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Maya生長(zhǎng)動(dòng)畫制作解析

2015-04-02 15:10:29俞曉妮
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫生長(zhǎng)

俞曉妮

(沈陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110000)

動(dòng)畫制作技術(shù)應(yīng)用于廣告策劃、動(dòng)態(tài)示圖模擬、教學(xué)模擬等各個(gè)領(lǐng)域,有了動(dòng)畫制作技術(shù),一些原本生硬的死板的難易理解的演示文稿,就可以以動(dòng)態(tài)清晰的方式呈現(xiàn)在人們的眼前,基于這種獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫制作得到了更加廣泛的應(yīng)用。而動(dòng)畫制作需要有相應(yīng)的制作軟件來(lái)幫助完成,目前比較成熟的動(dòng)畫制作軟件就是上個(gè)世紀(jì)由美國(guó)率先研制出的Maya軟件。文章將對(duì)這一軟件在生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作中的應(yīng)用進(jìn)行全面的分析和介紹。

一、生長(zhǎng)動(dòng)畫的概念介紹

動(dòng)畫本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)的圖像演示過(guò)程,而生長(zhǎng)動(dòng)畫則是整個(gè)動(dòng)畫系統(tǒng)中的而一個(gè)細(xì)化的分支,它主要是指,利用相應(yīng)的動(dòng)畫軟件,將一個(gè)物體從無(wú)到有,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜、從小到大的逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程以動(dòng)態(tài)的圖像演示出來(lái),給人以直觀的視覺感受。由于生長(zhǎng)動(dòng)畫能夠給人更加直觀的感受,能夠?qū)⒁粋€(gè)圖片展示得更加充分,引起受眾的興趣,所以這一動(dòng)畫形式目前是比較流行的,應(yīng)用也相對(duì)于廣泛一些,具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

二、生長(zhǎng)動(dòng)畫的具體分類

(1)植物生長(zhǎng)類。這一類的應(yīng)用比較廣泛,在一些影視作品里,以及一些科普類電視節(jié)目中為了節(jié)目的需要,需要在短時(shí)間內(nèi)按照植物的生長(zhǎng)規(guī)律,模擬其從破土而出到綻放花朵或者長(zhǎng)成枝繁葉茂的形態(tài),這種動(dòng)畫展示既能夠滿足受眾和影視作品的需求,同時(shí)還需要符合植物生長(zhǎng)的客觀規(guī)律。

(2)建筑漫游類。近年來(lái),房地產(chǎn)事業(yè)可謂是異軍突起,炙手可熱。為了向廣大消費(fèi)者展示出樓盤的獨(dú)特魅力,最終達(dá)到火爆銷售的目的,房地產(chǎn)開放商往往需要一個(gè)動(dòng)態(tài)的樓盤形成過(guò)程演示圖,以給消費(fèi)者直觀的視覺沖擊力,使其加深印象,最終青睞于此。此時(shí),就需要應(yīng)用生長(zhǎng)動(dòng)畫,將樓盤拔地而起的面貌淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái)。

(3)復(fù)雜器械類。一些機(jī)械設(shè)備的構(gòu)造比較復(fù)雜,為了向顧客展示它的內(nèi)部構(gòu)造以及其具體的運(yùn)作模式,需要在原本機(jī)械化的構(gòu)成基礎(chǔ)上,進(jìn)行動(dòng)態(tài)的演示。例如汽車行業(yè),它的內(nèi)部構(gòu)造極其復(fù)雜,為了向廣大用戶展示它的內(nèi)部構(gòu)造以及運(yùn)作流程,就需要進(jìn)行動(dòng)態(tài)的圖形展示,此時(shí),生長(zhǎng)動(dòng)畫就顯得尤為重要。生長(zhǎng)動(dòng)畫在影視制作中的作用

三、生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作意義

(1)能夠向受眾展示一個(gè)靜止物體的形成全過(guò)程。從這一物體的簡(jiǎn)單到完全的形成一個(gè)整體,利用生長(zhǎng)動(dòng)畫能夠?qū)⑵渫耆恼故境鰜?lái),同時(shí)也易于受眾對(duì)這一物體的形成的理解和掌握。在這個(gè)動(dòng)態(tài)的生長(zhǎng)過(guò)程中,一些局部的瑕疵可能會(huì)暴露出來(lái),因此這樣的一個(gè)生長(zhǎng)過(guò)程也是一個(gè)去偽存真的過(guò)程。

(2)以往對(duì)于一個(gè)物體的成長(zhǎng)過(guò)程,例如一朵花的綻放,要想將其過(guò)程全面的拍攝下來(lái),需要一個(gè)漫長(zhǎng)的觀察過(guò)程,而利用了Maya技術(shù),就能夠?qū)⑦@個(gè)復(fù)雜的工作變得簡(jiǎn)單易操作。而且,隨著Maya技術(shù)的完善,它的動(dòng)態(tài)展示賦予了一些無(wú)生命的物體以生命的力量,更能夠吸引人們的眼球。

(3)打破了固定的空間界限。任何一個(gè)植物的生長(zhǎng)都有其特定的環(huán)境,但是應(yīng)用了Maya軟件制作出來(lái)的生長(zhǎng)動(dòng)畫則完全打破了空間的界定。它可是擺脫外部的環(huán)境限制,可以不受物體的重力甚至是自然界規(guī)律的掌控,這樣的動(dòng)態(tài)生長(zhǎng)動(dòng)畫更具有想象的空間,更能夠滿足人們對(duì)于藝術(shù)的追求。

四、Maya技術(shù)在生長(zhǎng)動(dòng)畫中的具體應(yīng)用

Maya技術(shù)自從研制以來(lái),就具有諸多方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),它的操作頁(yè)面完善而具體,使用功能系統(tǒng)而多樣、操作簡(jiǎn)單制作效率高,同樣的一個(gè)制作樣本可以通過(guò)不同的制作方法來(lái)完成,而且效果各有特點(diǎn)。隨著這一技術(shù)的進(jìn)一步完善和發(fā)展,目前在生長(zhǎng)動(dòng)畫中的應(yīng)用已經(jīng)相對(duì)完善了,下面對(duì)其進(jìn)行具體的介紹:

(1)畫筆工具

Maya軟件中的畫筆功能與傳統(tǒng)的畫筆相比具有無(wú)法比擬的優(yōu)越性。首先,Maya中的畫筆具有能夠編輯的特點(diǎn),操作人員可以根據(jù)實(shí)際需求選擇相應(yīng)的編輯功能;其次,在Maya軟件中有一個(gè)相應(yīng)的素材儲(chǔ)備數(shù)據(jù)庫(kù),其中包含大量的素材和筆體等應(yīng)用模式,而且,只要操作人員進(jìn)行相應(yīng)的點(diǎn)擊處理,就會(huì)自動(dòng)生成相應(yīng)的立體動(dòng)畫圖案,它強(qiáng)大的編程系統(tǒng),徹底將復(fù)雜的計(jì)算機(jī)操作技術(shù)成為了簡(jiǎn)單的選擇項(xiàng)目。

(2)模型

Maya軟件中一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)在于,它的圖像生成是在線條的基礎(chǔ)上完成的,換言之,我們可以在其線條上進(jìn)行編輯處理,來(lái)得到相應(yīng)的圖像。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我們要設(shè)計(jì)出一棵樹,可以在線條中選取相應(yīng)的線條,然后依據(jù)線條的編輯形成一棵樹的模型,然后對(duì)線條繼續(xù)編輯可以形成一排樹,至于樹與樹之間的距離則可以進(jìn)行繼續(xù)的編輯處理。

(3)Nurbs 曲面工具

生長(zhǎng)動(dòng)畫較之普通的動(dòng)畫而言,對(duì)于曲線的要求更高,因此,在Maya軟件中,設(shè)計(jì)了Nurbs曲面工具,這是一個(gè)十分完善特別先進(jìn)的應(yīng)用工具之一,它的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在于同樣建立一個(gè)完整的模型,它所需要的控制點(diǎn)數(shù)量更少,這樣操作就更為簡(jiǎn)單,同時(shí)也節(jié)省了存儲(chǔ)的空間,緩解了軟件的壓力。當(dāng)然,這種構(gòu)建模型的技術(shù)在傳統(tǒng)的軟件中是不存在的,它是隨著Maya軟件研發(fā)而專門設(shè)計(jì)出來(lái)的,它主要應(yīng)用的數(shù)學(xué)邏輯思維和構(gòu)圖理論,實(shí)際上是一種數(shù)學(xué)函數(shù)的變型。因此它具有固定的換算公式,因此,只要根據(jù)指令輸入數(shù)據(jù)即可完成相應(yīng)的創(chuàng)建命令,歸結(jié)起來(lái),還是具有操作簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì)。

在Nurbs中,有兩個(gè)特殊的命令需要格外進(jìn)行分析:

Revolv旋轉(zhuǎn)命令,指定軸向,確定橫截面,即可將橫截面旋轉(zhuǎn)生成物體,適合弧線規(guī)則物體,如瓶子、罐子、羅馬柱等等。在這個(gè)制作過(guò)程中,選擇擴(kuò)展屬性,其中選項(xiàng)Start/End sweep angle 就是控制旋轉(zhuǎn)的速率,手動(dòng)key這個(gè)命令,即可控制圓周物體在動(dòng)畫中的生成效果。

(4)Polygon 多邊形工具

Polygon建模,翻譯成中文就是多邊形建模,是目前主流的建模方式之一,用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成,通過(guò)不斷的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)延展,多邊形的延伸形成復(fù)雜曲面。多邊形建模的制作方法簡(jiǎn)便,不用考慮各種數(shù)學(xué)函數(shù)命令集合的特點(diǎn),只需要在基礎(chǔ)的多邊形上不斷延展多邊形即可,易學(xué)易懂,方便制作,多用于復(fù)雜非理性或生物模型上去制作。也在建筑方面用的較多,例如樓盤、地形等等,建筑樓盤的生長(zhǎng)動(dòng)畫多用多邊形建模來(lái)完成。制作的流程,首先要把生長(zhǎng)的模型準(zhǔn)備好,然后再使用不同的命令對(duì)其特殊處理,從而得到多邊形的生長(zhǎng)動(dòng)畫。大概可以分為以下幾個(gè)命令:

Cut Faces Tool 切面工具,效果就像一把刀子一樣,把一個(gè)物體直接從中間切開,只剩下一般效果,另一半隱藏。在選中被切物體屬性欄中,可以調(diào)節(jié)Cut Plane Center X/Y/Z,這樣即可得到物體被切的過(guò)程。

Booleans 布爾運(yùn)算是Maya軟件中又一個(gè)值得推崇的技術(shù),它是一個(gè)切面的命令,但是傳統(tǒng)的切面命令只能完成一個(gè)整體的一分為二的單一的切割,切割之后沒有立體感和層次感,十分單一。但是布爾運(yùn)算則能夠在同一個(gè)整體的表面留下不同的切割樣式和花紋,這樣切割出來(lái)的作品更具有立體感和層次感,尤其是用于制作生長(zhǎng)動(dòng)畫,更是不可多得的。此外,布爾運(yùn)算還可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的移除和縮放等處理,這樣一些生成動(dòng)畫的從小演變成大就有了可能。

(5)動(dòng)畫命令

Maya軟件包含建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、特效等幾大模塊,前面所提的多是建模模塊下的命令的動(dòng)態(tài)化效果,而生長(zhǎng)動(dòng)畫最直接的表現(xiàn)則是使用動(dòng)畫模塊下的動(dòng)畫命令,更加自然。大致可分為一下幾種:

Motion Pahts 路徑動(dòng)畫,類似于Nurbs建模方法的Extrude擠出命令,都是沿著路徑生長(zhǎng)橫截面,不同的是,路徑動(dòng)畫可以針對(duì)任何建模方式,配合Attach to Motion Path命令和Flow Path Object的結(jié)合,就可以實(shí)現(xiàn)生長(zhǎng)動(dòng)畫。

Nonlinear非線性動(dòng)畫,是對(duì)建模好的物體實(shí)施整體性形變,包括以下幾個(gè)下屬命令:Bend彎曲,F(xiàn)lare擴(kuò)張,Sine正弦,Squash擠壓,Twist扭曲,Wave造波。這些命令的使用,可以對(duì)生長(zhǎng)動(dòng)畫中的個(gè)別細(xì)微生長(zhǎng)起到微調(diào)的作用,更加生動(dòng),避免僵死。

Skeleton骨骼動(dòng)畫,它的主要操作技能是通過(guò)調(diào)節(jié)動(dòng)畫中的幾個(gè)為數(shù)不多的點(diǎn),來(lái)確定其余的更多的點(diǎn),從而形成一個(gè)成長(zhǎng)的動(dòng)畫。一些成長(zhǎng)動(dòng)畫中需要讀一個(gè)小細(xì)節(jié)或者是一個(gè)片段進(jìn)行強(qiáng)調(diào)和特效處理,此時(shí),Skeleton骨骼動(dòng)畫技術(shù)就再好不過(guò)了。但是需要注意的是,一個(gè)成功的生長(zhǎng)動(dòng)畫并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的快放鏡頭,它需要給人們一定的視覺沖擊力,讓人們感受到生命的力量,并為之震撼。這就需要進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)處理,不能是簡(jiǎn)單的重復(fù),也不能進(jìn)行無(wú)休止的復(fù)制,需要依據(jù)情節(jié)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和分析。此外,再高效的操作軟件在長(zhǎng)時(shí)間的使用下,也會(huì)產(chǎn)生一定量的垃圾,此時(shí)需要定期對(duì)磁盤和系統(tǒng)進(jìn)行殺毒以及碎片化處理,以便于節(jié)省更多的空間,提高運(yùn)行速度。

結(jié)語(yǔ)

總之,根據(jù)目前的市場(chǎng)要求和影視作品的發(fā)展要求來(lái)分析,生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作是一個(gè)具有無(wú)限潛力的市場(chǎng)也是未來(lái)動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)方向。而利用Maya軟件制造生長(zhǎng)動(dòng)畫無(wú)疑是最成功案例,通過(guò)上文我們的介紹我們可以發(fā)現(xiàn),該軟件應(yīng)用簡(jiǎn)單、繪畫形式多樣,較之傳統(tǒng)的繪畫工具而言具有無(wú)可比擬的優(yōu)越性,希望在未來(lái)的動(dòng)畫發(fā)展過(guò)程中,將會(huì)有更多的軟件和技術(shù)應(yīng)用于生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作過(guò)程中。

[1]孫立軍.動(dòng)畫藝術(shù)辭典[M].中國(guó)國(guó)際廣播出版社,2003.

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