還有一位學生站著,教師故作不解地問:“你怎么沒坐下?”“我是1號!1既不是質數也不是合數。”“不等于0的自然數按約數的個數分為哪幾類?”“最小的質數是幾?”“最小的合數是幾?”學生在游戲中輕松愉快地學會了相關概念,并弄清了容易混淆的知識點。數學教學中突破難點并沒有固定不變的模式,關鍵是教師要從學生的認知發展水平和已有經驗出發,有效地設計一些有趣的小游戲,引導學生樂于探究、獨立思考,并從中獲得數學基本活動經驗。
3.讓作業不再是負擔。
在數學課堂中,鞏固練習是學生獲取知識、形成技能、發展智力的重要手段。精心設計鞏固練習是提高教學質量的重要保證。在低年級數學教學中,可以設計很多有趣的練習游戲,如:“數學撲克算24點”“猜謎語”“對口令”“開火車”“奪紅旗”“找朋友”“摘蘋果”“小動物找家”“小貓釣魚”“小小郵遞員”等,把枯燥乏味的練習變成豐富多彩的游戲,讓學生樂于參與,開心練習。
總之,把數學小游戲引入小學數學課堂,對教師的“教”和學生的“學”都是一件非常有意義的事情。因此,教師要用好數學小游戲,讓數學課堂充滿生機和活力,演繹出無限的精彩!
(作者單位:福建省廈門市高林中心小學)