【關鍵詞】交互式電子白板;學生參與式課堂;情感參與;行為參與;思維參與
【中圖分類號】G623.5 "【文獻標識碼】A "【文章編號】1005-6009(2015)01-0065-01
現代教育理論認為,課堂教學中,存在四個要素——教師、學生、教材和技術,如何智慧地調節這四個要素是決定教學成敗的關鍵。在這四個元素中,教師是主導,學生是主體,教材是主線,技術則是優化教學過程、促使學生主動參與學習過程的重要媒介。交互式電子白板作為一種新興的教學媒體,在互聯網的支撐下,以其豐富多彩的資源體系、精彩多變的呈現方式、多種維度的互動方式,給課堂注入了新的生機與活力。近年來,筆者圍繞交互式電子白板交互、開放的特質,努力思考并實踐學生主動參與式課堂的構建,取得了可喜的成效。
1.用交互式電子白板展開情境互動,喚起學生的情感參與。
生動的教學情境對小學生有巨大的感染力和感召力。在低年級數學教學中,可以通過交互式電子白板及其配套的軟件工具,讓生動的情境畫卷喚起學生的情感參與。例如:教學蘇教版一下《認識長方形和正方形》一課,可以以當前學生最喜愛看的動畫片——《喜羊羊與灰太狼》的故事情境導入,隨機使用白板軟件自帶的蒙版、探照燈等工具讓學生與每個學習伙伴見面。交互式電子白板中的幕布功能,既能橫著拉也能豎著拉,在局部展示的過程中,還可以運用放大效果和探照燈效果,吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。
2.用交互式電子白板推進平臺互動,活躍學生的行為參與。
通過交互式電子白板、投影機和互聯網搭建的互動教學平臺,有利于實現教與學的科學互動、師與生的良性互動以及學習個體與教學中介的有機互動。交互式電子白板具有很強的靈敏度,可以讓學生直接用手指在上面進行操作。通過互聯網還可以調用幾千個按不同學科分類的圖片和視頻資料,為教師備課、上課提供了豐富的素材。此外,軟件還具備記錄和存儲功能,方便師生進行總結與反思。例如:在《認識長方形和正方形》一課的復習舊知環節,筆者利用交互式電子白板的分類工具,讓學生把學過的圖形分成平面圖形和立體圖形兩類。上課時,請學生在白板上用手指把圖形拖到相應的類別中。此游戲還具有簡單的判斷功能,分對了,圖形會進入漩渦;分錯了,圖形會退回原位,互動性非常強。
3.用交互式電子白板實現教學互動,促進學生的思維參與。
每一個電子白板課件可以附帶一個資源包,教師把可能用到的教學資源放在里面,可以根據課堂教學中的生成,隨時調用這些資源,利用感應筆或手指在白板上進行即時操作或標注,有利于實現教學互動的最大化,提高學生思維的深度和寬度。例如:教學蘇教版一下《認識三角形》一課,筆者根據學生的操作和匯報,利用白板自帶的無限克隆、線、圖形等工具生成了本課要認識的“三角形”,讓學生直觀地觀察三角形的特點,并運用拖動、旋轉等互動功能比較折出的兩個三角形是否一樣大。再如:讓學生在白板上畫三角形的時候,會出現三角形的邊不封閉的情況。此時,隨機使用放大鏡工具,放大畫錯的地方,并用直線工具及時改正,可以加深學生對三角形的認識。
網絡化的電子白板環境讓教師、學生和媒體技術形成了相互溝通、相互聯系的整體。我們將努力發掘信息環境下交互式電子白板的教學價值和育人功能,深度構建信息化的和諧課堂,讓每個學生煥發出人性中最智慧的光輝。
(作者單位:江蘇省無錫市靖海實驗小學)