蘇偉華
(四平市鐵東區(qū)中央東路小學(xué),吉林 四平 136001)
信息化技術(shù)為現(xiàn)代教育注入了新的元素,產(chǎn)生了不同教學(xué)方式的巨大變革,游戲是學(xué)生喜愛的方式,而游戲化教育則正契合了小學(xué)生的愛好和特點(diǎn),以游戲作為教學(xué)手段,解決小學(xué)生的“玩”與“學(xué)”的問題,從促進(jìn)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和小學(xué)生的主體認(rèn)知發(fā)展需求入手,完善游戲化教育設(shè)計(jì)方式,整合游戲與小學(xué)知識(shí)資源,從而挖掘游戲化教育的潛質(zhì),促進(jìn)小學(xué)教育的不斷發(fā)展。
建構(gòu)主義與小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和規(guī)律相符合,它倡導(dǎo)學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)過程,在對(duì)知識(shí)接受和加工的過程中,學(xué)生可以自主對(duì)知識(shí)進(jìn)行處理,是主動(dòng)的建構(gòu)者,“情境”、“協(xié)作”、“會(huì)話”、“意義建構(gòu)”是其中不可或缺的四大要素,游戲化教育在建構(gòu)主義的理論基礎(chǔ)上,以虛擬的情境和有協(xié)作、會(huì)話氛圍的知識(shí)性資源為基礎(chǔ),進(jìn)行小學(xué)生良好的意義建構(gòu)。
多元智能理論認(rèn)為,人類的智慧絕不是狹窄的語言和數(shù)理兩個(gè)方面,而應(yīng)當(dāng)是更廣泛地涵蓋八個(gè)方面智能的組合體,在言語、音樂、邏輯、視覺、身體、自知、交往、觀察等方面,表現(xiàn)出人的多元智能,在游戲化教育的過程中,最大限度地為小學(xué)生提供融入文字、圖形、聲音和動(dòng)畫為一體的學(xué)習(xí)氛圍,展現(xiàn)了其多元的認(rèn)知表征,充分發(fā)掘了小學(xué)生的學(xué)習(xí)潛質(zhì)。
這是人們把精神全部投入情境的一種狀態(tài),對(duì)于不相關(guān)的知覺加以不自覺的忽略或過濾,是一種暫時(shí)性的技巧與挑戰(zhàn)的平衡,它在自我平衡的狀態(tài)下,引領(lǐng)個(gè)體向更高層次的認(rèn)知邁進(jìn)。沉浸狀態(tài)具有兩個(gè)基本表征,即在專注狀態(tài)下的自我享受;重視在沉浸經(jīng)驗(yàn)下而經(jīng)歷的過程而非結(jié)果。游戲化教育可以在人機(jī)互動(dòng)的過程中,實(shí)現(xiàn)自我的主觀愉悅和深入的涉獵,進(jìn)行知識(shí)深層的探索[1]。
游戲化教育的實(shí)質(zhì)是電腦游戲,在具有教學(xué)功能的電腦游戲中,通過虛擬的挑戰(zhàn)情境,給予學(xué)習(xí)者富于知識(shí)性和趣味性的內(nèi)容和任務(wù),在教育游戲情境的探索中進(jìn)行教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。教育游戲具有重要的功能,主要體現(xiàn)在以下方面。
教育游戲是以電腦游戲?yàn)楸尘暗慕逃问剑讵?dú)特的輕松學(xué)習(xí)氛圍中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的所有感官,用游戲鎖定知識(shí)重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,在游戲題材的虛擬情境下,完成知識(shí)的探索。例如:一些教育電腦游戲是以歷史題材為背景的游戲,在游戲之中蘊(yùn)藏有極為豐富的歷史知識(shí),學(xué)生在沉浸于游戲的過程中,也掌握了相應(yīng)的歷史知識(shí),有助于優(yōu)化學(xué)習(xí)效果。同時(shí),教育游戲類型各異,要選擇適于學(xué)生特點(diǎn)和規(guī)律的不同游戲,可以重點(diǎn)選取策略類、協(xié)同交流類的教育游戲,使學(xué)生在游戲過程中進(jìn)行益智的思維訓(xùn)練,增強(qiáng)觀察能力、想象能力和判斷能力。
教育游戲在設(shè)計(jì)和開發(fā)的過程中,包含豐富的歷史、文化、經(jīng)濟(jì)、政治等內(nèi)容,如大型游戲《三國志》,就包含了厚重的歷史文化知識(shí),與學(xué)生的歷史教材知識(shí)不謀而合,學(xué)生在虛擬游戲的探索過程中,置身于文藝化的燦爛歷史氛圍中,可以樹立正確的價(jià)值觀和人生觀。同時(shí),教育游戲的文化內(nèi)容與社會(huì)生活情境密切相連,許多教育游戲的開發(fā)都根植于生活,涵括了諸多生活元素,學(xué)生在游戲過程中可以真切地感受到與生活相融的場景,如:虛擬仿地震、虛擬仿洪澇災(zāi)難的逃脫游戲,可以訓(xùn)練學(xué)生對(duì)于意外災(zāi)害現(xiàn)象下的應(yīng)急處理,學(xué)習(xí)在各種難題與挑戰(zhàn)環(huán)境下的問題解決能力[2]。
在諸多教育游戲之中,都必定有其游戲規(guī)則和游戲秩序,學(xué)生在參與游戲的過程中,必須遵守相應(yīng)的游戲規(guī)則和秩序,才能完成游戲任務(wù),否則就要遭受相應(yīng)的游戲懲罰。在游戲任務(wù)過程中,體現(xiàn)了公平與競爭,可以培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感和公共秩序觀念。同時(shí),在教育游戲中都設(shè)定了不同的角色和任務(wù),學(xué)生在游戲過程中要進(jìn)入不同的角色,體驗(yàn)不同角色所負(fù)有的責(zé)任,并在角色扮演的過程中,學(xué)會(huì)與不同角色的人進(jìn)行交流與合作,如:從農(nóng)場主到警察、從貧民到富翁、從學(xué)生到不同職業(yè)的工作者等,學(xué)生可以在虛擬游戲中完成現(xiàn)實(shí)情境的生活經(jīng)驗(yàn)積累[3]。
教育游戲教學(xué)是一種新興的教育方式,在小學(xué)教育中有待進(jìn)一步深化,在當(dāng)前的小學(xué)教育中,主要采用以下應(yīng)用方式。
在教育游戲之中,可以呈現(xiàn)開放的、創(chuàng)新的各類環(huán)境和狀態(tài),學(xué)生在全神貫注于教育游戲的過程中,沉浸于游戲規(guī)則之中,會(huì)發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造不同的空間,在特定的情節(jié)或場景中,學(xué)生置身于虛擬的事例,展開不同于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的探索與思考,它沒有現(xiàn)實(shí)世界中太多的應(yīng)該、應(yīng)當(dāng)和束縛,可以實(shí)現(xiàn)在游戲環(huán)境下更新奇的元素,從而在探索過程中不斷地發(fā)現(xiàn)新問題、解決新問題。如:在教育探究游戲《虛擬水族館》之中,以“魚類的生長”為主題,進(jìn)行引導(dǎo)、探究的學(xué)習(xí),在“虛擬水族館”的界面之下,有不同的魚、水草、氣泵、食物等,學(xué)生在簡單的教育軟件游戲環(huán)境中,進(jìn)行試驗(yàn)參數(shù)的控制,在可視化的虛擬環(huán)境下實(shí)現(xiàn)交流與互動(dòng)。可以進(jìn)行問題導(dǎo)入,如:魚類的身體構(gòu)成是怎樣的?虛擬水族館中某一種魚的生活條件是怎樣的?改變了飼養(yǎng)條件下的某一種魚會(huì)發(fā)生什么變化?等等,學(xué)生在教育游戲的探究過程中,增強(qiáng)了交流與互動(dòng)能力,強(qiáng)化了探索與創(chuàng)新精神[4]。
教育游戲軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)可以廣泛應(yīng)用于小學(xué)學(xué)科教學(xué)過程中,它可以與小學(xué)課堂知識(shí)相融合,在學(xué)科專家或者一線教師的參與下,對(duì)學(xué)科資源進(jìn)行整合分析,進(jìn)行某一學(xué)科特定知識(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)和開發(fā),形成設(shè)計(jì)優(yōu)良的教育游戲內(nèi)容。要注重對(duì)于小學(xué)學(xué)科自然、歷史、科學(xué)等學(xué)科內(nèi)容的游戲,保持學(xué)科游戲的平衡。
教育游戲是一種娛樂的方式,是寓學(xué)于玩的教育方法,它可以在家長的指導(dǎo)和監(jiān)督下進(jìn)行游戲,開展家長與學(xué)生之間的交流與探討,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于家庭教育游戲的認(rèn)識(shí)和理解。對(duì)于家庭教育方面的知識(shí)性內(nèi)容都很多,如:《顏氏家訓(xùn)》、《太公家教》、《溫公家范》、《朱子治家格言》等家教著作,還有“孟母三遷”、“曾子殺豬”、“岳母刺字”等故事家喻戶曉,家庭教育游戲可以借此為題,進(jìn)行現(xiàn)代家庭教育游戲的設(shè)計(jì)與研究。在家庭教育游戲應(yīng)用中,要采用較謹(jǐn)慎的態(tài)度,解決該類教育游戲是否適合自己的孩子的問題,明晰教育游戲知識(shí)的科學(xué)性內(nèi)容,從健康教育的角度對(duì)孩子進(jìn)行游戲指導(dǎo)和幫助。
小學(xué)的信息技術(shù)課程重在培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)和應(yīng)用意識(shí)及興趣,其要旨在于利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行生活和學(xué)習(xí)的使用,而是專業(yè)化地學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)。因而,在小學(xué)信息技術(shù)課程中要充分與教育游戲相整合,通過以下具體舉措提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(1)應(yīng)用教育游戲激發(fā)小學(xué)生的好奇心理。小學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)普遍感受新鮮而有趣,要在引領(lǐng)小學(xué)生計(jì)算機(jī)入門的過程中,選用一些益智類的游戲,吸引小學(xué)生的注意,如:“紙牌游戲”、“超級(jí)瑪麗”、“泡泡龍”、“連連看” 等小游戲,既方便操作又新鮮有趣,學(xué)生可以初步掌握鍵盤的用法,然后引導(dǎo)小學(xué)生接觸較大型的教育游戲,逐漸學(xué)會(huì)文件的復(fù)制、移動(dòng)、刪除和軟件的安裝等知識(shí),在循序漸進(jìn)的過程中,學(xué)生可以初步認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的相關(guān)構(gòu)架。
(2)應(yīng)用教育游戲提高小學(xué)生的操作技能。教育游戲是搭設(shè)學(xué)生和計(jì)算機(jī)的橋梁,在教育游戲的過程中,學(xué)生在計(jì)算游戲、拼圖游戲、賽車游戲等小型游戲的操作之下,可以熟練地應(yīng)用計(jì)算機(jī)指法,正確使用回車鍵、光標(biāo)、退格鍵、功能鍵等。同時(shí),在進(jìn)行游戲關(guān)卡和障礙的問題解決過程中,學(xué)生可以相互學(xué)習(xí)和交流,共同分享游戲經(jīng)驗(yàn),提高計(jì)算機(jī)操作技能[5]。
綜上所述,教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),對(duì)于小學(xué)教育具有重大的潛在性的作用和意義,我們要正確指導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)入教育游戲中,與小學(xué)生的知識(shí)接受能力相適應(yīng),與小學(xué)學(xué)科課程、家庭教育、信息技術(shù)學(xué)習(xí)、生活化知識(shí)相結(jié)合,使小學(xué)生在教育游戲的虛擬情境氛圍中,激發(fā)創(chuàng)新和探究的興趣,增加知識(shí)內(nèi)容的豐富度,在連貫的、有趣的教育游戲過程中,獲得更多的知識(shí)性資源。
[1]劉慶玲.基于模板的教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].華東師范大學(xué),2014.
[2]水卿梅.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與探究[D].四川師范大學(xué),2011.
[3]關(guān)姣龍.教育游戲在小學(xué)《信息技術(shù)》教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].曲阜師范大學(xué),2012.
[4]朱宇航.教育游戲在小學(xué)漢字學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究[D].河南大學(xué),2010.
[5]李炳亭.重新“定義”小學(xué)教育[N].中國教師報(bào),2013-06-12.